Codenames - Tìm hiểu cách chơi với luật chơi

Codenames - Tìm hiểu cách chơi với luật chơi
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA MÃ SỐ: Trở thành đội đoán được tất cả manh mối của họ đầu tiên.

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 4-8 Người chơi

VẬT LIỆU: 8 thẻ điệp viên xanh và 8 thẻ đỏ, 1 thẻ điệp viên kép xanh và đỏ, 1 thẻ sát thủ màu đen, 7 thẻ dân sự màu trắng, thẻ mật danh hai mặt và chìa khóa thẻ bài.

LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi nhóm hợp tác bằng lời nói

ĐỐI TƯỢNG: Dành cho người lớn và trẻ em từ 14 tuổi trở lên

MỤC TIÊU CỦA TÊN MẬT MÃ

Mục tiêu của mật danh là đoán chính xác tất cả các từ mã của đội bạn trên bảng trước khi đội kia đoán và không đoán được sát thủ. Điều này có thể thực hiện được vì Spymaster của bạn sẽ cung cấp cho bạn manh mối gồm một từ và một con số.

Sử dụng thông tin này và các manh mối tương tự trong suốt trò chơi, nhóm của bạn sẽ cố gắng diễn giải manh mối của spymaster và đoán từng từ mã.

Xem thêm: Codenames - Tìm hiểu cách chơi với luật chơi

CÁCH THIẾT LẬP TÊN MÃ

Trò chơi yêu cầu người chơi chia thành 2 đội chẵn và mỗi đội sẽ ngồi ở một phía của bàn. Một đội nhận thẻ đặc vụ màu xanh và một nhóm yêu cầu thẻ đặc vụ màu đỏ.

Sau đó, mỗi đội nên chỉ định một spymaster, họ sẽ là người cung cấp manh mối cho trò chơi.

The Sau đó, spymaster nên xáo trộn và chia 25 thẻ tên mã và sắp xếp chúng thành hình vuông 5X5. Sau đó xáo trộn và rút một thẻ chìa khóa cần được giữ bí mật với mọi người trừ những người quản lý gián điệp.

Đây sẽ làchìa khóa để biết manh mối thuộc về đội nào, với ô màu xanh lam thuộc về đội xanh lam, ô vuông màu đỏ thuộc về đội đỏ, ô vuông màu trắng là thường dân và ô vuông màu đen là sát thủ.

CÁCH CHƠI TÊN MẬT MÃ

Trò chơi bắt đầu sau khi các quân bài được bày ra và các spymaster đã sẵn sàng với manh mối đầu tiên của họ. Đội bắt đầu được biểu thị trên thẻ khóa bằng màu chạy dọc theo đường viền.

Đội này cũng sẽ lấy ô điệp viên hai mang vì họ sẽ có thêm một thẻ để đoán. Người quản lý gián điệp đầu tiên sẽ bắt đầu trò chơi bằng cách đưa cho đội của họ manh mối một từ đầu tiên.

Đưa ra manh mối

Các manh mối chỉ được đưa ra bởi người quản lý gián điệp và những manh mối này là thời gian duy nhất trong trò chơi mà một spymaster nên nói chuyện. Người quản lý phát thanh viên nên đưa ra quan điểm không cung cấp bất kỳ thông tin bổ sung nào, kể cả thông tin phi ngôn ngữ. Tốt nhất là không giao tiếp bằng mắt và giữ biểu cảm trên khuôn mặt của bạn ở mức tối thiểu.

Các manh mối bao gồm một từ và một số; Từ là manh mối là gì và nên tập trung vào các thẻ thuộc về đội của bạn, trong khi con số cho biết manh mối này ám chỉ đến bao nhiêu thẻ. Con số này chỉ được sử dụng để người phát sóng nói cho những người đoán biết đầu mối của anh ta đề cập đến bao nhiêu từ mã và cũng không thể là một phần của đầu mối.

Ví dụ: nếu hai trong số các đầu mối của bạn là các loài động vật biển như cá voi và cá heo, một người theo dõi có thể nói "biển, 2",nhưng bạn không thể sử dụng con số như một phần manh mối của mình, vì vậy nếu cố gắng để đồng đội đoán quả chanh và con bạch tuộc, bạn không thể nói “chua, tám”. Những từ mà spymaster của bạn sử dụng để tìm manh mối cũng không thể là bất kỳ từ nào có thể nhìn thấy trên lưới.

Đoán đoán

Phần tiếp theo của trò chơi là đoán các quân bài đi cùng với manh mối của spymaster của bạn. Tất cả các đồng đội khác có thể thảo luận về ý nghĩa của manh mối mà họ nghĩ. Khi họ đã đoán được, họ có thể bắt đầu khóa họ và điều này xảy ra khi một đồng đội chạm vào một quân bài. Không thể thực hiện thay đổi nào sau khi đã chạm vào thẻ.

Khi đoán, bạn phải đoán ít nhất một lần, nhưng sau một lần đoán, bạn có thể quyết định ngừng đoán bất cứ lúc nào. Bạn chỉ có thể đoán số lần nhiều hơn một lần so với số mà spymaster đưa cho bạn.

Việc đoán kết thúc cho đội của bạn khi bạn đoán được tất cả các manh mối của mình và giành chiến thắng trong trò chơi, hãy đoán số tối đa mà bạn được phép đoán. rẽ, đoán sai hoặc khi mọi thành viên trong nhóm quyết định vượt qua.

Nếu nhóm của bạn đoán sai một manh mối, một vài điều có thể xảy ra. Nếu một dân thường được đoán, spymaster sẽ che lá bài đó bằng một ô dân sự.

Khi đội của bạn đoán được một trong những manh mối của đội kia thì spymaster của họ sẽ che manh mối đó bằng một trong những manh mối của họ, nhưng nếu đội của bạn đoán được sát thủ thì trò chơi sẽ tự động kết thúc, và đội của bạnthua.

Quy tắc bổ sung

Có một vài quy tắc chính thức về các từ bạn có thể sử dụng để tìm manh mối, nhưng bất kỳ từ nào khác không thuộc các danh mục này tùy thuộc vào quyết định của spymasters.

Các quy tắc chính thức bao gồm: gợi ý phải về ý nghĩa của từ và không được ám chỉ đến các chữ cái trong từ hoặc vị trí trên bàn, Các chữ cái và số đều hợp lệ manh mối nhưng chỉ khi chúng đề cập đến nghĩa của từ, số sau manh mối không thể là một phần của gợi ý, bạn phải chơi bằng tiếng Anh, bạn không thể nói những từ có thể nhìn thấy trên bàn, bạn không thể nói các phần của từ ghép các từ trên bàn.

KẾT THÚC TRÒ CHƠI

Trò chơi có thể kết thúc theo một số cách. Một trong hai đội có thể giành chiến thắng bằng cách bao phủ tất cả các manh mối của đội mình trước đội kia hoặc đội đối phương sẽ thắng nếu đội của bạn đoán được sát thủ.

Nếu bạn yêu thích Codenames, hãy thử Codename Pictures!

CÂU HỎI THƯỜNG GẶP

Bạn thiết lập trò chơi bảng Codenames như thế nào?

Sau khi các đội bị trượt và người quản lý gián điệp được quyết định, bảng sẽ cài đặt. Nó bao gồm 25 thẻ trong một ô 5×5.

Điều gì xảy ra khi bạn chọn một người ngoài cuộc vô tội?

Nếu những người điều hành hiện trường của bạn chọn một từ vô tội người ngoài cuộc đến lượt đoán của nhóm bạn kết thúc ngay lập tức.

Bạn có được phép nói chuyện trong Codenames không?

Các thành viên trong nhóm đoán có thể thảo luận với nhau nhưngspymaster không được phép nói chuyện.

Có được phép sử dụng danh từ riêng trong Codenames không?

Cho phép sử dụng danh từ riêng, nhưng nhóm quyết định xem có chứa danh từ riêng hay không nhiều từ được cho phép. Giống như cái tên, Daniel được cho phép, nhưng việc bạn có cho phép Daniel Radcliffe được coi là một manh mối duy nhất hay không là tùy thuộc vào nhóm của bạn.

Xem thêm: BẠN BÈ HOẶC GIẢ - Học cách chơi với Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.