Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
VOORWERP VAN CRAZY RUMMY: Het doel van Crazy Rummy is om zo vaak mogelijk uit te gaan en te winnen door zo min mogelijk punten te scoren.
AANTAL SPELERS: 3 tot 6 spelers
MATERIALEN: Een traditioneel kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.
SOORT SPEL: Rummikaartspel
PUBLIEK: Elke leeftijd
OVERZICHT VAN CRAZY RUMMY
Crazy rummy is een kaartspel in de stijl van rummy voor 3 tot 6 spelers. Het doel van het spel is om aan het einde zo min mogelijk punten te scoren. Spelers kunnen dit doen door uit te gaan of door hun handpunten laag te houden aan het einde van de rondes.
Zie ook: Snap spelregels - Hoe je Snap het kaartspel speeltHet spel wordt gespeeld over 13 ronden. Wat het zo gek maakt? Nou, elke ronde veranderen de wild cards.
SETUP
De eerste deler wordt willekeurig gekozen. Hij schudt het kaartspel en deelt elke speler 7 kaarten. Dan krijgt de speler links van hem een extra 8e kaart. De rest van het kaartspel wordt centraal voor alle spelers neergelegd als stapel.
Kaarten rangschikking en Meldingen
De rangorde voor het spel Crazy Rummy is koning (hoog), koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en aas (laag). Aas is altijd laag en kan niet worden gebruikt als een hogere kaart in ritten boven een koning.
Er zijn twee soorten melds: sets en runs. Sets bevatten drie tot vier kaarten van dezelfde rang. Runs bestaan uit drie of meer kaarten van dezelfde kleur in opeenvolgende volgorde. Sets kunnen nooit meer dan 4 kaarten bevatten, want zelfs als je een wild gebruikt, zijn er maar 4 kaarten van die rang om te vertegenwoordigen.
Er is altijd een joker, maar deze wisselt elke ronde. Hij begint in de eerste ronde als Aas en loopt door tot de joker in de 13e ronde koningen is. Jokerkaarten kunnen worden gebruikt om elke andere kaart voor te stellen die nodig is voor een set of serie. Meerdere jokerkaarten kunnen worden gebruikt in een set of serie, maar als er onduidelijkheid is over welke kleur of rang de kaart vertegenwoordigt of wat het uitleggen is, moet de spelerGeef aan wat de kaarten moeten voorstellen.
SPELPLAATS
Het spel begint met de speler links van de deler. Hij mag het spel beginnen met het plaatsen van een willekeurige aflegstapel en het weggooien van een kaart om zijn beurt te beëindigen. In toekomstige beurten beginnen de spelers met het trekken van de bovenste kaart van de voorraadstapel of de aflegstapel. Daarna mogen ze een willekeurige aflegstapel plaatsen. Zodra een speler zijn eerste aflegstapel heeft aangelegd, en in volgende beurten, mag hij ook kaarten aan zijn aflegstapel toevoegen enSpelers beëindigen hun beurt door een kaart af te leggen.
Als een speler een kaart heeft uitgelegd, mag hij jokerkaarten van de tafel pakken om te gebruiken of in zijn hand te houden door de kaart die hij voorstelt te vervangen door de echte kaart. Als een speler bijvoorbeeld een set koningen heeft, waarbij de hartenkoning wordt vertegenwoordigd door een joker, mag die speler of een andere speler de joker vervangen door de hartenkoning en de joker voor zichzelf pakken.
Uitgaan betekent het spel beëindigen als je geen kaarten meer in je hand hebt. Je moet je laatste kaart afleggen. Als je door het spelen van een meld geen kaarten meer hebt, kun je die meld niet spelen.
Zie ook: ARMADORA spelregels - Hoe ARMADORA te spelenSpelers die maar één kaart op hand hebben, moeten zich aan beperkingen houden. Ze mogen alleen uit de voorraad trekken en als ze niet naar buiten kunnen, moeten ze de kaart die ze eerder hadden weggooien en de zojuist getrokken kaart houden.
De ronde eindigt als een speler met succes naar buiten gaat of als de voorraad op is.
SCORING
Na elke ronde noteren de spelers de punten in hun handen en tellen die op bij een cumulatieve score. Punten scoren is slecht! Een speler die uit gaat, krijgt geen punten voor die ronde.
Elke joker is 25 punten waard. Azen zijn elk 1 punt waard. Genummerde kaarten van 2 tot 10 zijn hun numerieke waarde waard. Boeren, Koninginnen en Koningen zijn elk 10 punten waard.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt na de 13e ronde. De speler met de laagste score wint het spel.