CRAZY RUMMY - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

CRAZY RUMMY - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com
Mario Reeves

OBJEK OF CRAZY RUMMY: Obyék Crazy Rummy nyaéta kaluar sesering mungkin jeung meunang ku cara nyetak titik pangsaeutikna.

JUMLAH PEMAIN: 3 nepi ka 6 pamaén

BAHAN: Hiji dek tradisional 52 kartu, cara pikeun ngajaga skor, jeung datar. permukaan.

JENIS GAME: Game Kartu Remi

PENONTON: Umur Sakur Umur

TINJAUAN Gélo RUMMY

Remi gélo nyaéta kaulinan kartu gaya rémi pikeun 3 nepi ka 6 pamaén. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun nyitak jumlah pangsaeutikna titik dina ahir. Pamaén tiasa ngalakukeun ieu ku jalan kaluar atawa tetep titik leungeun maranéhna low di ahir rounds.

Kaulinan dimaénkeun dina 13 babak. Naon ngajadikeun eta gélo? Nya, unggal babak kartu liar robih.

SETUP

Dealer kahiji dipilih sacara acak. Aranjeunna baris ngacak dek jeung nungkulan unggal pamuter 7 kartu. Lajeng pamuter ka kénca maranéhna bakal nampa hiji kartu 8 tambahan. Sésana dek ditempatkeun sentral pikeun sakabéh pamaén salaku stockpile a.

Ringkesan Kartu sareng Melds

Rangking pikeun kaulinan Crazy Rummy nyaéta Raja (tinggi), Ratu, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2, jeung Ace (rendah). Ace sok low jeung teu bisa dipaké salaku kartu luhur dina ngajalankeun leuwih raja.

Aya dua jenis melds: susunan jeung ngajalankeun. Susunan ngandung tilu nepi ka opat kartu tina rengking sarua. Runs diwangun ku tilu atawa leuwih kartu tina jas sarua dina urutan padeukeut. Sets pernah bisa ngandungleuwih ti 4 kartu, sakumaha malah lamun maké liar aya ngan 4 kartu rengking nu ngagambarkeun.

Sok aya kartu liar, tapi robah unggal babak. Dimimitian dina babak kahiji salaku Aces sarta progresses ngaliwatan ranking nepi ka kartu liar babak 13 nyaéta raja. kartu liar bisa dipaké pikeun ngagambarkeun sagala kartu séjén diperlukeun pikeun set atawa ngajalankeun. Sababaraha kartu liar bisa dipaké dina set atawa ngajalankeun, tapi lamun aya ambiguitas naon jas atawa pangkat kartu ngagambarkeun atawa naon meld nyaeta, pamaén kudu nangtang naon kartu dimaksudkeun pikeun ngagambarkeun.

GAMEPLAY

Kaulinan dimimitian ku pamaén ka kénca dealer. Éta bisa ngamimitian kaulinan ku nempatkeun sagala melds lamun maranéhna rék sarta discarding kartu pikeun ngeureunkeun péngkolan maranéhna. Dina gilirannana hareup, pamaén mimitian ku ngagambar kartu luhur boh stockpile atawa Piceun tihang. Lajeng maranéhna bisa nempatkeun sagala melds aranjeunna hoyong. Sakali pamaén geus melded kahiji maranéhanana, sarta dina gilirannana hareup, maranéhanana ogé bisa nambahkeun kartu ka melds maranéhanana jeung pamaén séjén melds. Pamaén mungkas péngkolan ku miceun kartu.

Sakali pamaén geus maénkeun meld a, aranjeunna ayeuna bisa nyokot wildcards tina méja pikeun dipaké atawa nyekel leungeun maranéhna ku ngaganti kartu eta ngagambarkeun jeung kartu sabenerna. contona,, lamun pamaén boga susunan raja, jeung raja hate digambarkeun ku kartu liar, éta pamuter atawa pamaén séjén bisa ngaganti liar jeung raja hate jeung nyokot liar.kartu keur diri.

Kaluar, hartina mungkas kaulinan ku teu nyekel kartu. Anjeun kudu miceun kartu final Anjeun. lamun maén meld bakal ninggalkeun maneh jeung euweuh kartu, Anjeun teu bisa maénkeun meld éta.

Pamaén anu ngan ukur nganggo kartu tunggal gaduh larangan anu kedah diturutan. Éta ngan ukur tiasa ngagambar tina stockpile, sareng upami aranjeunna henteu tiasa kaluar, aranjeunna kedah miceun kartu anu sateuacana dicekel sareng tetep kartuna digambar.

Tempo_ogé: Kaulinan Perbankan - Aturan Kaulinan Diajar Ngeunaan Klasifikasi Kaulinan Kartu

Babak réngsé nalika saurang pamaén suksés kaluar atanapi upami stockpile dikosongkeun.

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan 3UP 3DOWN - Kumaha Play 3UP 3DOWN

Nyetak

Sanggeus unggal babak, pamaén bakal nyitak skor. titik dina leungeun maranéhna, tur nambahkeun éta ka skor kumulatif. Nyetak titik goréng! Pamuter anu kaluar teu meunang titik pikeun babak éta.

Unggal kartu liar hargana 25 poin. Aces patut 1 titik unggal. Kartu wilanganana ti 2 nepi ka 10 patut nilai numerik maranéhanana. Jacks, Queens, sarta Kings sadayana patut 10 titik unggal.

TAKMAT GAME

Pamaénan réngsé sanggeus babak ka-13 dicitak. Pamuter kalawan skor panghandapna ngéléhkeun kaulinan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.