Оглавление
ОБЪЕКТ СУМАСШЕДШЕЙ ИГРЫ В РОММИ: Цель игры Crazy Rummy - выходить на поле как можно чаще и выигрывать, набрав наименьшее количество очков.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: От 3 до 6 игроков
МАТЕРИАЛЫ: Одна традиционная колода из 52 карт, способ ведения счета и ровная поверхность.
ТИП ИГРЫ: Карточная игра "Румми
АУДИТОРИЯ: Любой возраст
ОБЗОР ИГРЫ CRAZY RUMMY
Crazy rummy - это карточная игра в стиле ромми для 3-6 игроков. Цель игры - набрать наименьшее количество очков в конце раунда. Игроки могут сделать это, выходя из игры или сохраняя низкое количество очков на руках в конце раунда.
Смотрите также: Правила игры Манчкин - Как играть в карточную игру МанчкинИгра длится 13 раундов. Что делает ее сумасшедшей? Каждый раунд меняются дикие карты.
НАСТРОЙКА
Первый дилер выбирается случайным образом. Он тасует колоду и сдает каждому игроку по 7 карт. Затем игрок слева от него получает дополнительную 8-ю карту. Оставшаяся часть колоды кладется в центральную часть для всех игроков в качестве запаса.
Смотрите также: Правила игры DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Как играть в DIRTY NASTY FILTHY HEARTSРейтинг карт и медали
Рейтинг в игре Crazy Rummy следующий: король (высокий), королева, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и туз (низкий). Туз всегда низкий и не может быть использован в качестве старшей карты при сдаче короля.
Существует два типа мешалок: наборы и раздачи. Наборы содержат от трех до четырех карт одного ранга. Раздачи состоят из трех или более карт одной масти, расположенных в последовательном порядке. Наборы никогда не могут содержать более 4 карт, так как даже при использовании вайлда есть только 4 карты этого ранга, которые можно представить.
Дикая карта есть всегда, но она меняется каждый раунд. Она начинается в первом раунде как Туз и продвигается по рангу, пока в 13-м раунде дикой картой не станут короли. Дикие карты могут использоваться для представления любой другой карты, необходимой для сета или раздачи. Несколько диких карт могут быть использованы в сете или раздачи, но если есть неясность в том, какую масть или ранг представляет карта или какова ее комбинация, игрок долженуказать, что представляют собой карты.
GAMEPLAY
Игра начинается с игрока слева от дилера. Он может начать игру, размещая любые мелы по своему желанию и сбрасывая карту в конце своего хода. В последующие ходы игроки начинают с розыгрыша верхней карты из стопки или стопки сброса. Затем они могут размещать любые мелы по своему желанию. После того, как игрок сделал свой первый мел, и в последующие ходы он также может добавлять карты в свои мелы иИгроки заканчивают свой ход, сбросив карту.
После того, как игрок сыграл мелирование, он может взять со стола дикие карты, чтобы использовать их или держать в руке, заменив карту, которую она представляет, на настоящую карту. Например, если у игрока есть набор королей, где король червей представлен дикой картой, этот игрок или любой другой игрок может заменить дикую карту на короля червей и взять дикую карту себе.
Выйти из игры - означает закончить игру, не имея на руках ни одной карты. Вы должны сбросить свою последнюю карту. если в результате игры на меледе у вас не останется карт, вы не можете играть этот мелед.
Игроки, у которых в руке только одна карта, имеют ограничения, которые они должны соблюдать. Они могут брать только из запаса, и если они не могут выйти, они должны сбросить карту, которую они ранее держали, и оставить себе только что взятую карту.
Раунд заканчивается либо когда игрок успешно выходит из игры, либо если запас опустошен.
СБОР
После каждого раунда игроки подсчитывают очки в своих руках и добавляют их к общему счету. Подсчет очков - это плохо! Игрок, который выбывает из игры, не получает очков за этот раунд.
Каждая дикая карта стоит 25 очков. Тузы стоят по 1 очку. Пронумерованные карты от 2 до 10 стоят свои числовые значения. Валеты, королевы и короли стоят по 10 очков.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается после того, как будет набран 13-й раунд. Игрок с наименьшим счетом побеждает в игре.