Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/543/ch4v133pp4.png)
AMCAN SHISTA: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gael gwared ar eich holl gardiau
NIFER Y CHWARAEWYR: 3 – 5 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 52 cerdyn
SAFON CARDIAU: (isel) 4,5,6,7,8,9,J,Q, K,A (uchel), 2's gwyllt, 3's & Arbennig 10au
MATH O GÊM: Siop dwylo
CYNULLEIDFA: Plant, Oedolion
CYFLWYNIAD SHIESTA
Gêm colli dwylo ar gyfer 3 – 5 chwaraewr yw Shiesta. Yn y gêm hon, mae chwaraewyr yn cael eu trin â llaw a dwy res o gardiau. Mae'r rhes gyntaf yn wynebu i lawr, ac mae'r ail res wyneb i fyny ar ben y gyntaf. Bydd yn rhaid i chwaraewyr chwarae'r cardiau yn eu llaw yn llwyddiannus cyn y gellir chwarae'r cardiau wyneb i fyny, a'r cardiau wyneb i fyny cyn y gellir chwarae'r cardiau wyneb i lawr. Y tri cherdyn olaf yw'r rhai mwyaf cyffrous i'w chwarae oherwydd ni ellir edrych arnynt nes eu bod yn cael eu chwarae i'r pentwr. Y chwaraewr cyntaf i gael gwared ar eu holl gardiau sy'n ennill y gêm.
Y CARDIAU & Y Fargen
Mae Shiesta yn defnyddio dec 52 cerdyn. Cymysgwch a rhowch dri cherdyn i bob chwaraewr. Ni ddylid edrych ar y hyn. Rhowch y cardiau hynny mewn rhes wyneb i waered. Deliwch dri cherdyn arall i bob chwaraewr. Mae'r tri hyn yn cael eu gosod wyneb i fyny ar ben y rhes a drafodwyd yn flaenorol. Yn olaf deliwch bum cerdyn i bob chwaraewr. Mae'r pum cerdyn hyn yn ffurfio llaw'r chwaraewr. Gosodir gweddill y cardiau wyneb i waered i ffurfio pentwr tynnu.
Yn y gêm hon, siwt anid yw lliw o bwys.
Y CHWARAE
Y CYFNEWID
Cyn i'r chwarae ddechrau, gall pob chwaraewr gyfnewid cardiau rhwng eu wyneb i fyny rhes a'u llaw.
Gweld hefyd: DEG Ceiniog - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comDECHRAU'R GÊM
Y chwaraewr ieuengaf sy'n mynd gyntaf ac yn chwarae'r cerdyn normal isaf o'i law (fel 4 neu 5). Ni all y pentwr taflu ddechrau gyda 2,3,7, neu 10. Rhaid i chwaraewyr sy'n dilyn chwarae cerdyn sy'n uwch na'r un ar ben y pentwr taflu, neu gallant chwarae cerdyn arbennig. Os na all chwaraewr chwarae cerdyn, mae'n codi'r pentwr taflu cyfan a'i ychwanegu at ei law.
Gall chwaraewr chwarae setiau o'r un cerdyn ar y pentwr. Er enghraifft, os yw'r cerdyn uchaf ar y pentwr taflu yn 8, a bod gan y chwaraewr nesaf ddau 9, gall chwarae'r ddau ohonynt i'r pentwr.
DARLUN YN ÔL HYD AT PUMP
Ar ôl i chwaraewr chwarae i'r pentwr taflu, mae'n tynnu hyd at bum cerdyn yn ôl. Unwaith y bydd y pentwr tynnu wedi dod i ben, daw'r tynnu i ben a bydd chwaraewyr yn dechrau gwagio eu dwylo.
O'R LLAW I'R RHESAU
Unwaith y bydd chwaraewr yn gwagio ei law, mae'n chwarae'r wyneb i fyny cardiau o'u rhes. Unwaith eto, os na allant chwarae, byddant yn codi'r pentwr taflu cyfan. Ni allant chwarae eu cardiau rhes wyneb i fyny mwyach nes eu bod yn chwarae'r cardiau yn eu llaw.
Gweld hefyd: FFLIP FARKLE - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comUnwaith y bydd chwaraewr yn llwyddo i chwarae'r holl gardiau yn ei law a'r holl gardiau rhes wyneb i fyny, gallant chwarae'r wyneb cardiau rhes i lawr. Nid yw'r rhainedrych arnynt nes eu gosod ar y pentwr taflu. Os na ellir chwarae'r cerdyn yn gyfreithlon, bydd y chwaraewr yn codi'r pentwr taflu cyfan. Mae'r cerdyn a chwaraewyd ganddynt o'u rhes wyneb i lawr bellach yn rhan o'u llaw.
CARDIAU ARBENNIG
2 yn wyllt. Gellir eu chwarae ar unrhyw gerdyn.
Mae 3 yn gorfodi’r chwaraewr nesaf i godi’r pentwr taflu cyfan a’i ychwanegu at ei law. Mae 3 sy’n cael eu chwarae yn cael eu tynnu o’r gêm.
Mae 7 yn gwrthdroi trefn y chwarae. Dim ond ar 7 neu lai y gellir chwarae'r cerdyn hwn. Rhaid i’r chwaraewr nesaf chwarae cerdyn sy’n is na 7.
10au Tynnwch y pentwr taflu cyfan (ynghyd â’r 10) o’r gêm. Mae'r chwaraewr nesaf yn dechrau'r pentwr taflu o'r newydd.
Ennill
Y chwaraewr cyntaf i chwarae pob un o'i gardiau'n llwyddiannus sy'n ennill y gêm.
Ffynhonnell: Shiesta: Eich Hoff Gêm Gardiau Newydd