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OBJETO DE RUMMY LOCO: El objetivo de Crazy Rummy es salir tantas veces como sea posible y ganar anotando la menor cantidad de puntos.
NÚMERO DE JUGADORES: De 3 a 6 jugadores
MATERIALES: Una baraja tradicional de 52 cartas, una forma de llevar la puntuación y una superficie plana.
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas Rummy
AUDIENCIA: Cualquier edad
RESUMEN DE CRAZY RUMMY
Crazy rummy es un juego de cartas estilo rummy para 3 a 6 jugadores. El objetivo del juego es conseguir la menor cantidad de puntos al final. Los jugadores pueden conseguirlo saliendo o manteniendo los puntos de su mano bajos al final de las rondas.
El juego se desarrolla a lo largo de 13 rondas. ¿Qué hace que sea una locura? Pues que en cada ronda cambian los comodines.
Ver también: Reglas del juego Shanghai - Cómo jugar al juego de cartas ShanghaiCONFIGURACIÓN
El primer repartidor se elige al azar. Barajará el mazo y repartirá a cada jugador 7 cartas. A continuación, el jugador situado a su izquierda recibirá una 8ª carta adicional. El resto del mazo se coloca en el centro de todos los jugadores a modo de reserva.
Clasificación y fusión de cartas
La clasificación para el juego Crazy Rummy es Rey (alta), Reina, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 y As (baja). El As siempre es baja y no se puede utilizar como carta más alta en las tiradas por encima de un rey.
Hay dos tipos de combinaciones: las series y las tiradas. Las series contienen de tres a cuatro cartas del mismo palo. Las tiradas consisten en tres o más cartas del mismo palo en orden consecutivo. Las series nunca pueden contener más de 4 cartas, ya que incluso cuando se utiliza un comodín sólo hay 4 cartas de ese palo para representar.
Siempre hay un comodín, pero cambia en cada ronda. Empieza en la primera ronda como Ases y va avanzando en la clasificación hasta que el comodín de la ronda 13 son los reyes. Los comodines se pueden utilizar para representar cualquier otra carta necesaria para una serie o tirada. Se pueden utilizar varios comodines en una serie o tirada, pero si hay ambigüedad sobre qué palo o rango representa la carta o cuál es la combinación, el jugador debeindicar lo que las cartas pretenden representar.
JUEGO
La partida comienza con el jugador situado a la izquierda del que reparte. Pueden comenzar la partida colocando las combinaciones que deseen y descartándose de una carta para finalizar su turno. En los turnos siguientes, los jugadores comienzan robando la carta superior de la pila de reserva o de la pila de descarte. A continuación, pueden colocar las combinaciones que deseen. Una vez que un jugador ha colocado su primera combinación, y en los turnos siguientes, también puede añadir cartas a sus combinaciones yLos jugadores terminan su turno descartando una carta.
Por ejemplo, si un jugador tiene un juego de reyes, con el rey de corazones representado por un comodín, ese jugador o cualquier otro jugador puede sustituir el comodín por el rey de corazones y coger el comodín para sí mismo.
Ver también: 9 MEJORES JUEGOS PARA ADULTOS AL AIRE LIBRE PARA SU PRÓXIMA FIESTA SIN NIÑOS - Reglas del juegoSalir, significa terminar el juego sin cartas en la mano. Debes descartar tu última carta. si jugar una combinación te dejaría sin cartas, no puedes jugar esa combinación.
Los jugadores con una sola carta en la mano tienen restricciones que deben seguir: sólo pueden robar de la pila y, si no pueden salir, deben descartar la carta que tenían antes y quedarse con la que acaban de robar.
La ronda termina cuando un jugador consigue salir o si se vacía la reserva.
PUNTUACIÓN
Después de cada ronda, los jugadores anotarán los puntos que tengan en sus manos y los sumarán a una puntuación acumulativa. Anotar puntos es malo! Un jugador que sale no anota puntos para esa ronda.
Cada comodín vale 25 puntos. Los ases valen 1 punto cada uno. Las cartas numeradas del 2 al 10 valen sus valores numéricos. Las jotas, reinas y reyes valen 10 puntos cada uno.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando se puntúa la 13ª ronda. El jugador con la puntuación más baja gana el juego.