CRAZY RUMMY - GameRules.comで遊び方を学ぶ。

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Mario Reeves

クレイジーラミーの対象です: クレイジーラミー」の目的は、できるだけ多く出撃し、最小限の点数で勝利することです。

の人数が必要です: 3~6人

MATERIALS(マテリアルズ): 伝統的な52枚のカードデッキ1枚、スコアをつける方法、そして平らな面を用意します。

TYPE OF GAME(ゲームの種類): ラミーカードゲーム

AUDIENCE(オーディエンス): 年齢を問わない

クレイジーラミーの概要

クレイジーラミーは、3~6人で遊べるラミースタイルのカードゲームです。 ゲームの目的は、ラウンド終了時に最小限の点数を獲得することです。 プレイヤーは、ラウンド終了時にアウトになるか、手札の点数を低く保つことでこれを実現します。

このゲームは13ラウンドで行われますが、何が面白いかというと、ラウンドごとにワイルドカードが変わるんです。

セットアップ

最初のディーラーはランダムに選ばれ、デッキをシャッフルして各プレイヤーに7枚のカードを配ります。 そして、その左隣のプレイヤーにさらに8枚のカードを配ります。 残りのデッキは備蓄品として全プレイヤーの中央に置かれます。

カードランキングとメルド

ゲーム「クレイジーラミー」のランキングは、キング(ハイ)、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2、エース(ロー)。 エースは常にローで、キング以上のランで上位カードとして使うことはできない。

関連項目: GINNY-O - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。

メルドにはセットとランの2種類があり、セットには同じランクのカードが3枚から4枚、ランには同じスートのカードが3枚以上連続して入っています。 セットは、ワイルドを使ってもそのランクのカードは4枚しかないため、4枚以上入ることはありません。

ワイルドカードは常に存在するが、ラウンドごとに変化する。 第1ラウンドのエースから始まり、第13ラウンドのキングまで順位を上げていく。 ワイルドカードはセットやランに必要な他のカードを表すために使用できる。 1つのセットやランで複数のワイルドカードを使用できるが、カードが表すスートやランク、メルドがあいまいな場合、プレイヤーは次のことをしなければならない。は、カードが何を意味するのかを述べる。

ゲームプレイ

ゲームはディーラーの左隣のプレイヤーから開始されます。 プレイヤーは好きなメルドを配置し、カードを1枚捨てて手番を終了します。 今後の手番では、プレイヤーはストックパイルまたはディスカードパイルの一番上のカードを引いて開始し、好きなメルドを配置できます。 プレイヤーは最初のメルドを配置した後、今後の手番でも、自分のメルドにカードを追加して、メルドを配置できます。プレイヤーはカードを1枚捨て、手番を終了する。

例えば、あるプレイヤーがキングのセットを持っていて、ハートのキングがワイルドカードで表現されている場合、そのプレイヤーまたは他のプレイヤーは、ワイルドをハートのキングに置き換えて、ワイルドカードを自分のものにすることができます。

手札がない状態でゲームを終了すること。 最後のカードを捨てなければならない。 メルドをプレイすると手札がなくなる場合は、そのメルドをプレイできない。

手札が1枚しかないプレイヤーは、備蓄品からしか引けず、外に出られない場合は、それまで持っていたカードを捨て、引いたばかりのカードをキープしなければならないという制約があるため、その制約に従わなければならない。

関連項目: A LITTLE WORDYゲームルール-A LITTLE WORDYの遊び方

ラウンドは、プレイヤーが外出を成功させるか、備蓄が空になった時点で終了します。

スコアリング

各ラウンド終了後、プレイヤーは手持ちのポイントを得点化し、それを累積得点に加算する。 得点化は悪!アウトになったプレイヤーはそのラウンドの得点はゼロ。

ワイルドカードは25点、エースは1点、2~10の数字カードは10点、ジャック、クイーン、キングは10点の価値がある。

ゲーム終了

13ラウンド目の得点でゲーム終了となり、得点が最も低いプレイヤーが勝利となります。




Mario Reeves
Mario Reeves
マリオ・リーブスはボードゲーム愛好家であり、物心ついた頃からカードゲームやボードゲームをプレイしてきた情熱的なライターです。ゲームと執筆への愛情からブログを作成し、世界中で最も人気のあるゲームのいくつかをプレイした知識と経験を共有しています。マリオのブログでは、ポーカー、ブリッジ、チェスなどのゲームの包括的なルールとわかりやすい説明を提供しています。彼は、読者がこれらのゲームを学び楽しむのを手助けするとともに、ゲームを上達させるためのヒントや戦略を共有することに情熱を注いでいます。マリオはブログとは別にソフトウェア エンジニアであり、自由時間には家族や友人とボード ゲームを楽しんでいます。彼は、ゲームは娯楽の源であるだけでなく、認知スキル、問題解決能力、社会的交流の発達にも役立つと信じています。マリオはブログを通じて、ボード ゲームやカード ゲームの文化を促進し、人々が集まってリラックスし、楽しみ、精神的な健康を保つ方法としてボード ゲームやカード ゲームをプレイすることを奨励することを目指しています。