CRAZY RUMMY - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com

CRAZY RUMMY - تعلم كيفية اللعب مع GameRules.com
Mario Reeves

كائن CRAZY RUMMY: هدف Crazy Rummy هو الخروج كثيرًا قدر الإمكان والفوز بتسجيل أقل عدد من النقاط.

عدد اللاعبين: من 3 إلى 6 لاعبين

المواد: مجموعة أوراق تقليدية واحدة مكونة من 52 بطاقة ، وطريقة للحفاظ على النقاط ، وشقة السطح.

نوع اللعبة: Rummy Card Game

AUDIENCE: أي عمر

نظرة عامة على CRAZY RUMMY

Crazy rummy هي لعبة ورق على طراز rummy تتكون من 3 إلى 6 لاعبين. الهدف من اللعبة هو تسجيل أقل عدد من النقاط في النهاية. يمكن للاعبين القيام بذلك عن طريق الخروج أو إبقاء نقاط يدهم منخفضة في نهاية الجولات.

تُلعب اللعبة أكثر من 13 جولة. ما الذي يجعلها جنونية؟ حسنًا ، كل جولة أوراق جامحة تتغير.

الإعداد

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا. سيقومون بخلط أوراق اللعب والتعامل مع كل لاعب 7 أوراق. ثم سيحصل اللاعب الموجود على يساره على بطاقة ثامنة إضافية. يتم وضع ما تبقى من سطح السفينة مركزيًا لجميع اللاعبين كمخزون.

ترتيب البطاقات والمختلط

ترتيب اللعبة Crazy Rummy is King (high) ، Queen ، jack ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 و 4 و 3 و 2 و Ace (منخفض). الآس دائمًا منخفض ولا يمكن استخدامه كبطاقة أعلى في الركض فوق الملك.

هناك نوعان من عمليات الاختلاط: المجموعات والتشغيل. تحتوي المجموعات على ثلاث إلى أربع بطاقات من نفس الرتبة. تتكون الدورات من ثلاث بطاقات أو أكثر من نفس النوع بترتيب متتالي. لا يمكن أن تحتوي المجموعات أبدًاأكثر من 4 بطاقات ، حتى عند استخدام Wild ، لا يوجد سوى 4 بطاقات من تلك المرتبة لتمثيلها.

أنظر أيضا: أفضل لعبة صديق - تعلم اللعب مع Gamerules.com

هناك دائمًا بطاقة جامحة ، لكنها تتغير في كل جولة. تبدأ في الجولة الأولى كأصوص وتتقدم خلال الترتيب حتى تصبح البطاقة البرية للجولة الثالثة عشر هي الملوك. يمكن استخدام بطاقات البدل لتمثيل أي بطاقة أخرى مطلوبة للمجموعة أو التشغيل. يمكن استخدام العديد من بطاقات البدل في مجموعة أو تشغيل ، ولكن إذا كان هناك غموض بشأن ما تمثله البطاقة أو الترتيب الذي تمثله أو ما هو المزيج ، فيجب على اللاعب تحديد المقصود من البطاقات لتمثيلها.

GAMEPLAY

تبدأ اللعبة باللاعب على يسار الموزع. قد يبدأون اللعبة بوضع أي اختلاط إذا أرادوا والتخلص من بطاقة لإنهاء دورهم. في الأدوار المستقبلية ، يبدأ اللاعبون برسم البطاقة العلوية للمخزون أو الكومة المرفوضة. ثم يمكنهم وضع أي اختلاط يرغبون فيه. بمجرد دمج اللاعب لأول مرة ، وفي الأدوار المستقبلية ، يمكنه أيضًا إضافة بطاقات إلى مجموعاتهم المختلطة واللاعبين الآخرين. ينهي اللاعبون دورهم برمي بطاقة.

بمجرد أن يلعب اللاعب مزيجًا ، يمكنه الآن التقاط بطاقات شاملة من الجدول لاستخدامها أو الاحتفاظ بها في يده عن طريق استبدال البطاقة التي يمثلها بالبطاقة الفعلية. على سبيل المثال ، إذا كان للاعب مجموعة من الملوك ، مع تمثيل ملك القلوب ببطاقة جامحة ، فيمكن لهذا اللاعب أو أي لاعب آخر استبدال البرية بملك القلوب والاستيلاء على البرية.بطاقة لأنفسهم.

الخروج ، يعني إنهاء اللعبة بعدم حمل أي أوراق في يدك. يجب عليك تجاهل بطاقتك النهائية. إذا كان اللعب بمزيج من شأنه أن يتركك بلا أوراق ، فلا يمكنك لعب هذا المزيج.

اللاعبون الذين يحملون بطاقة واحدة فقط لديهم قيود يجب عليهم اتباعها. يمكنهم فقط السحب من المخزون ، وإذا لم يتمكنوا من الخروج ، فيجب عليهم التخلص من البطاقة التي كانوا يحتفظون بها سابقًا والاحتفاظ بالبطاقة مرسومة للتو.

تنتهي الجولة إما عندما يخرج اللاعب بنجاح أو إذا تم إفراغ المخزون.

أنظر أيضا: قواعد لعبة SKIP-BO - كيفية لعب SKIP-BO

التسجيل

بعد كل جولة ، سيسجل اللاعبون نقطة في أيديهم ، وأضف ذلك إلى مجموع النقاط التراكمي. نقاط التهديف سيئة! اللاعب الذي يخرج لا يحرز أي نقاط لتلك الجولة.

كل بطاقة بدل تساوي 25 نقطة. ارسالا ساحقا تستحق 1 نقطة لكل منهما. تستحق البطاقات المرقمة من 2 إلى 10 قيمها الرقمية. كل من Jacks و Queens و Kings يستحق كل منهم 10 نقاط.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة بعد تسجيل الجولة الثالثة عشرة. اللاعب الذي يحصل على أقل نقاط يفوز باللعبة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.