CRAZY RUMMY - Naucz się grać z GameRules.com

CRAZY RUMMY - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

PRZEDMIOT SZALONEGO REMIKA: Celem Crazy Rummy jest jak najczęstsze wychodzenie z gry i wygrywanie poprzez zdobywanie jak najmniejszej liczby punktów.

LICZBA GRACZY: Od 3 do 6 graczy

MATERIAŁY: Jedna tradycyjna talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana Remik

AUDIENCJA: Dowolny wiek

PRZEGLĄD SZALONEGO REMIKA

Szalony remika to gra karciana w stylu remika dla 3 do 6 graczy. Celem gry jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów na koniec. Gracze mogą to zrobić, wychodząc lub utrzymując niską liczbę punktów na ręce na koniec rund.

Gra toczy się przez 13 rund, a co sprawia, że jest szalona? Cóż, co rundę zmieniają się dzikie karty.

USTAWIENIA

Pierwszy rozdający jest wybierany losowo. Tasuje on talię i rozdaje każdemu graczowi 7 kart. Następnie gracz po jego lewej stronie otrzymuje dodatkową 8. kartę. Pozostała część talii jest umieszczana centralnie dla wszystkich graczy jako zapas.

Ranking kart i stopnie

Ranking w grze Crazy Rummy to król (wysoki), dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i as (niski). As jest zawsze niski i nie może być użyty jako wyższa karta w rundzie nad królem.

Istnieją dwa rodzaje meldunków: zestawy i runy. Zestawy zawierają od trzech do czterech kart tej samej rangi. Runy składają się z trzech lub więcej kart tego samego koloru w kolejności. Zestawy nigdy nie mogą zawierać więcej niż 4 karty, ponieważ nawet w przypadku użycia dzikiego koloru istnieją tylko 4 karty tej rangi do reprezentowania.

Zawsze istnieje dzika karta, ale zmienia się ona co rundę. Zaczyna się w pierwszej rundzie jako asy i przechodzi przez ranking, aż do 13. rundy, w której dziką kartą jest król. Dzikie karty mogą być używane do reprezentowania dowolnej innej karty potrzebnej do zestawu lub rundy. W zestawie lub rundzie można użyć wielu dzikich kart, ale jeśli nie ma pewności, jaki kolor lub rangę reprezentuje karta lub jaki jest meldunek, gracz musiokreślić, co karty mają reprezentować.

Zobacz też: SOTALLY TOBER - Naucz się grać z Gamerules.com

ROZGRYWKA

Grę rozpoczyna gracz znajdujący się po lewej stronie rozdającego. Może on rozpocząć grę, umieszczając dowolne meldunki i odrzucając kartę, aby zakończyć swoją turę. W kolejnych turach gracze rozpoczynają od dobrania wierzchniej karty ze stosu zapasów lub stosu kart odrzuconych. Następnie mogą umieszczać dowolne meldunki. Gdy gracz utworzy swój pierwszy meldunek, a także w kolejnych turach, może również dodawać karty do swoich meldunków.Gracze kończą swoją turę odrzucając kartę.

Po zagraniu meldunku gracz może wziąć ze stołu dzikie karty, aby ich użyć lub zatrzymać w ręce, zastępując kartę, którą reprezentuje, rzeczywistą kartą. na przykład, jeśli gracz ma zestaw króli, z królem kier reprezentowanym przez dziką kartę, ten gracz lub dowolny inny gracz może zastąpić dziką kartę królem kier i wziąć dziką kartę dla siebie.

Zobacz też: SLY FOX - Naucz się grać z Gamerules.com

Odejście oznacza zakończenie gry bez żadnych kart na ręce. Musisz odrzucić ostatnią kartę. Jeśli zagranie meldunku spowodowałoby, że nie miałbyś żadnych kart, nie możesz zagrać tego meldunku.

Gracze z tylko jedną kartą na ręce mają ograniczenia, których muszą przestrzegać. Mogą dobierać tylko z zapasów, a jeśli nie mogą wyjść, muszą odrzucić poprzednio posiadaną kartę i zachować właśnie dobraną.

Runda kończy się, gdy graczowi uda się wyjść z gry lub gdy zapasy zostaną opróżnione.

PUNKTACJA

Po każdej rundzie gracze zdobywają punkty w swoich rękach i dodają je do łącznego wyniku. Zdobywanie punktów jest złe! Gracz, który odpadnie, nie zdobywa punktów za daną rundę.

Każda dzika karta jest warta 25 punktów. Asy są warte 1 punkt każda. Karty ponumerowane od 2 do 10 są warte swoje wartości liczbowe. Walety, damy i króle są warte 10 punktów każda.

KONIEC GRY

Gra kończy się po zaliczeniu 13. rundy. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.