CRAZY RUMMY - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com

CRAZY RUMMY - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΟΥ ΤΡΕΛΟΎ ΡΟΥΜΙΟΎ: Ο στόχος του Crazy Rummy είναι να βγαίνετε όσο το δυνατόν πιο συχνά και να κερδίζετε συγκεντρώνοντας τους λιγότερους πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 έως 6 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια παραδοσιακή τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Rummy παιχνίδι καρτών

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Οποιαδήποτε ηλικία

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΤΡΕΛΟΎ RUMMY

Το Crazy rummy είναι ένα παιχνίδι καρτών τύπου rummy για 3 έως 6 παίκτες. Στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε τους λιγότερους πόντους στο τέλος. Οι παίκτες μπορούν να το πετύχουν αυτό βγαίνοντας έξω ή διατηρώντας χαμηλά τους πόντους του χεριού τους στο τέλος των γύρων.

Το παιχνίδι διεξάγεται σε 13 γύρους. Τι το κάνει τρελό; Λοιπόν, σε κάθε γύρο τα μπαλαντέρ αλλάζουν.

SETUP

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία. Θα ανακατέψει την τράπουλα και θα μοιράσει σε κάθε παίκτη 7 φύλλα. Στη συνέχεια, ο παίκτης στα αριστερά του θα λάβει ένα επιπλέον 8ο φύλλο. Το υπόλοιπο της τράπουλας τοποθετείται κεντρικά σε όλους τους παίκτες ως απόθεμα.

Κάρτες Κατάταξη και καψίματα

Η κατάταξη για το παιχνίδι Crazy Rummy είναι Ρήγας (υψηλό), Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 και Άσσος (χαμηλό). Ο Άσσος είναι πάντα χαμηλό και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως υψηλότερο φύλλο σε αγώνες πάνω από τον Ρήγα.

Υπάρχουν δύο τύποι συγχωνεύσεων: σύνολα και σειρές. Τα σύνολα περιέχουν τρία έως τέσσερα φύλλα της ίδιας σειράς. Οι σειρές αποτελούνται από τρία ή περισσότερα φύλλα του ίδιου χρώματος σε διαδοχική σειρά. Τα σύνολα δεν μπορούν ποτέ να περιέχουν περισσότερα από 4 φύλλα, καθώς ακόμη και όταν χρησιμοποιείται ένα μπαλαντέρ υπάρχουν μόνο 4 φύλλα της ίδιας σειράς για να αντιπροσωπευθούν.

Υπάρχει πάντα ένα μπαλαντέρ, αλλά αλλάζει σε κάθε γύρο. Ξεκινάει στον πρώτο γύρο ως Άσος και προχωράει στην κατάταξη μέχρι το μπαλαντέρ του 13ου γύρου να είναι Ρήγας. Τα μπαλαντέρ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αντιπροσωπεύσουν οποιοδήποτε άλλο φύλλο που απαιτείται για ένα σετ ή ένα run. Πολλαπλά μπαλαντέρ μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα σετ ή ένα run, αλλά αν υπάρχει ασάφεια για το τι χρώμα ή την κατάταξη αντιπροσωπεύει το φύλλο ή ποια είναι η ένωση, ο παίκτης πρέπει ναδηλώνετε τι αντιπροσωπεύουν οι κάρτες.

GAMEPLAY

Το παιχνίδι ξεκινάει με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ. Μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι τοποθετώντας οποιεσδήποτε συγχωνεύσεις αν θέλει και απορρίπτοντας μια κάρτα για να τελειώσει ο γύρος του. Στις μελλοντικές στροφές, οι παίκτες ξεκινούν τραβώντας την κορυφαία κάρτα είτε από το απόθεμα είτε από τη στοίβα απορρίψεων. Στη συνέχεια μπορούν να τοποθετήσουν οποιεσδήποτε συγχωνεύσεις επιθυμούν. Μόλις ένας παίκτης συγχωνεύσει την πρώτη του συγχώνευση, και στις μελλοντικές στροφές, μπορεί επίσης να προσθέσει κάρτες στις συγχωνεύσεις του και ναΟι παίκτες τελειώνουν τη σειρά τους απορρίπτοντας μια κάρτα.

Αφού ένας παίκτης παίξει ένα συνδυασμό, μπορεί τώρα να πάρει μπαλαντέρ από το τραπέζι για να το χρησιμοποιήσει ή να το κρατήσει στο χέρι του αντικαθιστώντας το φύλλο που αντιπροσωπεύει με το πραγματικό φύλλο.Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης έχει ένα σετ από ρήγους, με τον ρήγα κούπα να αντιπροσωπεύεται από ένα μπαλαντέρ, ο παίκτης αυτός ή οποιοσδήποτε άλλος παίκτης μπορεί να αντικαταστήσει το μπαλαντέρ με τον ρήγα κούπα και να πάρει το μπαλαντέρ για τον εαυτό του.

Να βγείτε έξω, δηλαδή να τερματίσετε το παιχνίδι χωρίς να έχετε καθόλου κάρτες στο χέρι. Πρέπει να πετάξετε το τελευταίο σας φύλλο.Αν παίζοντας μια συγχώνευση δεν έχετε καθόλου κάρτες, δεν μπορείτε να παίξετε αυτή τη συγχώνευση.

Οι παίκτες με μόνο μία κάρτα στο χέρι έχουν περιορισμούς που πρέπει να ακολουθήσουν. Μπορούν να τραβήξουν μόνο από το απόθεμα, και αν δεν μπορούν να βγουν έξω, πρέπει να απορρίψουν την κάρτα που είχαν προηγουμένως και να κρατήσουν την κάρτα που μόλις τράβηξαν.

Ο γύρος τελειώνει είτε όταν ένας παίκτης βγει επιτυχώς έξω είτε όταν αδειάσει το απόθεμα.

Δείτε επίσης: CONNECT 4 CARD GAME Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε CONNECT 4 CARD GAME

SCORING

Μετά από κάθε γύρο, οι παίκτες θα βαθμολογούν τους πόντους που έχουν στα χέρια τους και θα τους προσθέτουν σε ένα αθροιστικό σκορ. Ο παίκτης που βγαίνει εκτός παιχνιδιού δεν κερδίζει πόντους για τον συγκεκριμένο γύρο.

Δείτε επίσης: Idiot The Card Game - Μάθετε πώς να παίζετε με τους κανόνες του παιχνιδιού

Κάθε μπαλαντέρ αξίζει 25 πόντους. Οι άσσοι αξίζουν 1 πόντο το καθένα. Τα αριθμημένα φύλλα από το 2 έως το 10 αξίζουν την αριθμητική τους αξία. Οι βαλέδες, οι ντάμες και οι ρήγοι αξίζουν 10 πόντους το καθένα.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει μετά την ολοκλήρωση του 13ου γύρου. Ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ κερδίζει το παιχνίδι.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.