ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਉਦੇਸ਼: ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਪਹੇਲੀ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੰਟਰਲਾਕਿੰਗ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾ ਕੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਵਰਗਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹੋਏ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2- 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: ਗੇਮ ਬੋਰਡ, 100 ਲੈਟਰ ਟਾਈਲਾਂ, ਲੈਟਰ ਬੈਗ, ਚਾਰ ਲੈਟਰ ਰੈਕ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਕਿਸ਼ੋਰ ਅਤੇ ਬਾਲਗ

ਇਤਿਹਾਸ

ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਦੇ ਖੋਜੀ ਐਲਫ੍ਰੇਡ ਮੋਸ਼ਰ ਬੱਟਸ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਜੋੜ ਕੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਮੌਕੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦੇਵੇ। ਐਨਾਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸਵਰਡ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ। ਬਟਸ ਨੇ ਦਿ ਨਿਊਯਾਰਕ ਟਾਈਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਕੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਡੇਟਾ ਤੋਂ, ਬੱਟਸ ਨੇ ਅੱਜ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੈਟਰ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਦੇਖੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, 1948 ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਵਜੋਂ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੈਕਸੀਕੋ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਸ ਕਰਾਸ ਵਰਡਜ਼, ਡੱਬ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, "ਉਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, "ਬੇਚੈਨੀ ਨਾਲ ਝਪਟਣਾ।"

ਸੈੱਟ ਅੱਪ ਕਰੋ:

ਪਾਊਚ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ "A" ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਾਲੀ ਟਾਇਲ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਉਚ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਾਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਾਓ. ਹੁਣ,ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਤ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਾਇਲ ਰੈਕ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਸੱਤ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਸਾਂਭ-ਸੰਭਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

  • ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾ ਸ਼ਬਦ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ 2 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਆਪਣਾ ਸ਼ਬਦ ਰੱਖੇਗਾ। ਖੇਡੇ ਗਏ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਇਸ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਣਗੇ। ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਖਿਤਿਜੀ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ।
  • ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਗਿਣ ਕੇ ਅਤੇ ਉਸ ਮੋੜ ਲਈ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਕੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਰੈਕ 'ਤੇ ਸੱਤ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪਲੇਅ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪਾਊਚ ਤੋਂ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਾਊਚ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾ ਹੋਣ।
  • ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾਓ।
  • ਵਾਰੀ ਤਿੰਨ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਿਕਲਪ: ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਚਲਾਓ, ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰੋ, ਪਾਸ ਕਰੋ। ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੋੜ 'ਤੇ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦੋ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ:
    • ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਸ਼ਬਦ
    • ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਪਾਓ, ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਜਾਂਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ।
    • ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚਲਾਏ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਸ਼ਬਦ ਰੱਖੋ ਤਾਂ ਕਿ ਨਵਾਂ ਸ਼ਬਦ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚਲਾਏ ਗਏ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੇ ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕੇ।
  • ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਣਾਏ ਜਾਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ।
  • ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
  • ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਲੇਅ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਲਲਕਾਰਿਆ ਸ਼ਬਦ ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਚੁਣੌਤੀ ਵਾਲਾ ਸ਼ਬਦ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਲਈ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲੈਣੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
    • ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਪਿਛੇਤਰ, ਅਗੇਤਰ, ਸੰਖੇਪ ਸ਼ਬਦ, ਹਾਈਫਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ, ਅਪੋਸਟ੍ਰੋਫ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ, ਸਹੀ ਨਾਂਵ (ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ ਦੀ ਲੋੜ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ), ਅਤੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਮਿਆਰੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼।
  • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖੇਡ ਬਾਕੀ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਲੈਟਰ ਟਾਈਲਾਂ

ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲਈ 100 ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 98 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਦੋਵੇਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ 2 ਖਾਲੀ ਟਾਈਲਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਟਾਇਲਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟਾਈਲ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਬਦਲੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮੁੱਲ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਖਰ ਕਿੰਨੇ ਆਮ ਜਾਂ ਦੁਰਲੱਭ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰਅੱਖਰ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਾਲੀ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਪੁਆਇੰਟ ਵੈਲਯੂ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਟਾਈਲ ਵੈਲਯੂ

0 ਪੁਆਇੰਟ: ਖਾਲੀ ਟਾਇਲਾਂ

1 ਪੁਆਇੰਟ: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 ਪੁਆਇੰਟ: D, G

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: CONQUIAN - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

3 ਪੁਆਇੰਟ : B, C, M, P

4 ਅੰਕ: F, H, V, W, Y

5 ਅੰਕ: K

8 ਪੁਆਇੰਟ: J, X

10 ਪੁਆਇੰਟ: Q, Z

ਪੰਜਾਹ ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ (ਬਿੰਗੋ! )

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੱਤ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ 50 ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਮੁੱਲ ਵੀ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਿੰਗੋ ਹੈ! ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਸੱਤ ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਕਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ- ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਬਾਕੀ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਕਿ ਸੱਤ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ, ਨੂੰ ਗਿਣਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ।

ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਬੋਰਡ

ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਬੋਰਡ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਰਗ ਗਰਿੱਡ ਹੈ: 15 ਵਰਗ ਲੰਬਾ ਅਤੇ 15 ਵਰਗ ਚੌੜਾ। ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵਾਧੂ ਅੰਕ

ਕੁਝ ਵਰਗ ਬੋਰਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਰਗ 'ਤੇ ਗੁਣਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਥੇ ਲਗਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ 2 ਜਾਂ 3 ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਜਾਵੇਗਾ। ਵਰਗ ਕੁੱਲ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵੀ ਗੁਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨਾ ਕਿ ਟਾਈਲ ਦਾ। ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਵਰਗ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਰਗ ਖਾਲੀ ਟਾਇਲਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

2x ਅੱਖਰ ਟਾਇਲ ਮੁੱਲ: ਇਕੱਲੇ ਹਲਕੇ ਨੀਲੇ ਵਰਗ ਉਸ ਵਰਗ 'ਤੇ ਲਗਾਈ ਗਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਾਇਲ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

3x ਅੱਖਰ ਟਾਇਲ ਮੁੱਲ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਨੀਲੇ ਵਰਗ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾਉਸ ਵਰਗ 'ਤੇ ਪਾਈ ਗਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਾਈਲ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ।

2x ਸ਼ਬਦ ਮੁੱਲ: ਹਲਕੇ ਲਾਲ ਵਰਗ, ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵੱਲ ਤਿਰਛੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਦੇ ਹਨ, ਪੂਰੇ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹਨਾਂ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

3x ਸ਼ਬਦ ਮੁੱਲ: ਗੂੜ੍ਹੇ ਲਾਲ ਵਰਗ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਚਾਰੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। .

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: COUP - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੈਡ ਜਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੋ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਕੱਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾ ਚਲਾਏ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਬਿਨਾਂ ਖੇਡੇ ਅੱਖਰ ਸੋਧਾਂ (ਜੋੜ ਜਾਂ ਘਟਾਓ) ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

9 ਟਾਈਲ ਸਕ੍ਰੈਬਲ

ਬਿਲਕੁਲ ਅਸਲ ਵਾਂਗ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਪਰ ਸੱਤ ਦੇ ਉਲਟ ਨੌ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੰਜਾਹ ਪੁਆਇੰਟ ਬਿੰਗੋ ਨੂੰ 7, 8, ਜਾਂ 9 ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫਾਈਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਸਕ੍ਰੈਬਲ

ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਪਲੇ ਜਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਤ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਕੋਰ ਹੁਨਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਮਾਹਿਰ

ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ: 70 120 200

ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀ: 60 100 180

ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀ: 50 90 160

ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਸਰੋਤ:

ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ

ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਵਰਡ ਬਿਲਡਰ

ਰੈਫਰੰਸ:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।