مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/135/uufl5iofpq.png)
پاگل رمي جو مقصد: Crazy Rummy جو مقصد جيترو ٿي سگهي ٻاهر نڪرڻ ۽ گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽ اسڪور ڪري کٽڻ آهي.
1>> رانديگرن جو تعداد:3 کان 6 رانديگر1>> مواد:هڪ روايتي 52-ڪارڊ ڊيڪ، اسڪور رکڻ جو طريقو، ۽ فليٽ مٿاڇري.گيم جو قسم: رمي ڪارڊ گيم
1> شاعر:ڪنهن به عمر جو5> پاگل رمي جو جائزوکريزي رمي 3 کان 6 رانديگرن لاءِ رمي طرز جي ڪارڊ گيم آهي. راند جو مقصد آخر ۾ گهٽ ۾ گهٽ پوائنٽون حاصل ڪرڻ آهي. رانديگر اهو ڪري سگهن ٿا ٻاهر وڃڻ سان يا رائونڊ جي آخر ۾ پنهنجا هٿ پوائنٽ گهٽ رکڻ سان.
راند کيڏيو ويندو آهي 13 رائونڊز تي. ڇا ان کي چريو بڻائي ٿو؟ خير، هر دور ۾ وائلڊ ڪارڊ تبديل ٿيندا آهن.
5>>> سيٽ اپ>>> پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي. اهي ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندا ۽ هر رانديگر کي 7 ڪارڊ ڊيل ڪندا. پوءِ پليئر ان جي کاٻي پاسي هڪ اضافي 8 هين ڪارڊ وصول ڪندو. ڊيڪ جو باقي حصو سڀني رانديگرن جي وچ ۾ رکيل آهي اسٽاڪ جي طور تي.ڪارڊز رينڪنگ ۽ ميلڊس
گريم ڪرزي رمي جي درجه بندي ڪنگ (هاءِ)، راڻي، جيڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5 ، 4، 3، 2، ۽ Ace (گهٽ). Ace هميشه گهٽ آهي ۽ هڪ بادشاهه مٿان ڊوڙندو ۾ اعلي ڪارڊ طور استعمال نه ٿو ڪري سگهجي.
ڏسو_ پڻ: Crazy Eights Game Rules - ڪيئن کيڏجي Crazy Eightsملڊ جا ٻه قسم آهن: سيٽ ۽ رنسون. سيٽ ۾ هڪ ئي درجي جا ٽي کان چار ڪارڊ شامل آهن. رنون لڳاتار ترتيب ۾ هڪ ئي سوٽ جا ٽي يا وڌيڪ ڪارڊ تي مشتمل آهن. سيٽ ڪڏهن به شامل نه ٿي سگھي4 ڪارڊ کان وڌيڪ، جيئن ته وائلڊ استعمال ڪرڻ وقت به نمائندگي ڪرڻ لاءِ صرف 4 ڪارڊ موجود آهن.
هتي هميشه هڪ وائلڊ ڪارڊ هوندو آهي، پر اهو هر دور ۾ بدلجي ويندو آهي. اهو Aces جي طور تي پهرين دور ۾ شروع ٿئي ٿو ۽ درجه بندي ذريعي ترقي ڪري ٿو جيستائين 13 هين راؤنڊ جو وائلڊ ڪارڊ بادشاهن آهي. وائلڊ ڪارڊ استعمال ڪري سگھجن ٿا ڪنهن ٻئي ڪارڊ جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ جيڪو سيٽ يا هلائڻ لاءِ گهربل هجي. گھڻا وائلڊ ڪارڊ ھڪ سيٽ يا رن ۾ استعمال ڪري سگھجن ٿا، پر جيڪڏھن ڪو مونجهارو ھجي ته ڪارڊ ڪھڙي سوٽ يا رينڪ جي نمائندگي ڪري ٿو يا ميلڊ ڇا آھي، پليئر کي اھو ضرور ٻڌائڻ گھرجي ته ڪارڊ جي نمائندگي ڪرڻ لاءِ ڇا آھي.
2>GAMEPLAY 6>7> راند شروع ٿئي ٿي پليئر سان ڊيلر جي کاٻي طرف. اهي راند شروع ڪري سگهن ٿا ڪنهن به ميلڊ کي رکڻ سان جيڪڏهن اهي چاهيندا ۽ هڪ ڪارڊ کي رد ڪري پنهنجو موڙ ختم ڪرڻ لاءِ. مستقبل جي موڙ ۾، رانديگرن يا ته ذخيري جي مٿين ڪارڊ کي ڊرائنگ ڪندي شروع ڪن ٿا يا پائل کي رد ڪن ٿا. ان کان پوء اهي ڪنهن به ميلا رکي سگهن ٿا جيڪي اهي چاهيندا. هڪ دفعو هڪ پليئر پنهنجو پهريون ميلڊ ڪيو آهي، ۽ مستقبل جي موڙ ۾، اهي شايد ڪارڊ شامل ڪري سگھن ٿا انهن جي ميلڊز ۽ ٻين رانديگرن جي ميلن ۾. رانديگر پنهنجو موڙ ختم ڪري ڪارڊ کي رد ڪري ڇڏيندا آهن. 8><7 مثال طور، جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ بادشاهن جو هڪ سيٽ آهي، جنهن ۾ دلين جو بادشاهه وائلڊ ڪارڊ جي نمائندگي ڪري ٿو، اهو رانديگر يا ڪو ٻيو رانديگر شايد جهنگ جي جاءِ تي دل جي بادشاهه سان وائلڊ ڪارڊ وٺي سگهي ٿو.پاڻ لاء ڪارڊ.
ٻاهر وڃڻ، مطلب ته هٿ ۾ ڪارڊ نه رکڻ سان راند کي ختم ڪرڻ. توھان کي پنھنجي آخري ڪارڊ کي رد ڪرڻ گھرجي. جيڪڏهن هڪ ميلڊ کيڏڻ سان توهان کي ڪارڊ نه ڇڏيندو، توهان اهو ميلڊ کيڏي نٿا سگهو.
ڏسو_ پڻ: گيم آف فونز گيم رولز - فونز جي گيم کي ڪيئن کيڏجيهٿ ۾ صرف هڪ ڪارڊ سان رانديگرن کي پابنديون هونديون آهن انهن کي پيروي ڪرڻ گهرجي. اهي صرف ذخيرو مان ڪڍي سگهن ٿا، ۽ جيڪڏهن اهي ٻاهر نه ٿا سگهن، انهن کي لازمي طور تي ڪارڊ کي رد ڪرڻ گهرجي جيڪو اهي اڳ ۾ رکيل هئا ۽ ڪارڊ کي صرف ٺهيل رکڻ گهرجي.
رائونڊ يا ته ختم ٿئي ٿو جڏهن ڪو رانديگر ڪاميابيءَ سان ٻاهر نڪري وڃي ٿو يا جيڪڏهن ذخيري کي خالي ڪيو وڃي ٿو.
اسڪورنگ
هر گول کان پوءِ، رانديگر گول ڪندا انهن جي هٿن ۾ پوائنٽون، ۽ انهي کي مجموعي سکور ۾ شامل ڪريو. پوائنٽ اسڪورنگ خراب آهي! هڪ رانديگر جيڪو ٻاهر نڪري ٿو ان گول لاءِ ڪو به پوائنٽ ناهي.
هر وائلڊ ڪارڊ جي قيمت 25 پوائنٽس آهي. Aces جي قيمت 1 پوائنٽ هر هڪ آهي. نمبر ٿيل ڪارڊ 2 کان 10 تائين انهن جي عددي قدرن جي قابل آهن. جڪس، ڪائنس ۽ ڪنگس سڀ 10 پوائنٽس جي قيمت آهن.
گيم جو اختتام 6>
13 هين گول گول ٿيڻ کان پوءِ راند ختم ٿي. رانديگر سڀ کان گهٽ اسڪور سان راند کٽي ٿو.