CRAZY RUMMY - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

CRAZY RUMMY - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

کریزی رمی کا مقصد: کریزی رمی کا مقصد جتنی بار ممکن ہو باہر جانا اور کم سے کم پوائنٹس حاصل کرکے جیتنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 3 سے 6 کھلاڑی

مواد: ایک روایتی 52 کارڈ ڈیک، اسکور رکھنے کا ایک طریقہ، اور ایک فلیٹ سطح۔

کھیل کی قسم: رمی کارڈ گیم

سامعین: کسی بھی عمر کے

کریزی رمی کا جائزہ

کریزی رمی 3 سے 6 کھلاڑیوں کے لیے رمی طرز کا کارڈ گیم ہے۔ کھیل کا مقصد آخر میں کم سے کم پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ کھلاڑی باہر جا کر یا راؤنڈ کے اختتام پر اپنے ہینڈ پوائنٹ کو کم رکھ کر ایسا کر سکتے ہیں۔

کھیل 13 راؤنڈز میں کھیلا جاتا ہے۔ یہ کیا پاگل بناتا ہے؟ ٹھیک ہے، ہر دور میں وائلڈ کارڈز بدل جاتے ہیں۔

سیٹ اپ

پہلے ڈیلر کا انتخاب بے ترتیب طور پر کیا جاتا ہے۔ وہ ڈیک کو شفل کریں گے اور ہر کھلاڑی کو 7 کارڈ ڈیل کریں گے۔ پھر ان کے بائیں طرف کے کھلاڑی کو ایک اضافی 8 واں کارڈ ملے گا۔ ڈیک کا بقیہ حصہ تمام کھلاڑیوں کے لیے ایک ذخیرہ کے طور پر رکھا جاتا ہے۔

کارڈز کی درجہ بندی اور میلڈز

کریزی رمی اس کنگ (اعلی)، ملکہ، جیک، 10، 9، 8، 7، 6، 5 گیم کی درجہ بندی ، 4، 3، 2، اور Ace (کم)۔ Ace ہمیشہ کم ہوتا ہے اور بادشاہ سے زیادہ رنز میں اسے اعلیٰ کارڈ کے طور پر استعمال نہیں کیا جا سکتا۔

ملڈز کی دو قسمیں ہیں: سیٹ اور رنز۔ سیٹوں میں ایک ہی رینک کے تین سے چار کارڈ ہوتے ہیں۔ رنز لگاتار ترتیب میں ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ کارڈز پر مشتمل ہوتے ہیں۔ سیٹ کبھی بھی شامل نہیں ہوسکتے ہیں۔4 سے زیادہ کارڈز، جیسا کہ وائلڈ استعمال کرتے وقت بھی نمائندگی کے لیے اس رینک کے صرف 4 کارڈ ہوتے ہیں۔

ہمیشہ ایک وائلڈ کارڈ ہوتا ہے، لیکن یہ ہر دور میں بدل جاتا ہے۔ یہ پہلے راؤنڈ میں Aces کے طور پر شروع ہوتا ہے اور درجہ بندی میں اس وقت تک ترقی کرتا ہے جب تک کہ 13ویں راؤنڈ کا وائلڈ کارڈ بادشاہ نہ ہو۔ وائلڈ کارڈز کو سیٹ یا رن کے لیے درکار کسی دوسرے کارڈ کی نمائندگی کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایک سیٹ یا رن میں ایک سے زیادہ وائلڈ کارڈز استعمال کیے جا سکتے ہیں، لیکن اگر اس بات میں ابہام ہے کہ کارڈ کس سوٹ یا رینک کی نمائندگی کرتا ہے یا میلڈ کیا ہے، تو کھلاڑی کو یہ بتانا چاہیے کہ کارڈز کا کیا مطلب ہے۔

گیم پلے

گیم کھلاڑی کے ساتھ ڈیلر کے بائیں طرف شروع ہوتا ہے۔ اگر وہ چاہیں تو کوئی بھی میلڈ رکھ کر اور اپنی باری ختم کرنے کے لیے کارڈ کو ضائع کر کے گیم شروع کر سکتے ہیں۔ مستقبل کے موڑ میں، کھلاڑی یا تو ذخیرے کا سب سے اوپر کارڈ کھینچ کر شروع کرتے ہیں یا ڈھیر کو ضائع کرتے ہیں۔ پھر وہ اپنی مرضی کے مطابق کوئی بھی میلڈ لگا سکتے ہیں۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی نے اپنا پہلا میلڈ ملایا، اور مستقبل کے موڑ پر، وہ اپنے میلڈز اور دوسرے کھلاڑیوں کے میلڈز میں کارڈز بھی شامل کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی اپنی باری کا اختتام کارڈ چھوڑ کر کرتے ہیں۔

ایک بار جب کوئی کھلاڑی میلڈ کھیل لیتا ہے، تو وہ اب ٹیبل سے وائلڈ کارڈ اٹھا سکتا ہے یا اسے اپنے ہاتھ میں پکڑ کر اس کارڈ کی جگہ لے سکتا ہے جس کی یہ نمائندگی کرتا ہے اصل کارڈ سے۔ مثال کے طور پر، اگر کسی کھلاڑی کے پاس بادشاہوں کا ایک مجموعہ ہے، جس میں دلوں کے بادشاہ کی نمائندگی وائلڈ کارڈ سے ہوتی ہے، تو وہ کھلاڑی یا کوئی اور کھلاڑی وائلڈ کی جگہ دلوں کے بادشاہ کو لے سکتا ہے اور جنگلی کو لے سکتا ہے۔اپنے لئے کارڈ.

باہر جانا، جس کا مطلب ہے کہ ہاتھ میں کارڈ نہ پکڑ کر گیم ختم کرنا۔ آپ کو اپنا حتمی کارڈ ضائع کرنا ہوگا۔ اگر میلڈ کھیلنے سے آپ کے پاس کوئی کارڈ نہیں رہے گا، تو آپ وہ میلڈ نہیں کھیل سکتے۔

صرف ایک کارڈ ہاتھ میں رکھنے والے کھلاڑیوں کے پاس پابندیاں ہوتی ہیں جن پر انہیں عمل کرنا چاہیے۔ وہ صرف ذخیرہ اندوزی سے ہی ڈرا کر سکتے ہیں، اور اگر وہ باہر نہیں جا سکتے، تو انہیں اپنے پاس پہلے سے موجود کارڈ کو ضائع کر دینا چاہیے اور کارڈ کو ابھی کھینچ کر رکھنا چاہیے۔

راؤنڈ یا تو اس وقت ختم ہوتا ہے جب کوئی کھلاڑی کامیابی سے باہر ہو جاتا ہے یا اگر ذخیرہ خالی ہو جاتا ہے۔

بھی دیکھو: OSMOSIS - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

اسکورنگ

ہر راؤنڈ کے بعد، کھلاڑی اسکور کریں گے۔ ان کے ہاتھ میں پوائنٹس، اور اسے مجموعی سکور میں شامل کریں۔ پوائنٹس اسکور کرنا برا ہے! ایک کھلاڑی جو باہر جاتا ہے اس راؤنڈ کے لیے کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کرتا۔

بھی دیکھو: پیگس اور جوکر گیم رولز - پیگس اور جوکر کیسے کھیلیں

ہر وائلڈ کارڈ کی قیمت 25 پوائنٹس ہے۔ Aces کی قیمت 1 پوائنٹ ہر ایک ہے۔ 2 سے 10 تک کے نمبر والے کارڈ اپنی عددی قدروں کے قابل ہیں۔ جیکس، کوئینز، اور کنگز سبھی 10 پوائنٹس کے قابل ہیں۔

گیم کا اختتام

گیم 13ویں راؤنڈ کے گول ہونے کے بعد ختم ہوتا ہے۔ سب سے کم سکور والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔