Obsah
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
CÍL KÓDOVÝCH JMEN: Být týmem, který jako první uhodne všechny nápovědy.
POČET HRÁČŮ: 4-8 hráčů
MATERIÁLY: 8 modrých a 8 červených karet agentů, jedna karta dvojitého agenta, která je modrá a červená, 1 karta vraha, která je černá, 7 karet civilistů, které jsou bílé, oboustranné karty s kódovým označením a karty klíčů.
TYP HRY: Slovní kooperativní společenská hra
PUBLIKUM: Pro dospělé a děti 14+
CÍL KÓDOVÝCH JMEN
Cílem šifrovací hry je správně uhodnout všechna šifrovací slova vašeho týmu na hrací ploše dříve než druhý tým, a to bez uhodnutí vraha. To je možné, protože vám špionážní mistr dá jednoslovnou nápovědu a číslo.
Na základě těchto informací a podobných nápověd v průběhu hry se váš tým pokusí vyložit nápovědu špióna a uhodnout jednotlivá kódová slova.
JAK NASTAVIT KÓDOVÁ JMÉNA
Ve hře je třeba, aby se hráči rozdělili do dvou sudých týmů a každý tým bude sedět na jedné straně stolu. Jeden tým si bude nárokovat modré karty agentů a jeden tým červené karty agentů.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-1.png)
Každý tým by pak měl určit svého špióna, který bude ve hře rozdávat nápovědy.
Špionážní mistři by pak měli zamíchat a rozdat 25 karet s krycími jmény a uspořádat je do čtverce 5x5. Poté zamíchat a vytáhnout kartu s klíčem, který musí být utajen před všemi kromě špionážních mistrů.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-2.png)
Podle tohoto klíče poznáte, které nápovědy patří ke kterému týmu, přičemž modré čtverce patří modrému týmu, červené červenému týmu, bílé bílé čtverce jsou civilisté a černý čtverec je vrah.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-3.png)
JAK HRÁT KÓDOVÁ JMÉNA
Hra začíná, jakmile jsou karty vyloženy a špióni mají připraveny první nápovědy. Začínající tým je na kartě klíče označen barvou, která vede podél okraje.
Tento tým si také vezme destičku dvojitého agenta, protože bude mít o jednu kartu více k hádání. První špionážní mistr zahájí hru tím, že dá svému týmu první jednoslovnou nápovědu.
Poskytování vodítek
Nápovědy poskytují pouze špionážní mistři a tyto nápovědy jsou jediným okamžikem během hry, kdy by měl špionážní mistr promluvit. Špionážní mistr by si měl dát záležet na tom, aby neprozradil žádné další informace, a to ani neverbální. Nejlepší je nenavazovat oční kontakt a omezit mimiku obličeje na minimum.
Nápovědy se skládají z jednoho slova a čísla; slovo vyjadřuje, čeho se nápověda týká, a mělo by se zaměřit na karty, které patří vašemu týmu, zatímco číslo je určeno pro to, na kolik karet tato nápověda odkazuje. Číslo slouží pouze k tomu, aby špionážní mistr mohl hádajícím sdělit, kolika kódových slov se jeho nápověda týká, a nemůže být zároveň součástí nápovědy.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-4.png)
Pokud jsou například dvě z vašich nápověd mořská zvířata, jako velryba a delfín, může špionážní mistr říci "moře, 2", ale nemůžete použít číslo jako součást nápovědy, takže pokud se snažíte přimět své spoluhráče, aby uhodli citron a chobotnici, nemůžete říci "kyselý, osm". Slova, která váš špionážní mistr používá jako nápovědy, také nemohou být některá ze slov viditelných v tabulce.
Odhad
Další částí hry je hádání karet, které se hodí k nápovědě vašeho špióna. Všichni ostatní spoluhráči mohou diskutovat o tom, co si myslí, že by nápověda mohla znamenat. Jakmile mají své odhady, mohou je začít zamykat, což se stane, když se některý ze spoluhráčů dotkne karty. Jakmile se karty dotkne, není možné provádět žádné změny.
Při hádání musíte hádat alespoň jednou, ale po jednom hádání se můžete kdykoli rozhodnout přestat hádat. Můžete hádat pouze tolikrát, kolikrát je počet hádání o jeden větší než počet, který vám dal váš špión.
Hádání pro váš tým končí, když uhodnete všechny nápovědy a vyhrajete hru, když uhodnete maximální počet, který máte v tomto tahu povolen, když uhodnete špatně, nebo když se všichni členové týmu rozhodnou hru ukončit.
Pokud váš tým špatně uhodne nápovědu, může se stát několik věcí. Pokud je uhodnuta civilní osoba, špionážní mistr zakryje tuto kartu civilní destičkou.
Viz_také: BLOKUS - Naučte se hrát s Gamerules.com "Pokud váš tým uhodne jednu z nápověd druhého týmu, jeho špionážní mistr tuto nápovědu zakryje jednou ze svých nápověd, ale pokud váš tým uhodne vraha, hra automaticky končí a váš tým prohrává.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-6.png)
Další pravidla
Existuje několik oficiálních pravidel pro slova, která můžete použít jako nápovědu, ale všechna ostatní slova, která nespadají do těchto kategorií, jsou na rozhodnutí špiónů.
Viz_také: Pravidla hry UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - Jak hrát UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MANMezi oficiální pravidla patří: nápověda se musí týkat významu slov a nesmí odkazovat na písmena ve slově nebo na pozici na stole, písmena a čísla jsou platnými nápovědami, ale pouze pokud se vztahují k významu slov, číslo za nápovědou nesmí být součástí nápovědy, musíte hrát v angličtině, nesmíte říkat slova viditelná na stole, nesmíte říkat části složených slov nastolu.
UKONČENÍ HRY
Hra může skončit několika způsoby. Buď může vyhrát tým, který má všechny nápovědy svého týmu pokryté dříve než druhý tým, nebo vyhraje soupeřův tým, pokud váš tým někdy uhodne vraha.
Pokud máte rádi Krycí jména, vyzkoušejte hru Codename Pictures!
ČASTO KLADENÉ OTÁZKY
Jak se nastavuje stolní hra Krycí jména?
Po rozlosování týmů a určení špiónů se připraví hrací deska, která se skládá z 25 karet v mřížce 5×5.
Co se stane, když si vyberete nevinného kolemjdoucího?
Pokud si vaši agenti v terénu vyberou slovo, které je nevinným vedlejším účastníkem, tah vašeho týmu na hádání okamžitě končí.
Smíte během hry Codenames mluvit?
Členové týmu, kteří hádají, mohou mezi sebou diskutovat, ale špión nesmí mluvit.
Jsou v kódových jménech povolena vlastní jména?
Vlastní podstatná jména jsou povolena, ale je na skupině, aby rozhodla, zda jsou povolena vlastní podstatná jména obsahující více slov. Stejně jako jméno Daniel je povoleno, ale je na vaší skupině, zda byste dovolili, aby se Daniel Radcliffe počítal jako jedna nápověda.