Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
CILJ LUDOG RAMIJA: Cilj Crazy Rummyja je izaći što je češće moguće i pobijediti tako što ćete osvojiti najmanji broj bodova.
BROJ IGRAČA: 3 do 6 igrača
MATERIJALI: Jedan tradicionalni špil od 52 karte, način vođenja rezultata i ravno površina.
VRSTA IGRE: Remi kartaška igra
Publika: Bilo koje godište
PREGLED LUDI RUMI
Crazy remmy je kartaška igra u stilu remija za 3 do 6 igrača. Cilj igre je postići najmanji broj poena na kraju. Igrači to mogu učiniti tako što će izaći ili zadržati svoje poene na niskom nivou na kraju rundi.
Igra se u 13 kola. Šta to čini ludim? Pa, svake runde džoker karte se mijenjaju.
POSTAVKE
Prvi diler se bira nasumično. Oni će promiješati špil i svakom igraču podijeliti 7 karata. Tada će igrač s njegove lijeve strane dobiti dodatnu 8. kartu. Ostatak špila je centralno postavljen za sve igrače kao zaliha.
Vidi_takođe: THREE CARD RUMMY - Naučite igrati s Gamerules.comRangiranje i spajanje karata
Rangiranje za igru Crazy Rummy je kralj (visoko), dama, džak, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2 i As (nizak). As je uvijek mali i ne može se koristiti kao viša karta u pretrčavanju kralja.
Postoje dvije vrste spajanja: setovi i trčanja. Setovi sadrže tri do četiri karte istog ranga. Trke se sastoje od tri ili više karata iste boje u nizu. Setovi nikada ne mogu sadržavativiše od 4 karte, jer čak i kada koristite wild, postoje samo 4 karte tog ranga za predstavljanje.
Uvijek postoji wild card, ali se mijenja svake runde. Počinje u prvoj rundi kao asovi i napreduje kroz rang do 13. runde wild card su kraljevi. Wild karte se mogu koristiti za predstavljanje bilo koje druge karte potrebne za set ili trčanje. Više džoker karata se može koristiti u setu ili trčenju, ali ako postoji nejasnoća u vezi sa tim koji odelo ili rang karta predstavlja ili šta je spoj, igrač mora navesti šta karte treba da predstavljaju.
GAMEPLAY
Igra počinje s igračem s lijeve strane djelitelja. Oni mogu započeti igru postavljanjem bilo koje kombinacije ako žele i odbacivanjem karte da završe svoj red. U budućim redovima, igrači počinju izvlačenjem gornje karte ili gomile zaliha ili gomile za odbacivanje. Tada mogu postaviti bilo koje spojeve koje žele. Jednom kada igrač spoji svoj prvi spoj, iu budućim redovima, također može dodati karte u svoje spojeve i spojeve drugih igrača. Igrači završavaju svoj red odbacivanjem karte.
Kada igrač odigra kombinaciju, sada može pokupiti džoker karte sa stola da ih koristi ili drži u ruci zamjenom karte koju predstavlja stvarnom kartom. na primjer, ako igrač ima skup kraljeva, s kraljem srca predstavljenim wild card, taj igrač ili bilo koji drugi igrač može zamijeniti wild s kraljem srca i uzeti wild cardkartu za sebe.
Izaći, znači završiti igru ne držeći karte u ruci. Morate odbaciti svoju posljednju karticu. ako bi igranje spoja ostavilo bez karata, ne možete igrati tu kombinaciju.
Vidi_takođe: COUP - Naučite kako igrati s GameRules.comIgrači sa samo jednom karticom u ruci imaju ograničenja koja se moraju pridržavati. Mogu izvlačiti samo iz zaliha, a ako ne mogu izaći, moraju odbaciti kartu koju su prethodno držali i zadržati tek izvučenu kartu.
Runda se završava ili kada igrač uspješno izađe ili ako se zaliha isprazni.
BODOVANJE
Nakon svake runde, igrači će postići bodova u njihovim rukama, i to dodati kumulativnom rezultatu. Bodovanje je loše! Igrač koji izađe ne postiže bodove za tu rundu.
Svaka wild card vrijedi 25 bodova. Asovi vrijede svaki po 1 bod. Brojčane kartice od 2 do 10 vrijede svoje numeričke vrijednosti. Jackovi, dame i kraljevi vrijede svaki po 10 poena.
KRAJ IGRE
Igra se završava nakon što se 13. kola postigne. Igrač sa najmanjim rezultatom pobjeđuje u igri.