CRAZY RUMMY - Išmokite žaisti su GameRules.com

CRAZY RUMMY - Išmokite žaisti su GameRules.com
Mario Reeves

CRAZY RUMMY OBJEKTAS: "Crazy Rummy" tikslas - kuo dažniau išeiti į lauką ir laimėti surinkus kuo mažiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-6 žaidėjai

MATERIALAI: Viena tradicinė 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Rummy kortų žaidimas

AUDITORIJA: Bet koks amžius

CRAZY RUMMY APŽVALGA

Crazy rummy - tai rummy stiliaus kortų žaidimas, skirtas nuo 3 iki 6 žaidėjų. Žaidimo tikslas - pabaigoje surinkti kuo mažiau taškų. Žaidėjai tai gali padaryti išeidami iš žaidimo arba raundų pabaigoje išlaikydami mažą savo rankos taškų skaičių.

Žaidimas vyksta 13 raundų. Kas jį daro beprotišku? Na, kiekviename raunde keičiasi laukinės kortos.

SETUP

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka. Jis išmaišo kaladę ir kiekvienam žaidėjui išdalija po 7 kortas. Tada žaidėjas, esantis jam iš kairės, gauna papildomą 8 kortą. Likusi kaladės dalis padedama visiems žaidėjams kaip atsargos.

Taip pat žr: WATSON ADVENTURES žaidimo taisyklės - kaip žaisti WATSON ADVENTURES

Kortelių reitingas ir lydiniai

Žaidimo Crazy Rummy eiliškumas: karalius (aukštas), dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ir tūzas (žemas). Tūzas visada yra žemas ir negali būti naudojamas kaip aukštesnė korta už karalių.

Yra dviejų tipų deriniai: rinkiniai ir eilės. Rinkinius sudaro trys arba keturios tos pačios vertės kortos. Eilės susideda iš trijų ar daugiau tos pačios spalvos kortų iš eilės. Rinkiniuose niekada negali būti daugiau nei 4 kortos, nes net ir naudojant "wild" kortas, yra tik 4 tos vertės kortos, kurias galima pavaizduoti.

Visada yra viena laukinė korta, tačiau ji keičiasi kiekvieną raundą. Pirmajame raunde ji prasideda nuo tūzų ir pereina per reitingą, kol 13-ajame raunde laukinė korta tampa karaliais. Laukinės kortos gali būti naudojamos bet kuriai kitai kortelei, reikalingai rinkiniui ar rungčiai. Rinkinyje ar rungtyje gali būti naudojamos kelios laukinės kortos, tačiau jei kyla neaiškumų dėl to, kokią spalvą ar rangą kortelė simbolizuoja arba koks yra lydinys, žaidėjas turinurodykite, ką kortos simbolizuoja.

GAMEPLAY

Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje. Jis gali pradėti žaidimą, jei nori, dėdamas bet kokią lydinį ir išmesti kortą, kad baigtų savo ėjimą. Būsimus ėjimus žaidėjai pradeda traukdami viršutinę kortą iš atsargų arba išmetimo krūvelės. Tada jie gali dėti bet kokius norimus lydinius. Kai žaidėjas sudeda savo pirmąjį lydinį, ir būsimų ėjimų metu jis taip pat gali pridėti kortų prie savo lydinių irkitų žaidėjų kortų. Žaidėjai baigia savo ėjimą išmesdami kortą.

Kai žaidėjas sužaidė "meldą", jis gali pasiimti nuo stalo "laukines" kortas ir jas naudoti arba laikyti rankoje, pakeisdamas kortą, kurią ji simbolizuoja, tikrąja korta.Pavyzdžiui, jei žaidėjas turi karalių rinkinį, kuriame "laukinė" korta simbolizuoja širdžių karalių, jis arba bet kuris kitas žaidėjas gali pakeisti "laukinę" kortą širdžių karaliumi ir pasiimti "laukinę" kortą sau.

Išeiti iš žaidimo, t. y. baigti žaidimą neturint rankoje kortų. Turite išmesti paskutinę kortą. jei žaidžiant jungtį jums neliktų kortų, jos žaisti negalite.

Žaidėjams, turintiems tik vieną kortą rankoje, taikomi apribojimai, kurių jie privalo laikytis. Jie gali imti tik iš atsargų, o jei negali išeiti, turi išmesti anksčiau turėtą kortą ir pasilikti ką tik ištrauktą kortą.

Ratas baigiasi, kai žaidėjas sėkmingai išeina arba kai atsargos ištuštėja.

Taip pat žr: CATS IN THE CORNER - Išmokite žaisti su Gamerules.com

SKORINGAS

Po kiekvieno raundo žaidėjai surinks taškus, kuriuos turi rankose, ir pridės juos prie bendro rezultato. Taškų skaičiavimas yra blogai! Išėjęs žaidėjas už tą raundą taškų negauna.

Kiekviena laukinė korta verta 25 taškų. Tūzai verti po 1 tašką. Numeruotos kortos nuo 2 iki 10 vertos savo skaitinės vertės. Valetos, damos ir karaliai verti po 10 taškų.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi po 13-ojo raundo. Žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų, laimi žaidimą.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.