CRAZY RUMMY - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

CRAZY RUMMY - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTO DE FRENEZA RUMIO: La celo de Freneza Rummy estas eliri kiel eble plej ofte kaj venki gajnante la plej malgrandan kvanton da poentoj.

NOMBRO DA LUDOJ: 3 ĝis 6 ludantoj

MATERIOJ: Unu tradicia 52-karta ludkartaro, maniero konservi poentaron kaj ebena. surfaco.

TIPO DE LUDO: Ruma Kartludo

SEPTARO: Iu ajn aĝo

SUPERVIRO DE FRENEZA RUMIO

Freneza rumio estas kartludo de rumia stilo por 3 ĝis 6 ludantoj. La celo de la ludo estas gajni la malplej kvanton da punktoj ĉe la fino. Ludantoj povas fari tion elirante aŭ tenante siajn manpunktojn malalte ĉe la fino de preterpasas.

La ludo estas ludata dum 13 raŭndoj. Kio igas ĝin freneza? Nu, ĉiu rondo la ĵokeroj ŝanĝiĝas.

Agordo

La unua komercisto estas elektita hazarde. Ili miksos la ferdekon kaj disdonos al ĉiu ludanto 7 kartojn. Tiam la ludanto maldekstre ricevos plian 8-an karton. La resto de la ferdeko estas metita centra al ĉiuj ludantoj kiel provizaroj.

Vidu ankaŭ: CARROM - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.com

Kartaj Ranking kaj Kunfandaĵoj

La rangotabelo por la ludo Crazy Rummy estas Reĝo (alta), Reĝino, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2, kaj Aso (malalta). Aso ĉiam estas malalta kaj ne povas esti utiligita kiel pli alta karto en kuroj super reĝo.

Estas du specoj de kunfandaĵoj: aroj kaj kuroj. Aroj enhavas tri ĝis kvar kartojn de la sama rango. Kuroj konsistas el tri aŭ pli da kartoj de la sama vestokompleto en sinsekva ordo. Aroj neniam povas enhavipli ol 4 kartoj, ĉar eĉ kiam oni uzas sovaĝan estas nur 4 kartoj de tiu rango por reprezenti.

Vidu ankaŭ: SUPOZOJ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SUPOZON

Ĉiam estas ĵokero, sed ĝi ŝanĝas ĉiun rondon. Ĝi komenciĝas en la unua raŭndo kiel Asoj kaj progresas tra la rangotabelo ĝis la ĵokero de la 13-a raŭndo estas reĝoj. Sovaĝaj kartoj povas esti uzataj por reprezenti ajnan alian karton necesan por aro aŭ kuro. Multoblaj sovaĝaj kartoj povas esti uzitaj en aro aŭ kuro, sed se ekzistas ambigueco por kiu vestokompleto aŭ rango la karto reprezentas aŭ kio la kunfandado estas, la ludanto devas deklari kion la kartoj estas intencitaj reprezenti.

LUDO

La ludo komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la komercisto. Ili povas komenci la ludon metante iujn ajn kunfandaĵojn se ili volas kaj forĵetante karton por fini sian vicon. En estontaj turnoj, ludantoj komencas tirante la supran karton de aŭ la stoko aŭ forĵetamaso. Tiam ili povas meti ajnajn kunfandaĵojn kiujn ili deziras. Post kiam ludanto kunfandis sian unuan kunfandiĝon, kaj en estontaj turnoj, ili ankaŭ povas aldoni kartojn al siaj kunfandaĵoj kaj aliaj ludantoj kunfandiĝas. Ludantoj finas sian vicon forĵetante karton.

Iam ludanto ludis kunfandiĝon, ili nun povas preni sovaĝajn kartojn de la tablo por uzi aŭ teni en sia mano anstataŭigante la karton kiun ĝi reprezentas kun la fakta karto. ekzemple, se ludanto havas aron de reĝoj, kun la reĝo de koroj reprezentita per sovaĝa karto, tiu ludanto aŭ ajna alia ludanto povas anstataŭigi la sovaĝan per la reĝo de koroj kaj preni la sovaĝan.karto por si mem.

Eliri, intencante fini la ludon tenante neniujn kartojn en la mano. Vi devas forĵeti vian finan karton. se ludi kunfandiĝon lasus vin sen kartoj, vi ne povas ludi tiun kunfandiĝon.

Ludantoj kun nur unu karto enmane havas limigojn, kiujn ili devas sekvi. Ili povas nur tiri el la provizaro, kaj se ili ne povas eliri, ili devas forĵeti la karton kiun ili antaŭe tenis kaj konservi la karton ĵus tirita.

La raŭndo finiĝas aŭ kiam ludanto sukcese eliras aŭ se la stoko estas malplenigita.

POENTO

Post ĉiu raŭndo, ludantoj gajnos la poentoj en iliaj manoj, kaj aldonu tion al akumula poentaro. Poenti poentojn estas malbona! Ludanto kiu eliras gajnas neniujn poentojn por tiu rondo.

Ĉiu ĵokero valoras 25 poentojn. Asoj valoras po 1 poento. Numeritaj kartoj de 2 ĝis 10 valoras siajn nombrajn valorojn. Jacks, Queens, and Kings ĉiuj valoras 10 poentojn ĉiu.

FINO DE LUDO

La ludo finiĝas post kiam la 13-a raŭndo estas gajnita. La ludanto kun la plej malalta poentaro venkas en la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.