Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/543/ch4v133pp4.png)
CEL SHIESTA: Bądź pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich swoich kart.
LICZBA GRACZY: 3 - 5 graczy
LICZBA KART: 52 karty
RANKING KART: (niskie) 4,5,6,7,8,9,J,Q,K,A (wysokie), 2 dzikie, 3 & 10 specjalne
RODZAJ GRY: Zrzucanie ręczne
AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli
WPROWADZENIE SHIESTA
Shiesta to gra typu hand shedding dla 3-5 graczy. W tej grze gracze otrzymują rękę i dwa rzędy kart. Pierwszy rząd jest zakryty, a drugi rząd jest odkryty na pierwszym. Gracze będą musieli z powodzeniem zagrać karty z ręki, zanim odkryte karty będą mogły zostać zagrane, oraz odkryte karty, zanim zakryte karty będą mogły zostać zagrane. Ostatnie trzy karty są najbardziejEkscytująca gra, ponieważ nie można ich zobaczyć, dopóki nie zostaną zagrane na stos. Pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, wygrywa grę.
karty i transakcja
Shiesta używa talii 52 kart, którą należy potasować i rozdać każdemu graczowi po trzy karty. nie powinien Umieść te karty w rzędzie zakryte. Rozdaj każdemu graczowi trzy kolejne karty. Te trzy są umieszczane odkryte na wierzchu wcześniej rozdanego rzędu. Wreszcie rozdaj każdemu graczowi pięć kart. Te pięć kart tworzy rękę gracza. Pozostałe karty są umieszczane zakryte, tworząc stos dobierania.
W tej grze strój i kolor nie mają znaczenia.
GRA
WYMIANA
Przed rozpoczęciem gry każdy gracz może wymienić karty między swoim odkrytym rzędem a ręką.
Zobacz też: Zasady gry MARIO KART TOUR - Jak grać w MARIO KART TOUR?ROZPOCZĘCIE GRY
Najmłodszy gracz zaczyna jako pierwszy i zagrywa najniższą normalną kartę z ręki (np. 4 lub 5). Stos kart odrzuconych nie może zaczynać się od 2, 3, 7 lub 10. Kolejni gracze muszą zagrać kartę wyższą niż ta na wierzchu stosu kart odrzuconych lub mogą zagrać kartę specjalną. Jeśli gracz nie może zagrać karty, zbiera cały stos kart odrzuconych i dodaje go do swojej ręki.
Gracz może zagrać zestawy takich samych kart na stos. Na przykład, jeśli górna karta na stosie kart odrzuconych to 8, a następny gracz ma dwie 9, może zagrać je obie na stos.
POWRÓT DO PIĘCIU
Po zagraniu na stos kart odrzuconych gracz dobiera do pięciu kart. Gdy stos kart dobieranych się wyczerpie, dobieranie zostaje przerwane, a gracze zaczynają opróżniać swoje ręce.
OD DŁONI DO RZĘDÓW
Gdy gracz opróżni swoją rękę, zagrywa odkryte karty ze swojego rzędu. Ponownie, jeśli nie jest w stanie zagrać, dobiera cały stos kart odrzuconych. Nie może już zagrywać odkrytych kart ze swojego rzędu, dopóki nie zagra kart ze swojej ręki.
Gdy graczowi uda się zagrać wszystkie karty z ręki i wszystkie zakryte karty z rzędu, może zagrać zakryte karty z rzędu. Nie są one rozpatrywane, dopóki nie zostaną umieszczone na stosie kart odrzuconych. Jeśli karta nie może być legalnie zagrana, cały stos kart odrzuconych jest zabierany przez gracza. Karta, którą zagrał z zakrytego rzędu, jest teraz częścią jego ręki.
KARTY SPECJALNE
2 są dzikie i mogą być zagrane na dowolną kartę.
3 zmuszają następnego gracza do zebrania całego stosu kart odrzuconych i dodania go do swojej ręki. Zagrane 3 są usuwane z gry.
7 odwraca kolejność zagrywania. Ta karta może być zagrana tylko na 7 lub niższą. Następny gracz musi zagrać kartę niższą niż 7.
10-tki usuwają cały stos kart odrzuconych (wraz z 10-tką) z gry. Następny gracz rozpoczyna tworzenie stosu kart odrzuconych od nowa.
WYGRANA
Pierwszy gracz, któremu uda się zagrać wszystkie swoje karty, wygrywa grę.
Zobacz też: PERSIAN RUMMY - Naucz się grać z Gamerules.comŹródło: Shiesta: Twoja nowa ulubiona gra karciana