Táboa de contidos
OBXECTIVO DE SHIESTA: Ser o primeiro xogador en desfacerse de todas as túas cartas
NÚMERO DE XOGADORES: 3 – 5 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: 52 tarxetas
CLASIFICACIÓN DE CARTAS: (baixo) 4,5,6,7,8,9,J,Q, K,A (alto), 2's salvaxe, 3's & Especial anos 10
TIPO DE XOGO: Derramar mans
PÚBLICO: Nenos, adultos
INTRODUCIÓN DE SHIESTA
Shiesta é un xogo de derramar mans para 3-5 xogadores. Neste xogo, os xogadores reciben unha man e dúas filas de cartas. A primeira fila está boca abaixo, e a segunda fila está boca arriba encima da primeira. Os xogadores terán que xogar con éxito as cartas da súa man antes de poder xogar as cartas boca arriba e as cartas boca arriba antes de poder xogar as cartas boca abaixo. As últimas tres cartas son as máis emocionantes de xogar porque non se poden mirar ata que non se xogan á pila. O primeiro xogador que se libra de todas as súas cartas gaña a partida.
Ver tamén: Regras do xogo SUCK FOR A BUCK - Como xogar a SUCK FOR A BUCKAS CARTAS & O REPARTO
Shiesta usa un mazo de 52 cartas. Baralla e reparte tres cartas a cada xogador. Estes non se deben examinar. Coloca esas cartas nunha fila boca abaixo. Reparte tres cartas máis a cada xogador. Estes tres colócanse boca arriba enriba da fila previamente repartida. Finalmente reparte cinco cartas a cada xogador. Estas cinco cartas forman a man do xogador. O resto das cartas colócanse boca abaixo para formar unha pila.
Neste xogo, paxe ea cor non importa.
O XOGO
O INTERCAMBIO
Antes de comezar o xogo, cada xogador pode intercambiar cartas entre as súas cartas. cara arriba fila e a súa man.
COMEZANDO O XOGO
O xogador máis novo vai primeiro e xoga a carta normal máis baixa da súa man (como un 4 ou 5). A pila de descartes non pode comezar cun 2, 3, 7 ou 10. Os seguintes xogadores deben xogar unha carta máis alta que a que está enriba da pila de descartes, ou poden xogar unha carta especial. Se un xogador non pode xogar unha carta, colle toda a pila de descartes e engádea á súa man.
Un xogador pode xogar conxuntos da mesma carta na pila. Por exemplo, se a carta superior da pila de descarte é un 8 e o seguinte xogador ten dous 9, pode xogar as dúas na pila.
RECUPA ATA CINCO
Despois de que un xogador xoga á pila de descartes, volve sacar ata cinco cartas. Unha vez que desaparece a pila, o debuxo cesa e os xogadores comezan a baleirar as mans.
DE MAN A FILAS
Unha vez que un xogador baleira a man, xoga a cara. arriba cartas da súa fila. De novo, se non poden xogar, collen toda a pila de descartes. Xa non poden xogar as súas cartas de fila boca arriba ata que xogan as cartas da súa man.
Unha vez que un xogador consegue xogar todas as cartas da súa man e todas as cartas de fila boca arriba, pode xogar a cara. tarxetas de fila abaixo. Estes non sonmirándoos ata colocalos na pila de descartes. Se a carta non se pode xogar legalmente, o xogador recolle toda a pila de descartes. A carta que xogaron dende a súa fila boca abaixo agora forma parte da súa man.
TARXETAS ESPECIAIS
Os 2 son salvaxes. Pódense xogar en calquera carta.
3 obriga ao seguinte xogador a coller toda a pila de descartes e engadila á súa man. Os 3 xogados son eliminados do xogo.
7 inverte a orde de xogo. Esta carta só se pode xogar cun 7 ou menos. O seguinte xogador debe xogar unha carta inferior a 7.
Ver tamén: Regras do xogo de damas: como xogar ás damasOs 10 eliminan toda a pila de descartes (xunto co 10) do xogo. O seguinte xogador comeza de novo a pila de descartes.
GAÑANDO
O primeiro xogador que xogue con éxito todas as súas cartas gaña a partida.
Fonte: Shiesta: o teu novo xogo de cartas favorito