Sisukord
HULLUMEELSE RUMMU OBJEKT: Crazy Rummy eesmärk on minna välja nii tihti kui võimalik ja võita, kogudes võimalikult vähe punkte.
MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 6 mängijat
MATERJALID: Üks traditsiooniline 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.
MÄNGU TÜÜP: Rummy kaardimäng
AUDIENCE: Iga vanus
ÜLEVAADE HULLUMEELSEST RUMMIKAST
Crazy rummy on rummy stiilis kaardimäng 3 kuni 6 mängijale. Mängu eesmärk on saada voorude lõpus kõige vähem punkte. Mängijad saavad seda teha, kui nad lähevad välja või hoiavad oma käe punkte voorude lõpus madalal.
Mängu mängitakse 13 vooru jooksul. Mis teeb selle hulluks? Noh, igas voorus vahetuvad metsikud kaardid.
SETUP
Esimene diiler valitakse juhuslikult. Ta segab paki ja jagab igale mängijale 7 kaarti. Seejärel saab temast vasakule jääv mängija veel 8. kaardi. Ülejäänud pakk pannakse kõigile mängijatele keskele varuks.
Kaartide edetabel ja sulatused
Mängu Crazy Rummy järjestus on kuningas (kõrge), kuninganna, bakk, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja äss (madal). Äss on alati madal ja seda ei saa kasutada kõrgema kaardina jooksus üle kuninga.
On olemas kahte tüüpi segusid: komplektid ja jooksud. Komplektid sisaldavad kolme kuni nelja sama väärtusega kaarti. Jooksud koosnevad kolmest või enamast sama värvi kaardist järjestikku. Komplektid ei saa kunagi sisaldada rohkem kui 4 kaarti, sest isegi kui kasutatakse vigurit, on ainult 4 selle väärtusega kaarti, mida saab esindada.
Alati on olemas üks wild kaart, kuid see muutub igas voorus. See algab esimeses voorus ässadena ja liigub edasi kuni 13. vooru wild kaart on kuningad. Wild kaardid võivad esindada mis tahes muud kaardid, mida on vaja setis või runis. Mitut wild kaarti võib kasutada setis või runis, kuid kui on ebaselge, millist värvi või auastet kaart esindab või mis on segunemine, siis peab mängija olemamärkige, mida kaardid peaksid kujutama.
GAMEPLAY
Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija. Ta võib alustada mängu, asetades soovi korral mis tahes sulandusi ja visates oma käigu lõpetamiseks ühe kaardi ära. Edaspidi alustavad mängijad oma käiku sellega, et tõmbavad kas varude või visanduste kuhjast ülemise kaardi. Seejärel võivad nad panna mis tahes sulandusi. Kui mängija on oma esimese sulandi sulandanud, võivad nad ka järgnevatel käikudel lisada oma sulandustele kaarte jamängijad lõpetavad oma mänguvooru, visates ära ühe kaardi.
Kui mängija on mänginud meldi, võib ta nüüd laualt võtta metsikuid kaarte, mida ta saab kasutada või hoida oma käes, asendades kaardiga esindatud kaardi tegeliku kaardiga. näiteks kui mängijal on kuningate komplekt, kus süda kuningat esindab metsik kaart, võib ta või mõni teine mängija asendada metsiku kaardi süda kuningaga ja võtta metsiku kaardi enda jaoks.
Välja minna, st lõpetada mäng, kui sul pole enam ühtegi kaarti käes. Sa pead oma viimase kaardi ära viskama. kui sulandamise mängimine jätaks sul kaardid kasutamata, ei saa sa seda sulandamist mängida.
Mängijatel, kellel on käes ainult üks kaart, on piirangud, mida nad peavad järgima. Nad võivad tõmmata ainult varudest ja kui nad ei saa välja minna, peavad nad eelnevalt käes olnud kaardi ära visata ja just tõmmatud kaardi alles jätta.
Ring lõpeb kas siis, kui mängija läheb edukalt välja või kui varud tühjenevad.
SKOORIMINE
Pärast iga vooru annavad mängijad oma käes olevad punktid ja lisavad need kumulatiivsesse skoorisse. Punktiarvestus on halb! Mängija, kes läheb välja, ei saa selle vooru eest punkte.
Vaata ka: AMONG US mängureeglid - Kuidas mängida AMONG US'iIga jokkerkaart on väärt 25 punkti. Iga äss on väärt 1 punkti. 2-10 numbrilised kaardid on väärt oma numbrilist väärtust. Jaanid, kuningad ja kuningad on väärt 10 punkti.
Vaata ka: Shanghai mängureeglid - Kuidas mängida Shanghai kaardimänguMÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb pärast 13. vooru punktiarvestust. Mängu võidab mängija, kelle punktisumma on kõige väiksem.