Scrabble গেম নিয়ম - গেম Scrabble খেলা কিভাবে

Scrabble গেম নিয়ম - গেম Scrabble খেলা কিভাবে
Mario Reeves

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

লক্ষ্য: স্ক্ৰাবলৰ লক্ষ্য হৈছে ক্ৰছৱৰ্ড পাজল ফেশ্বনত গেম ব'ৰ্ডত আন্তঃসংলগ্ন শব্দ গঠন কৰি অন্য খেলুৱৈতকৈ অধিক পইণ্ট অৰ্জন কৰা। শব্দ গঠনত আখৰৰ টাইলছ কৌশলগতভাৱে ব্যৱহাৰ কৰি পইণ্ট লাভ কৰা হয়, যাৰ প্ৰত্যেকৰে পইণ্ট মান থাকে, আৰু বৰ্ডত উচ্চ মূল্যৰ বৰ্গৰ সুবিধা লৈ।

খোলাৰ সংখ্যা: 2- 4 খেলুৱৈ

উপাদান: গেম ব'ৰ্ড, 100 আখৰৰ টাইল, চিঠিৰ বেগ, চাৰিটা আখৰৰ ৰেক

খেলৰ ধৰণ: কৌশল ব'ৰ্ড গেম

দৰ্শক: কিশোৰ-কিশোৰী আৰু প্ৰাপ্তবয়স্ক

ইতিহাস

গেম বিশ্লেষণ কৰাৰ পিছত স্ক্ৰেবলৰ উদ্ভাৱক আলফ্ৰেড মশ্বাৰ বাটছে এনে এটা গেম সৃষ্টি কৰিব বিচাৰিছিল যিয়ে একত্ৰিত কৰি দক্ষতা আৰু সুযোগ দুয়োটাকে ব্যৱহাৰ কৰিছিল এনাগ্ৰাম আৰু ক্ৰছৱৰ্ড পাজলৰ বৈশিষ্ট্যসমূহ। বাটছে দ্য নিউয়ৰ্ক টাইমছত আখৰৰ কম্পাঙ্ক অধ্যৱসায়ীভাৱে গণনা কৰি ইংৰাজী ভাষা অধ্যয়ন কৰিছিল। এই তথ্যৰ পৰা বাটছে আজিও খেলত আখৰৰ টাইলছত পৰ্যবেক্ষণ কৰা আখৰৰ পইণ্টৰ মান নিৰ্ধাৰণ কৰিছিল। প্ৰথম অৱস্থাত গেমটোক লেক্সিকো, পিছলৈ ক্ৰিছ ক্ৰছ ৱৰ্ডছ বুলি অভিহিত কৰা হৈছিল, তাৰ পিছত ১৯৪৮ চনত ইয়াক স্ক্ৰেবল বুলি ট্ৰেডমাৰ্ক কৰা হৈছিল

পাউচত আখৰৰ টাইলছ মিহলাই লওক, তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কোনে প্ৰথমে খেলে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ এটা আখৰ আঁকে। যিজন খেলুৱৈয়ে “ক”ৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ আখৰ এটা আঁকে তেওঁ প্ৰথমে যায়। খালী টাইলছটোৱে বাকী সকলো টাইলছক পৰাস্ত কৰে। আখৰবোৰ আকৌ পাউচত ভৰাই আকৌ মিহলাই লওক। এতিয়া,প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সাতটাকৈ আখৰ আঁকে আৰু সেইবোৰ তেওঁলোকৰ টাইল ৰেকত ৰাখে। খেলুৱৈসকলে গোটেই খেলখনত সাতটা টাইল বজাই ৰাখিব লাগিব।

কেনেকৈ খেলিব:

  • প্ৰথম খেলুৱৈয়ে প্ৰথম শব্দটো খেলিবলৈ তেওঁলোকৰ আখৰৰ টাইলৰ ২টা বা তাতকৈ অধিক ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰথম খেলুৱৈয়ে গেম বৰ্ডৰ মাজত থকা ষ্টাৰ স্কোৱাৰত নিজৰ কথা ৰাখিব। খেলা আন সকলো শব্দ এই শব্দ আৰু ইয়াৰ পৰা বিস্তৃত শব্দৰ ওপৰত নিৰ্মিত হ’ব। শব্দবোৰ কেৱল অনুভূমিক বা উলম্বভাৱেহে ৰাখিব পাৰি, তিৰ্যকভাৱে নহয়।
  • এটা শব্দ বজোৱাৰ পিছত সেই পাকটোৰ বাবে পোৱা পইণ্ট গণনা কৰি আৰু ঘোষণা কৰি পাকটো সম্পূৰ্ণ কৰা হয়। তাৰ পিছত পাউচৰ পৰা আখৰ আঁকি খেলাবোৰ সলনি কৰিব লাগে যাতে পাউচত পৰ্যাপ্ত টাইল নাথাকিলে ৰেকত সাতটা টাইলছ ৰখা হয়।
  • প্লে বাওঁফালে গতি কৰে।
  • টাৰ্ণ তিনিটাৰ সৈতে আহে বিকল্পসমূহ: এটা শব্দ খেলক, টাইল বিনিময় কৰক, পাছ কৰক। টাইলছ বিনিময় আৰু পাছ কৰিলে খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ নকৰে।
    • প্লেয়াৰে টাইলছ বিনিময় কৰাৰ পিছত তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয় আৰু এটা শব্দ খেলিবলৈ তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালৰ বাবে অপেক্ষা কৰিব লাগিব।
    • প্লেয়াৰসকলে যিকোনো টাৰ্ণত পাছ কৰিব পাৰে কিন্তু কৰিব লাগিব আকৌ খেলিবলৈ তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পাললৈকে অপেক্ষা কৰক। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে একেৰাহে দুটা পাক পাছ কৰে, তেন্তে খেল শেষ হয় আৰু সৰ্বোচ্চ স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।
  • নতুন শব্দ কেনেকৈ খেলিব:
    • এটা বা ততোধিক আখৰ যোগ কৰক ইতিমধ্যে বৰ্ডত থকা শব্দ
    • বৰ্ডত ইতিমধ্যে থকা এটা শব্দৰ সৈতে শব্দটো সোঁকোণত ৰাখক, ইতিমধ্যে এটা বৰ্ডত অন্ততঃ এটা আখৰ ব্যৱহাৰ কৰক
    • ইতিমধ্যে খেলা শব্দৰ সমান্তৰাল শব্দ ৰাখক যাতে নতুন শব্দটোৱে ইতিমধ্যে বজোৱা এটা আখৰ ব্যৱহাৰ কৰে বা ইয়াত যোগ কৰে।
  • এজন খেলুৱৈয়ে সকলোৰে বাবে পইণ্ট লাভ কৰে
  • টাইলছ খেলাৰ পিছত স্থানান্তৰ বা সলনি কৰিব নোৱাৰি।
  • পৰৱৰ্তী পালৰ আগতে খেলসমূহক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰি। যদি প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা শব্দটো গ্ৰহণযোগ্য নহয় তেন্তে প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ টাইলছ সংগ্ৰহ কৰিব লাগিব আৰু তেওঁলোকে পাল হেৰুৱাই পেলায়। যদি প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা শব্দটো গ্ৰহণযোগ্য হয়, তেন্তে প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈজনে পৰৱৰ্তী পাল হেৰুৱাই পেলায়। প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে অভিধানৰ পৰামৰ্শ ল'ব লাগিব।
    • খেলত অনুমতি দিয়া হোৱা নাই: প্ৰত্যয়, উপসৰ্গ, সংক্ষিপ্তকৰণ, হাইফেন থকা শব্দ, এপষ্ট্ৰফ থকা শব্দ, বিশেষ্য (বৃহৎ আখৰৰ প্ৰয়োজন হোৱা শব্দ), আৰু বিদেশী শব্দ যিবোৰত দেখা নাযায় মানক ইংৰাজী অভিধান।
  • খেল শেষ হয় যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শেষ আখৰ ব্যৱহাৰ কৰে বা আৰু খেল বাকী নাথাকে।

আখৰৰ টাইলছ

Scrabble গেম খেলত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ 100 টা আখৰৰ টাইলৰ সৈতে আহে, ইয়াৰে 98 টা আখৰ আৰু এটা পইণ্ট মূল্য দুয়োটা আছে। ইয়াৰ উপৰিও ২টা খালী টাইলছ আছে যিবোৰ বনৰীয়া টাইলছ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, এই টাইলছ যিকোনো আখৰৰ সলনি কৰিব পাৰি। গেম প্লেত এটা খালী টাইলছ খেলৰ সমগ্ৰতাৰ বাবে বিকল্প আখৰ হিচাপে থাকে। আখৰৰ টাইলছৰ প্ৰত্যেকৰে বিন্দু মান বেলেগ বেলেগ, মানবোৰ আখৰটো কিমান সাধাৰণ বা বিৰল আৰু ইয়াৰ অসুবিধাৰ মাত্ৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলচিঠিখন বজাই থকা। খালী টাইলছৰ অৱশ্যে কোনো বিন্দু মান নাথাকে।

টাইলৰ মান

0 পইণ্ট: খালী টাইলছ

1 বিন্দু: <২>ক, ই, আই, এল, এন, অ, আৰ, এছ, টি, ইউ

২ পইণ্ট: <২>ঘ, জি

৩ পইণ্ট : বি, গ, এম, পি

৪ পইণ্ট: এফ, এইচ, ভি, ডব্লিউ, ৱাই

৫ পইণ্ট: K

৮ পইণ্ট: J, X

১০ পইণ্ট: Q, Z

পঞ্চাশ পইণ্ট বোনাছ (বিংগো! )

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত তেওঁলোকৰ সাতটা টাইল ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেন্তে তেওঁলোকে ৫০ পইণ্টৰ বোনাছ আৰু তেওঁলোকে খেলা শব্দটোৰ মূল্য লাভ কৰিব। এইটো এটা বিংগো! এইটো কেৱল কঠোৰভাৱে সাতটা টাইলছৰ সৈতেহে উপাৰ্জন কৰা হয়- খেলৰ শেষৰ ফালে আপোনাৰ বাকী টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰা যিবোৰ সাততকৈ কম পৰিমাণৰ পৰিমাণ গণনা কৰা নহয়।

স্ক্ৰেবল ব'ৰ্ড

স্ক্ৰেবল ব'ৰ্ড এটা ডাঙৰ বৰ্গক্ষেত্ৰৰ গ্ৰীড: ১৫ ​​বৰ্গ ওখ আৰু ১৫ বৰ্গ বহল। বৰ্ডৰ বৰ্গক্ষেত্ৰত আখৰৰ টাইলছ ফিট হৈ থাকে।

অতিৰিক্ত পইণ্ট

কিছুমান বৰ্গ হৈছে বৰ্ডে খেলুৱৈক অধিক পইণ্ট সংগ্ৰহ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। বৰ্গক্ষেত্ৰত থকা বহুগুণকটোৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি তাত ৰখা টাইলছৰ মূল্য ২ বা ৩ গুণ বৃদ্ধি পাব। বৰ্গবোৰে মুঠ শব্দটোৰ মানকো গুণ কৰিব পাৰে আৰু টাইলটো নিজেই নহয়। প্ৰিমিয়াম বৰ্গ এবাৰহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। এই বৰ্গবোৰ খালী টাইলৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য।

2x আখৰৰ টাইলৰ মান: বিচ্ছিন্ন পাতল নীলা বৰ্গবোৰে সেই বৰ্গক্ষেত্ৰত ৰখা ব্যক্তিগত টাইলৰ বিন্দু মান দুগুণ কৰে।

3x আখৰ টাইল মান: গাঢ় নীলা বৰ্গক্ষেত্ৰৰ তিনিগুণসেই বৰ্গক্ষেত্ৰত ৰখা ব্যক্তিগত টাইলৰ বিন্দু মান।

2x শব্দৰ মান: পাতল ৰঙা বৰ্গবোৰ, যিবোৰ বৰ্ডৰ চুকবোৰৰ ফালে তিৰ্যকভাৱে চলে, গোটেই শব্দটোৰ মান দুগুণ হয় যেতিয়া এই বৰ্গক্ষেত্ৰসমূহত এটা শব্দ ৰখা হয়।

3x শব্দৰ মূল্য: গাঢ় ৰঙা বৰ্গক্ষেত্ৰ, যিবোৰ গেম বৰ্ডৰ চাৰিওফালে ৰখা হয়, এই বৰ্গক্ষেত্ৰসমূহত ৰখা এটা শব্দৰ মূল্য তিনিগুণ .

স্ক'ৰিং

স্ক'ৰিং পেড বা কাগজ ব্যৱহাৰ কৰি প্ৰতিটো পাকত সংগ্ৰহ কৰা প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পইণ্ট গণনা কৰক।

খেলৰ শেষত খেলুৱৈয়ে বাকীখিনি গণনা কৰিব খেলা নোহোৱা টাইলছৰ মূল্য তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত স্ক'ৰৰ পৰা কৰ্তন কৰা হ'ব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত তেওঁলোকৰ সকলো আখৰ ব্যৱহাৰ কৰে, তেন্তে আন খেলুৱৈৰ খেলা নোহোৱা আখৰৰ যোগফল তেওঁলোকৰ স্ক'ৰত যোগ কৰা হয়।

সৰ্বাধিক স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়লাভ কৰে। টাই হ'লে, খেলা নোহোৱা আখৰৰ পৰিৱৰ্তন (যোগ বা বিয়োগ)ৰ আগতে সৰ্বাধিক স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

ভিন্নতা

9 টাইল স্ক্ৰেবল

মূলৰ দৰেই খেলা scrabble কিন্তু সাতটাৰ বিপৰীতে নটা টাইল ব্যৱহাৰ কৰে। ৭, ৮, বা ৯ টা টাইলৰ সহায়ত পঞ্চাশ পইণ্টৰ বিংগো লাভ কৰিব পাৰি।

ফিনিচ লাইন স্ক্ৰেবল

কোনো খেল বা টাইলছ নাথাকিলে খেলাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈয়ে এজন খেলুৱৈয়ে নিৰ্দিষ্ট স্ক'ৰ পোৱালৈকে খেলিব খেলৰ আৰম্ভণিতে সিদ্ধান্ত লৈছিল। এই ভিন্নতাই খেলুৱৈৰ মিশ্ৰিত স্তৰৰ গোটৰ অনুমতি দিয়ে কাৰণ জয়ী হ'বলৈ প্ৰয়োজনীয় স্ক'ৰ দক্ষতা স্তৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

See_also: BLINK - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

নবীনমধ্যমীয়া বিশেষজ্ঞ

দুজন খেলুৱৈ: ৭০ ১২০ ২০০

তিনিজন খেলুৱৈ: ৬০ ১০০ ১৮০

চাৰিজন খেলুৱৈ: ৫০ ৯০ ১৬০<৯><৪>স্ক্ৰেবল সম্পদ:<৫>

See_also: GNOMING A ROUND খেলা নিয়ম - GNOMING A ROUND খেলা কিভাবে

স্ক্ৰেবল অভিধান

স্ক্ৰেবল শব্দ নিৰ্মাতা

উল্লেখযোগ্য:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/as-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/ইতিহাস.html



Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।