CRAZY RUMMY - Tanuld meg, hogyan kell játszani a GameRules.com játékszabályaival

CRAZY RUMMY - Tanuld meg, hogyan kell játszani a GameRules.com játékszabályaival
Mario Reeves

AZ ŐRÜLT RÖMIZÉS TÁRGYA: A Crazy Rummy célja, hogy minél többször menj ki, és a lehető legkevesebb pontot szerezve nyerj.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-6 játékos

ANYAGOK: Egy hagyományos 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Rummy kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Bármilyen korú

A CRAZY RUMMY ÁTTEKINTÉSE

Az őrült römizés egy römizés stílusú kártyajáték 3-6 játékos számára. A játék célja, hogy a végén a lehető legkevesebb pontot érje el. A játékosok ezt úgy érhetik el, hogy a körök végén kiesnek vagy alacsonyan tartják a kézpontjaikat.

Lásd még: HERE TO SLAY SZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan kell játszani HERE TO SLAY-t

A játékot 13 fordulón keresztül játsszák, és mi teszi őrültté? Nos, minden fordulóban változnak a jokerek.

BEÁLLÍTÁS

Az első osztót véletlenszerűen választják ki. Ő megkeveri a paklit, és minden játékosnak 7 lapot oszt. Ezután a tőle balra lévő játékos kap egy további 8. lapot. A pakli maradékát minden játékos számára középre rakják, mint egy készletet.

Kártyák rangsorolása és beolvadások

A Crazy Rummy játék rangsora a következő: király (magas), dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 és ász (alacsony). Az ász mindig alacsony, és nem használható magasabb lapként a király feletti futásokban.

Kétféle összevonás létezik: készletek és futások. A készletek három-négy azonos értékű lapot tartalmaznak. A futások három vagy több azonos színű lapból állnak, egymást követő sorrendben. A készletek soha nem tartalmazhatnak 4-nél több lapot, mivel még egy joker használata esetén is csak 4 lap van az adott értékből.

Mindig van egy joker kártya, de az minden körben változik. Az első körben ászként kezdődik, és a rangsorban halad előre, amíg a 13. körben a joker kártya királyok nem lesz. A joker kártyák bármely más, a szetthez vagy futáshoz szükséges kártyát képviselhetnek. Egy szettben vagy futásban több joker kártya is használható, de ha nem egyértelmű, hogy a kártya milyen színt vagy rangot képvisel, vagy mi a keverék, akkor a játékosnakmondja meg, hogy a kártyák mit hivatottak ábrázolni.

JÁTÉKBAN

A játékot az osztótól balra ülő játékos kezdi. Ők kezdhetik a játékot azzal, hogy tetszőleges összeolvasztásokat helyeznek el, ha akarnak, és egy kártyát eldobnak, hogy befejezzék a körüket. A további fordulókban a játékosok azzal kezdik, hogy húznak egy lapot a készlet- vagy a dobóhalom felső lapjából. Ezután tetszőleges összeolvasztásokat helyezhetnek el. Miután egy játékos összeolvasztotta az első összeolvasztását, és a további fordulókban is hozzáadhatnak kártyákat az összeolvasztásaikhoz, ésA játékosok egy kártya eldobásával fejezik be a körüket.

Miután egy játékos kijátszott egy összevonást, most már felvehet az asztalról vadkártyákat, amelyeket felhasználhat vagy a kezében tarthat azáltal, hogy az általa képviselt kártyát a tényleges kártyával helyettesíti.Például, ha egy játékosnak van egy királyok készlete, amelyben a kőrkirályt egy vadkártya képviseli, akkor ez a játékos vagy bármely más játékos kicserélheti a vadkártyát a kőrkirályra, és elveheti a vadkártyát magának.

Kiesni, azaz úgy befejezni a játékot, hogy nincs több lap a kezedben. Az utolsó lapodat el kell dobnod. ha egy összeolvadás kijátszása miatt nem maradna lapod, akkor nem játszhatod ki az összeolvadást.

Lásd még: Tsuro The Game - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

Azoknak a játékosoknak, akiknek csak egyetlen kártya van a kezükben, korlátozásokat kell betartaniuk. Csak a készletből húzhatnak, és ha nem tudnak kimenni, el kell dobniuk az előzőleg náluk lévő kártyát, és meg kell tartaniuk az éppen húzott kártyát.

A kör akkor ér véget, ha egy játékos sikeresen kiesik, vagy ha a készlet kiürül.

ÉRTÉKELÉS

Minden forduló után a játékosok a kezükben lévő pontokat pontozzák, és ezt adják össze az összesített pontszámhoz. A pontozás rossz! Az a játékos, aki kiesik, nem kap pontot az adott fordulóban.

Minden egyes joker kártya 25 pontot ér. Az ászok egyenként 1 pontot érnek. 2-től 10-ig a számozott kártyák a számértéküket érik. A bubik, dámák és királyok egyenként 10 pontot érnek.

A JÁTÉK VÉGE

A játék a 13. forduló után ér véget, és a legalacsonyabb pontszámot elért játékos nyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.