ਕੋਡਨੇਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਕੋਡਨੇਮ - ਗੇਮ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਟੀਮ ਬਣਨਾ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4-8 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 8 ਨੀਲੇ ਅਤੇ 8 ਲਾਲ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਡਬਲ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡ ਜੋ ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਲਾਲ ਹੈ, 1 ਕਾਤਲ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕਾਲਾ ਹੈ, 7 ਸਿਵਲੀਅਨ ਕਾਰਡ ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਹਨ, ਦੋ-ਪੱਖੀ ਕੋਡਨੇਮ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਮੌਖਿਕ ਕੋਆਪਰੇਟਿਵ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: 14+ ਬਾਲਗਾਂ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਬਿਨਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਕੋਡ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ-ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕੋਡ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗੀ।<8

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਬਰਾਬਰ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇਗੀ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੀਲੇ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਲਾਲ ਏਜੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਹਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਹੋਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਜੈਕ ਬੰਦ - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ 25 ਕੋਡਨੇਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 5X5 ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਜਿਸਨੂੰ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹਰ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਗੁਪਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਹੋਵੇਗਾਕੁੰਜੀ ਕਿਸ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਨੀਲੇ ਵਰਗ ਨੀਲੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਲਾਲ ਵਰਗ ਲਾਲ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਚਿੱਟੇ ਵਰਗ ਨਾਗਰਿਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਵਰਗ ਕਾਤਲ ਹੈ।

ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੀਕਾਰਡ 'ਤੇ ਬਾਰਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਟੀਮ ਡਬਲ ਏਜੰਟ ਟਾਇਲ ਵੀ ਲਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਹਿਲਾ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾ ਇੱਕ-ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ।

ਸੁਰਾਗ ਦੇਣਾ

ਸੁਰਾਗ ਸਿਰਫ਼ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਹਨ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਿਰਫ ਸਮਾਂ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਗੱਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੈਰ-ਮੌਖਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੀ। ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਨਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਹਾਵ-ਭਾਵ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੱਖਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਸੁਰਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਸ਼ਬਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੰਖਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਕਿੰਨੇ ਕੋਡ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੋ ਸੁਰਾਗ ਹਨ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਾਨਵਰ ਜਿਵੇਂ ਵ੍ਹੇਲ ਅਤੇ ਡਾਲਫਿਨ ਇੱਕ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ "ਸਮੁੰਦਰ, 2",ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿੰਬੂ ਅਤੇ ਆਕਟੋਪਸ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਖਟਾਈ, ਅੱਠ" ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਸੁਰਾਗ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ

ਖੇਡ ਦਾ ਅਗਲਾ ਹਿੱਸਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਸਾਥੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਰੈਗਨਵੁੱਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਡਰੈਗਨਵੁੱਡ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣਾ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਮੋੜੋ, ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਹਰ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਪਾਸ ਹੋਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕਿਸੇ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਗਲਤ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਨਾਗਰਿਕ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਿਵਲੀਅਨ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਕਵਰ ਕਰੇਗਾ।

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸੁਰਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਜਾਸੂਸੀ ਮਾਸਟਰ ਉਸ ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਕਵਰ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ ਕਾਤਲ ਫਿਰ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮਹਾਰਦਾ ਹੈ।

ਵਾਧੂ ਨਿਯਮ

ਸ਼ਬਦਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਾਗ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸ਼ਬਦ ਇਹਨਾਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰਾਂ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।

ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਅਰਥਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਜਾਂ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵੈਧ ਹਨ। ਸੁਰਾਗ ਪਰ ਕੇਵਲ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇ ਉਹ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਅਰਥਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਸੁਰਾਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ

ਗੇਮ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਾਂ ਤਾਂ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸੁਰਾਗ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਢੱਕ ਕੇ ਜਿੱਤ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਤਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੋਡਨੇਮ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ!

<1 ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਨੇਮਜ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰਦੇ ਹੋ?

ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਖਿਸਕ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸਪਾਈਮਾਸਟਰਾਂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਰਡ ਹੈ ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 5×5 ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 25 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਰਾਹਗੀਰ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਫੀਲਡ ਓਪਰੇਟਿਵ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਹੈ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡਨੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ?

ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰਸਪਾਈਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੀ ਕੋਡਨਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਨਾਂਵਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ?

ਸਹੀ ਨਾਂਵਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਹੀ ਨਾਂਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਈ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ। ਨਾਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਡੈਨੀਅਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੂਹ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਡੈਨੀਅਲ ਰੈਡਕਲਿਫ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਵਜੋਂ ਗਿਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।