کوډ نومونه - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

کوډ نومونه - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ
Mario Reeves

د کوډنومونو هدف: د ټیم په توګه د دوی ټولې نښې لومړی اټکل کړي.

د لوبغاړو شمیر: 4-8 لوبغاړي

مواد: 8 نیلي او 8 سره د اجنټ کارتونه، یو ډبل ایجنټ کارت چې نیلي او سور دی، 1 قاتل کارت چې تور دی، 7 ملکي کارتونه چې سپین دي، دوه اړخیز کوډ نوم کارتونه او کیلي کارتونه.

د لوبې ډول: لفظي کوپراتیف ګوند لوبه

اوریدونکي: د لویانو او ماشومانو لپاره 14+

<2 د کوډ نومونو موخه

د کوډ نومونو موخه دا ده چې ستاسو د ټیم ټول کوډ ټکي په تخته کې سم اټکل کړئ مخکې له دې چې بل ټیم ​​وکړي او پرته له دې چې وژونکي اټکل وکړي. دا ممکنه ده ځکه چې ستاسو سپی ماسټر به تاسو ته د یوې کلمې نښه او شمیره درکړي.

د دې معلوماتو او ورته نښو په کارولو سره د لوبې په اوږدو کې ستاسو ټیم به هڅه وکړي چې د سپای ماسټر نښه تشریح کړي او د هرې کوډ کلمې اټکل وکړي.<8

د کوډنومونو د تنظیم کولو څرنګوالی

لوبه باید لوبغاړي په دوو مساوي ټیمونو وویشل شي او هر ټیم به د میز په یوه اړخ کې ناست وي. یو ټیم چې د نیلي اجنټ کارتونه ادعا کوي او بله ډله د سور اجنټ کارت ادعا کوي.

هره ټیم باید یو جاسوس وټاکي، دوی به د لوبې لپاره اشاره ورکوونکي وي.

د جاسوسان بیا باید د 25 کوډنیم کارتونه بدل کړي او معامله وکړي او په 5X5 مربع کې یې تنظیم کړي. بیا یو کلیدي کارت بدل کړئ او رسم کړئ چې باید له هرچا څخه پټ وساتل شي مګر د جاسوسانو څخه.

دا به ويکلیدي چې کومې نښې په کوم ټیم پورې اړه لري، نیلي چوکۍ په نیلي ټیم پورې اړه لري، سور مربع د سور ټیم پورې تړاو لري، سپینې چوکۍ ملکي وګړي دي، او تور مربع قاتل دی.

د کوډنومونو د لوبولو څرنګوالی

لوبه هغه وخت پیل کیږي کله چې کارتونه ایښودل شي او جاسوسان د خپلو لومړیو نښو سره چمتو شي. د پیل ټیم ​​په کیی کارډ کې د رنګ په واسطه ښودل شوی چې د پولې په اوږدو کې تیریږي.

دا ټیم به د ډبل ایجنټ ټایل هم واخلي ځکه چې دوی به د اټکل لپاره یو بل کارت ولري. لومړی جاسوس به د دوی ټیم ته د لومړۍ یوې کلمې اشارې په ورکولو سره لوبه پیل کړي.

ناشې ورکول

اشاره یوازې د جاسوسانو لخوا ورکول کیږي او دا نښې دي. یوازې د لوبې په جریان کې چې یو جاسوس باید خبرې وکړي. جاسوس باید یو ټکی جوړ کړي چې نور اضافي معلومات نه ورکوي، حتی غیر لفظي معلومات. دا غوره ده چې د سترګو تماس مه کوئ او د خپل مخ څرګندونې لږ تر لږه وساتئ.

نښې د یوې کلمې او شمیرې څخه جوړه وي. کلمه هغه څه دي چې نښه ده او باید په هغه کارتونو تمرکز وکړئ چې ستاسو په ټیم پورې اړه لري، پداسې حال کې چې شمیره د دې نښه ده چې څومره کارتونو ته اشاره کوي. شمیره یوازې د جاسوس لپاره کارول کیږي ترڅو اټکل کونکو ته ووایی چې د هغه نښه څومره کوډ کلمې ته اشاره کوي، او دا هم د نښې برخه نشي کیدی.

د مثال په توګه، که ستاسو دوه نښې وي سمندري حیوانات لکه ویل او دالفین یو جاسوس شاید ووایي "سمندر، 2"،مګر تاسو نشئ کولی شمیره د خپلې نښې برخې په توګه وکاروئ ، نو که هڅه وکړئ خپل ټیم ​​ملګري د لیمو او آکټوپس اټکل کولو هڅه وکړئ تاسو نشئ کولی "خوړ ، اته" ووایاست. هغه کلمې چې ستاسو سپی ماسټر د اشارو لپاره کاروي هیڅ هغه ټکي نه وي چې په ګریډ کې لیدل کیږي.

اټکل کول

د لوبې بله برخه د کارتونو اټکل دی چې ستاسو د جاسوسانو د نښو سره یوځای ځي. ټول نور ټیم ملګري ممکن د هغه څه په اړه بحث وکړي چې دوی فکر کوي د نښې معنی کیدی شي. یوځل چې دوی خپل اټکلونه ولري دوی ممکن په لاک کولو پیل وکړي ، او دا هغه وخت پیښیږي کله چې یو ټیم ملګری کارت ته لاس ورکړي. یوځل چې کارت لاس ته راوړل شي هیڅ بدلون نشي کیدی.

کله چې اټکل کوئ تاسو باید لږترلږه یو ځل اټکل وکړئ، مګر د یو اټکل وروسته تاسو پریکړه کولی شئ چې هر وخت اټکل بند کړئ. تاسو ممکن یوازې هغه شمیر اټکل کړئ چې ستاسو جاسوس ماسټر تاسو ته د ورکړل شوي شمیرې په پرتله یو ډیر ځله مساوي دی.

هم وګوره: فارس رومي - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئ

ستاسو د ټیم لپاره اټکل پای ته رسي کله چې تاسو خپلې ټولې نښې اټکل کړئ او لوبه وګټئ ، د اعظمي شمیرې اټکل وکړئ چې تاسو ته اجازه درکول کیږي. وګرځئ، غلط اټکل وکړئ، یا کله چې د ټیم هر غړی د تیریدو پریکړه وکړي.

که ستاسو ټیم په غلطه توګه اټکل وکړي یو څه شیان واقع کیدی شي. که چیرې یو ملکي اټکل شوی وي جاسوس به هغه کارت د ملکي ټایل سره پوښي.

کله چې ستاسو ټیم د بلې ډلې یوه نښه اټکل کوي نو د دوی جاسوس به هغه نښه د دوی په یوه نښه پوښي، مګر که ستاسو ټیم اټکل وکړي وژونکی بیا لوبه په اوتومات ډول پای ته ورسیده، او ستاسو ټیمله لاسه ورکوي.

اضافي قواعد

د هغو کلمو په اړه یو څو رسمي قواعد شتون لري چې تاسو یې د اشارو لپاره کارولی شئ، مګر کوم بل کلمې چې په دې کټګوریو کې نه راځي د جاسوسانو په پریکړو پورې اړه لري.

په رسمي قواعدو کې شامل دي: یوه نښه باید د کلمو د معنی په اړه وي او باید د کلمو د حروفو یا په میز کې موقعیت ته اشاره ونه کړي، حروفونه او شمیرې د اعتبار وړ وي. نښې مګر یوازې که دوی د کلمو معنی ته اشاره وکړي، د کلیو وروسته شمیره د نښې برخه نشي کیدی، تاسو باید په انګلیسي کې لوبه وکړئ، تاسو نشئ کولی په میز کې ښکاره کلمې ووایئ، تاسو نشئ کولی د مرکب برخې ووایئ. په میز کې ټکي.

د لوبې پای

لوبه په څو لارو پای ته رسیدلی شي. یا هم ټیم کولی شي د خپلې ډلې ټولې نښې د بلې ټیم په وړاندې پوښلو سره وګټي ، یا مخالف ټیم وګټي که چیرې ستاسو ټیم کله هم وژونکي اټکل کړي.

که تاسو د کوډنیم سره مینه لرئ د کوډنیم عکسونو هڅه وکړئ!

<1 په مکرر ډول پوښتل شوي پوښتنې

تاسو د کوډنامز بورډ لوبه څنګه تنظیم کوئ؟

وروسته له دې چې ټیمونه ټوټه ټوټه شي او جاسوسان پریکړه وکړي، بورډ دی چمتو کول. دا په 5×5 ګریډ کې 25 کارتونه لري.

څه پیښیږي کله چې تاسو یو بې ګناه تمځای غوره کړئ؟

هم وګوره: د آرم ریسلینګ سپورټ قواعد د لوبې قواعد - د غیږ نیولو څرنګوالی

که ستاسو د ساحې کارمندان داسې کلمه غوره کړي چې بې ګناه وي ستاسو د ټیم د اټکل کولو وار سمدلاسه پای ته رسیږي.

ایا تاسو د کوډ نومونو په جریان کې د خبرو کولو اجازه لرئ؟

د ټیم غړي ممکن په خپل منځ کې بحث وکړي مګرجاسوس ته اجازه نه ورکول کیږي چې خبرې وکړي.

آیا په کوډ نومونو کې مناسب اسمونه اجازه لري؟

مناسب اسمونه اجازه لري، مګر دا په ګروپ پورې اړه لري چې پریکړه وکړي چې مناسب اسمونه ولري ډیری کلمې اجازه لري. د نوم په څیر، ډینیل ته اجازه ورکړل شوې، مګر دا ستاسو په ګروپ پورې اړه لري که تاسو ډینیل راډکلف ته اجازه ورکړئ چې د یو واحد نښه په توګه حساب کړئ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.