ಕ್ರೇಜಿ ರಮ್ಮಿ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಕ್ರೇಜಿ ರಮ್ಮಿ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಕ್ರೇಜಿ ರಮ್ಮಿಯ ವಸ್ತು: ಕ್ರೇಜಿ ರಮ್ಮಿಯ ಉದ್ದೇಶವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುವುದು.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 3 ರಿಂದ 6 ಆಟಗಾರರು

ಮೆಟೀರಿಯಲ್‌ಗಳು: ಒಂದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್, ಸ್ಕೋರ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ರಮ್ಮಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸು

ಕ್ರೇಜಿ ರಮ್ಮಿಯ ಅವಲೋಕನ

ಕ್ರೇಜಿ ರಮ್ಮಿ 3 ರಿಂದ 6 ಆಟಗಾರರಿಗೆ ರಮ್ಮಿ ಶೈಲಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸುತ್ತುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಟಿಕೆಟ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಆಟವನ್ನು 13 ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏನು ಹುಚ್ಚು ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಸೆಟಪ್

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 7 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ 8 ನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆಕ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್‌ನಂತೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳು

ಕ್ರೇಜಿ ರಮ್ಮಿ ಈಸ್ ಕಿಂಗ್ (ಹೈ), ಕ್ವೀನ್, ಜ್ಯಾಕ್, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ಆಟದ ಶ್ರೇಯಾಂಕ , 4, 3, 2, ಮತ್ತು ಏಸ್ (ಕಡಿಮೆ). ಏಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಾಜನ ಮೇಲೆ ರನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಎರಡು ವಿಧದ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ: ಸೆಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರನ್‌ಗಳು. ಸೆಟ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ರನ್‌ಗಳು ಸತತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸೂಟ್‌ನ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಸೆಟ್‌ಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ4 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ವೈಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಆ ಶ್ರೇಣಿಯ 4 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತವೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಏಸಸ್ ಆಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 13 ನೇ ಸುತ್ತಿನ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ ಆಗುವವರೆಗೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅಥವಾ ರನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಯಾವ ಸೂಟ್ ಅಥವಾ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮೆಲ್ಡ್ ಯಾವುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಇದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು.

ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ

ಆಟವು ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮಿಶ್ರಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬೆರೆಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: CASTELL ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - CASTELL ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಈಗ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅಥವಾ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಟೇಬಲ್‌ನಿಂದ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ರಾಜರ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹೃದಯದ ರಾಜನನ್ನು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಕಾಡನ್ನು ಹೃದಯದ ರಾಜ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾಡು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದುಕಾರ್ಡ್ ತಮಗಾಗಿ.

ಹೊರಗೆ ಹೋಗುವುದು ಎಂದರೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ವೇಳೆ ಮೆಲ್ಡ್ ಆಡುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಆ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಡ್ರಾ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವರು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹಿಂದೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಈಗಲೇ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿರಬೇಕು.

ಆಟಗಾರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ಟಾಕ್‌ಪೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾದಾಗ ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳು, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಚಿತ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಕೆಟ್ಟದು! ಹೊರಹೋಗುವ ಆಟಗಾರನು ಆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ 25 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಏಸಸ್ ಪ್ರತಿ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. 2 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಸಂಖ್ಯಾ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿವೆ. ಜ್ಯಾಕ್ಸ್, ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಎಲ್ಲರೂ ತಲಾ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

13ನೇ ಸುತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.