ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰੰਮੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰੰਮੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਹੋ ਸਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਸਤਹ।
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੰਮੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਕੋਈ ਵੀ ਉਮਰ
ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰੰਮੀ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰੰਮੀ 3 ਤੋਂ 6 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਰੰਮੀ ਸਟਾਈਲ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ ਜਾਂ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੈਂਡ ਪੁਆਇੰਟ ਘੱਟ ਰੱਖ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: DIK DIK ਨਾ ਬਣੋ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ DIK DIK ਨਾ ਬਣੋਖੇਡ 13 ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਗਲ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ? ਖੈਰ, ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਕਾਰਡ ਦੇਣਗੇ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ 8ਵਾਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਡੈੱਕ ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਭੰਡਾਰ ਵਜੋਂ ਕੇਂਦਰੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕਾਰਡਸ ਰੈਂਕਿੰਗ ਅਤੇ ਮੇਲਡਜ਼
ਖੇਡ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰੰਮੀ ਇਜ਼ ਕਿੰਗ (ਹਾਈ), ਕਵੀਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ਲਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ , 4, 3, 2, ਅਤੇ Ace (ਘੱਟ)। Ace ਹਮੇਸ਼ਾ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਕਿੰਗ ਓਵਰ ਵਿੱਚ ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਇੱਥੇ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੇਲਡ ਹਨ: ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਰਨ। ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸੈੱਟ ਕਦੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ4 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਈਲਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਰੈਂਕ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ 4 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਥੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ Aces ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 13ਵੇਂ ਦੌਰ ਦਾ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਕਿੰਗਜ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਜਾਂ ਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕਿਸ ਸੂਟ ਜਾਂ ਰੈਂਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮਿਲਾਨ ਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਹਨ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਖੇਡ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮੇਲਡ ਲਗਾ ਕੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਢੇਰ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਕੋਈ ਵੀ ਮੇਲਡ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਮਿਲਾਨ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੇਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮਿਲਾਨ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਸਲ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਵਰਤਣ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਫੜਨ ਲਈ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਰਾਜਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੰਗਲੀ ਨੂੰ ਦਿਲਾਂ ਦੇ ਰਾਜੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਲਈ ਕਾਰਡ.
ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਾ ਫੜ ਕੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਮੇਲਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ।
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਤੋਂ ਹੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਰੱਖਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਖਿੱਚਿਆ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਰਾਉਂਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਭੰਡਾਰ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਹਰ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਕੋਰ ਕਰਨਗੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਅੰਕ ਮਾੜੇ ਹਨ! ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਦੌਰ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ।
ਹਰੇਕ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। 2 ਤੋਂ 10 ਤੱਕ ਦੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਜੈਕਸ, ਕੁਈਨਜ਼ ਅਤੇ ਕਿੰਗਜ਼ ਸਾਰੇ 10 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਰਡ ਜੰਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਵਰਡ ਜੰਬਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ
13ਵੇਂ ਦੌਰ ਦੇ ਗੋਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।