SHIESTA - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

SHIESTA - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

ARMANCA SHIESTA: Bibe lîstikvanê yekem ku ji hemî kartên xwe xilas dibe

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 – 5 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: 52 kart

RÊTEYA QERTAN: (kêm) 4,5,6,7,8,9,J,Q, K, A (bilind), 2 ya çolê, 3 ya & amp; 10's taybet

CURÊ LÎSTIKÊ: Dest rijandin

GIRTÎ: Zarok, Mezin

DESTPÊKÊN SHIESTA

Shiesta ji bo 3 - 5 lîstikvanan lîstikek rijandina destan e. Di vê lîstikê de, ji lîstikvanan re destek û du rêz kartên têne dayîn. Rêza yekem rû bi rû ye, û rêza duyemîn li ser ya yekem rû bi jor e. Lîstik dê bi serfirazî qertên di destê xwe de bilîzin berî ku kartên rû jor werin lîstin, û qertên rû jor berî ku kartên rû xwar werin lîstin. Sê qertên paşîn ên lîstikê yên herî bi heyecan in ji ber ku heya ku li ser piyan neyên lîstin li wan nayên dîtin. Lîstikvanê yekem ku ji hemî qertên xwe xilas dibe, lîstikê serdikeve.

KARTÊN & amp; DEAL

Shiesta kartek 52 kartê bikar tîne. Ji her lîstikvanekî re sê qertan tevlihev bikin û bidin. Ev divê neyên dîtin. Cihê wan kartên li pey hev rû xwarê. Ji her lîstikvanekî re sê kartên din bidin. Ev her sê ber bi jor li ser rêza berê hatî danîn têne danîn. Di dawiyê de ji her lîstikvanekî re pênc qertan bidin. Ev pênc kartên destê lîstikvanê pêk tînin. Kartên mayî bi rûyê xwarê têne danîn da ku pileyek kişandinê pêk bînin.

Binêre_jî: DIBE SEDEMA BANDORÊN KALÎ - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Di vê lîstikê de, cil û berg ûreng ne girîng e.

Binêre_jî: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN

LÎSTÎN

BÛRGIRTIN

Berî ku lîstik dest pê bike, her lîstikvan dikare kartên xwe di navbera xwe de biguherîne. rû up rêz û destê wan.

DESTPÊKIRINA LÎSTÎKÊ

Lîstikvanê herî biçûk pêşî diçe û qerta normal ya herî nizm ya ji destê wan dilîze (wek 4 an 5). Pileya avêtinê nikare bi 2,3,7, an 10-an dest pê bike. Lîstikvanên jêrîn divê qertek ku ji ya li ser pileya avêtinê bilindtir e bilîzin, an jî ew dikarin kartek taybetî bilîzin. Heger lîstikvanek nikaribe qertê bilîze, ew tevaya qertê hildide û dixe destê xwe.

Lîstikvanek dikare komek ji heman qertê li ser pileyê bilîze. Mînakî, ger karta jorîn a li ser stûyê avêtinê 8 be, û lîstikvanê din jî du 9-yên wan hebin, ew dikarin her duyan jî bi pileyê bilîzin.

HETA PANÇ VEŞAXISTIN

Piştî ku lîstikvanek li ser pileya avêtinê dilîze, ew heta pênc kartan paşde vedikişînin. Dema ku pileya xêzkirinê bi dawî bû, xêzkirin diqede û lîstikvan dest bi valakirina destên xwe dikin.

JI DEST BER BER RÊZAN

Dema lîstikvanek destê xwe vala dike, ew bi rû dilîzin. up kartên ji rêza xwe. Dîsa, heke ew nikaribin bilîzin, ew tevahiya pileya avêtinê hildibijêrin. Ew êdî nikarin bi qertên xwe yên rêza rû-up bilîzin heta ku ew qertên di destê xwe de nelîzin.

Dema lîstikvanek kartên ku di destê xwe de ne û hemî kartên rêza rû-up bileyizin, ew dikarin rû bileyzin. kartên rêza jêrîn. Ev nenihêrî heta ku ew li ser pileya avêtinê têne danîn. Ger qert bi qanûnî neyê lîstin, tevahiya pileya avêtinê ji hêla lîstikvan ve tê hildan. Karta ku wan ji rêza rûyê xwe lîstin niha beşek ji destê wan e.

KERTÊN TAYBETÎ

2 hov in. Ew dikarin li ser her qertê bêne lîstin.

3’yê lîstikvanê din neçar dike ku tevahiya pileya avêtinê hilde û bixe destê xwe. 3'yên lîstin ji lîstikê têne derxistin.

7'yan rêza lîstikê berovajî dike. Ev kart tenê dikare li ser 7 an kêmtir were lîstin. Lîstikvanê din divê qertek ji 7-ê kêmtir bilîze.

10-an tevaya pileya avêtinê (ligel 10-an) ji lîstikê derxînin. Lîstikvanê paşîn ji nû ve dest bi pileya avêtinê dike.

SERKEFTIN

Ya yekem lîstikvanê ku hemû kartên xwe bi serkeftî bilîze lîstikê qezenc dike.

Çavkanî: Shiesta: Lîstika Karta Weya Xwezayî ya Nû




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.