CRAZY RUMMY - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com

CRAZY RUMMY - Leer hoe je moet spelen met GameRules.com
Mario Reeves

VOORWERP VAN CRAZY RUMMY: Het doel van Crazy Rummy is om zo vaak mogelijk uit te gaan en te winnen door zo min mogelijk punten te scoren.

AANTAL SPELERS: 3 tot 6 spelers

MATERIALEN: Een traditioneel kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL: Rummikaartspel

PUBLIEK: Elke leeftijd

OVERZICHT VAN CRAZY RUMMY

Crazy rummy is een kaartspel in de stijl van rummy voor 3 tot 6 spelers. Het doel van het spel is om aan het einde zo min mogelijk punten te scoren. Spelers kunnen dit doen door uit te gaan of door hun handpunten laag te houden aan het einde van de rondes.

Zie ook: Snap spelregels - Hoe je Snap het kaartspel speelt

Het spel wordt gespeeld over 13 ronden. Wat het zo gek maakt? Nou, elke ronde veranderen de wild cards.

SETUP

De eerste deler wordt willekeurig gekozen. Hij schudt het kaartspel en deelt elke speler 7 kaarten. Dan krijgt de speler links van hem een extra 8e kaart. De rest van het kaartspel wordt centraal voor alle spelers neergelegd als stapel.

Kaarten rangschikking en Meldingen

De rangorde voor het spel Crazy Rummy is koning (hoog), koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 en aas (laag). Aas is altijd laag en kan niet worden gebruikt als een hogere kaart in ritten boven een koning.

Er zijn twee soorten melds: sets en runs. Sets bevatten drie tot vier kaarten van dezelfde rang. Runs bestaan uit drie of meer kaarten van dezelfde kleur in opeenvolgende volgorde. Sets kunnen nooit meer dan 4 kaarten bevatten, want zelfs als je een wild gebruikt, zijn er maar 4 kaarten van die rang om te vertegenwoordigen.

Er is altijd een joker, maar deze wisselt elke ronde. Hij begint in de eerste ronde als Aas en loopt door tot de joker in de 13e ronde koningen is. Jokerkaarten kunnen worden gebruikt om elke andere kaart voor te stellen die nodig is voor een set of serie. Meerdere jokerkaarten kunnen worden gebruikt in een set of serie, maar als er onduidelijkheid is over welke kleur of rang de kaart vertegenwoordigt of wat het uitleggen is, moet de spelerGeef aan wat de kaarten moeten voorstellen.

SPELPLAATS

Het spel begint met de speler links van de deler. Hij mag het spel beginnen met het plaatsen van een willekeurige aflegstapel en het weggooien van een kaart om zijn beurt te beëindigen. In toekomstige beurten beginnen de spelers met het trekken van de bovenste kaart van de voorraadstapel of de aflegstapel. Daarna mogen ze een willekeurige aflegstapel plaatsen. Zodra een speler zijn eerste aflegstapel heeft aangelegd, en in volgende beurten, mag hij ook kaarten aan zijn aflegstapel toevoegen enSpelers beëindigen hun beurt door een kaart af te leggen.

Als een speler een kaart heeft uitgelegd, mag hij jokerkaarten van de tafel pakken om te gebruiken of in zijn hand te houden door de kaart die hij voorstelt te vervangen door de echte kaart. Als een speler bijvoorbeeld een set koningen heeft, waarbij de hartenkoning wordt vertegenwoordigd door een joker, mag die speler of een andere speler de joker vervangen door de hartenkoning en de joker voor zichzelf pakken.

Uitgaan betekent het spel beëindigen als je geen kaarten meer in je hand hebt. Je moet je laatste kaart afleggen. Als je door het spelen van een meld geen kaarten meer hebt, kun je die meld niet spelen.

Zie ook: ARMADORA spelregels - Hoe ARMADORA te spelen

Spelers die maar één kaart op hand hebben, moeten zich aan beperkingen houden. Ze mogen alleen uit de voorraad trekken en als ze niet naar buiten kunnen, moeten ze de kaart die ze eerder hadden weggooien en de zojuist getrokken kaart houden.

De ronde eindigt als een speler met succes naar buiten gaat of als de voorraad op is.

SCORING

Na elke ronde noteren de spelers de punten in hun handen en tellen die op bij een cumulatieve score. Punten scoren is slecht! Een speler die uit gaat, krijgt geen punten voor die ronde.

Elke joker is 25 punten waard. Azen zijn elk 1 punt waard. Genummerde kaarten van 2 tot 10 zijn hun numerieke waarde waard. Boeren, Koninginnen en Koningen zijn elk 10 punten waard.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt na de 13e ronde. De speler met de laagste score wint het spel.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.