Rregullat e lojës Scrabble - Si të luani lojën Scrabble

Rregullat e lojës Scrabble - Si të luani lojën Scrabble
Mario Reeves

OBJEKTIVI: Qëllimi i Scrabble është të fitojë më shumë pikë se lojtarët e tjerë duke formuar fjalë të ndërlidhura në tabelën e lojës në një fjalëkryq. Pikët fitohen duke përdorur në mënyrë strategjike pllakat e shkronjave në formimin e fjalëve, të cilat secila ka vlera pikë, dhe duke përfituar nga katrorët me vlerë të lartë në tabelë.

NUMRI I LOJTARËVE: 2- 4 lojtarë

MATERIALE: tabela e lojës, pllaka me 100 shkronja, çantë letrash, katër rafte letrash

LLOJI I LOJËS: Lojë strategjike tavoline

AUDIENCA: Adoleshentët dhe të rriturit

Historia

Pas analizimit të lojërave, shpikësi i Scrabble Alfred Mosher Butts donte të krijonte një lojë që përdorte aftësi dhe shanse duke bashkuar veçoritë e anagrameve dhe fjalëkryqeve. Butts studioi gjuhën angleze duke llogaritur me zell shpeshtësinë e shkronjave në New York Times. Nga këto të dhëna, Butts përcaktoi vlerat e pikës së shkronjave të vëzhguara ende në pllakat e shkronjave në lojë sot. Fillimisht, loja u quajt Lexico, më vonë më pas Criss Cross Words, përpara se të shënohej si Scrabble në 1948. Përkufizimi i fjalës Scrabble do të thotë, në mënyrë të përshtatshme, "të prekesh furishëm".

Konfiguro:

Përzieni pllakat e shkronjave në qese, më pas secili lojtar vizaton një letër për të përcaktuar se kush luan i pari. Lojtari që vizaton një shkronjë më afër "A" shkon i pari. Pllaka e zbrazët mund të gjitha pllakat e tjera. Vendosni letrat përsëri në qese dhe përzieni përsëri. Tani,secili lojtar vizaton shtatë shkronja secila dhe i vendos në raftin e tij të pllakave. Lojtarët duhet të mbajnë shtatë pllaka gjatë gjithë lojës.

Si të luhet:

  • Lojtari i parë përdor 2 ose më shumë nga pllakat e tij të shkronjave për të luajtur fjalën e parë. Lojtari i parë do të vendosë fjalën e tij në sheshin e yjeve në qendër të tabelës së lojës. Të gjitha fjalët e tjera të luajtura do të ndërtohen mbi këtë fjalë dhe fjalët që dalin prej saj. Fjalët mund të vendosen vetëm horizontalisht ose vertikalisht, jo diagonalisht.
  • Pasi luhet një fjalë, radha përfundon duke numëruar lart dhe duke shpallur pikët e shënuara për atë radhë. Më pas vizatoni shkronjat nga qesja për të zëvendësuar ato që luhen në mënyrë që të ruani shtatë pllaka në raft, përveç nëse nuk ka mjaft pllaka në qese.
  • Lëvizjet e luajtjes majtas.
  • Kthesa vijnë me tre opsionet: luaj një fjalë, shkëmbeje pllaka, kalo. Shkëmbimi i pllakave dhe kalimi nuk i fiton lojtarët pikë.
    • Pasi lojtarët shkëmbejnë pllakat, radha e tyre përfundon dhe duhet të presin radhën e radhës për të luajtur një fjalë.
    • Lojtarët mund të kalojnë në çdo kthesë, por duhet prisni deri në radhën e tyre të radhës për të luajtur përsëri. Nëse një lojtar kalon dy kthesa radhazi, loja përfundon dhe lojtari me rezultatin më të mirë fiton.
  • Si të luash fjalë të reja:
    • Shto një ose më shumë shkronja në fjalë tashmë në tabelë
    • Vendosni fjalën në kënd të drejtë me një fjalë në tabelë tashmë, duke përdorur të paktën një shkronjë tashmë njërën në tabelë oseduke shtuar në të.
    • Vendosni fjalën paralele me fjalën e luajtur tashmë në mënyrë që fjala e re të përdorë një shkronjë të luajtur tashmë ose t'i shtojë asaj.
  • Një lojtar fiton pikë për të gjithë fjalët e bëra ose modifikuara gjatë radhës së tyre.
  • Pllakat nuk mund të zhvendosen ose zëvendësohen pasi të jenë luajtur.
  • Lojërat mund të sfidohen përpara radhës tjetër. Nëse fjala e sfiduar është e papranueshme, lojtari i sfiduar duhet të mbledhë pllakat e tij dhe ata humbasin radhën. Nëse fjala e sfiduar është e pranueshme, lojtari që e sfidoi atë humbet radhën e radhës. Fjalorët duhet të konsultohen për sfidat.
    • Nuk lejohen në lojë: prapashtesa, parashtesa, shkurtesa, fjalë me vizë, fjalë me apostrof, emra të përveçëm (fjalë që kërkojnë shkronjë të madhe) dhe fjalë të huaja që nuk shfaqen në fjalori standard i anglishtes.
  • Loja përfundon kur një lojtar përdor shkronjën e fundit ose nuk ka më lojëra të mbetura.

Pllaka letrash

Scrabble vjen me 100 pllaka shkronjash për t'u përdorur në lojën, 98 prej të cilave kanë një vlerë edhe një shkronjë dhe një pikë. Ka edhe 2 pllaka bosh të cilat mund të përdoren si pllaka të egra, këto pllaka mund të zëvendësohen për çdo shkronjë. Një pllakë bosh në lojën e lojës mbetet si shkronja e zëvendësuar për tërësinë e lojës. Pllakat e shkronjave kanë secila vlera të ndryshme pikash, vlerat varen nga sa e zakonshme ose e rrallë është shkronja dhe niveli i vështirësisë nëduke luajtur letrën. Pllakat bosh, megjithatë, nuk kanë asnjë vlerë pikë.

Vlerat e pllakave

0 pikë: Pllakat bosh

1 pikë: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 pikë: D, G

3 pikë : B, C, M, P

4 pikë: F, H, V, W, Y

5 pikë: K

Shiko gjithashtu: GAME FLIP FLOP - Mësoni se si të luani me GameRules.com

8 pikë: J, X

10 pikë: Q, Z

Bonusi me pesëdhjetë pikë (Bingo! )

Nëse një lojtar është në gjendje të përdorë të shtatë pllakat e tij në radhë, ai do të marrë një bonus prej 50 pikësh plus vlerën e fjalës që luajti. Ky është një Bingo! Kjo fitohet vetëm me shtatë pllaka - përdorimi i pjesës së mbetur të pllakave tuaja në fund të lojës që janë më pak se shtatë nuk llogaritet.

The Scrabble Board

Tabela Scrabble është një rrjet i madh katror: 15 katrorë i gjatë dhe 15 katror i gjerë. Pllakat e shkronjave përshtaten në katrorët në tabelë.

Pikë shtesë

Disa katrorë janë tabela që lejojnë lojtarët të mbledhin më shumë pikë. Në varësi të shumëzuesit në katror, ​​pllakat e vendosura atje do të rriten në vlerë me 2 ose 3 herë. Sheshet gjithashtu mund të shumëfishojnë vlerën e fjalës totale dhe jo të vetë pllakës. Sheshet premium mund të përdoren vetëm një herë. Këto katrorë zbatohen për pllakat bosh.

Vlera e pllakës me 2 shkronja: Katronat e izoluara blu të lehta dyfishojnë vlerën e pikës së pllakës individuale të vendosur në atë katror.

3x Vlera e pllakës së shkronjave: Katronat blu të errët trefishojnëvlera e pikës së pllakës individuale të vendosur në atë katror.

2x Vlera e fjalës: Katronat e kuqe të lehta, të cilat shkojnë diagonalisht drejt qosheve të tabelës, dyfishojnë vlerën e të gjithë fjalës kur një fjalë vendoset në këto katrorë.

3x Vlera e fjalës: Katronat e kuqe të errët, të cilat vendosen në të katër anët e tabelës së lojës, trefishojnë vlerën e një fjale të vendosur në këto katrorë .

Rezultati

Duke përdorur një bllok shënimi ose një copë letre, numëroni pikët e secilit lojtar të mbledhur në çdo kthesë.

Në fund të lojës, lojtarët do të numërojnë pikët e mbetura vlera e pllakave që nuk luhen do të zbritet nga rezultati i tyre përfundimtar.

Nëse një lojtar përdor të gjitha shkronjat e tij gjatë lojës, shuma e shkronjave të paluajtura të lojtarit tjetër i shtohet rezultatit të tyre.

Lojtari me rezultatin më të lartë fiton. Në rast barazimi, lojtari me rezultatin më të lartë përpara modifikimeve të shkronjave të paluajtura (mbledhje ose zbritje) fiton.

Variacione

9 Tile Scrabble

Luhet saktësisht si origjinali gërvisht, por përdor nëntë pllaka në krahasim me shtatë. Bingoja me pesëdhjetë pikë mund të arrihet me 7, 8 ose 9 pllaka.

Finish Line Scrabble

Në vend që të luajnë derisa të mos ketë lojëra ose pllaka, lojtarët do të luajnë derisa një lojtar të arrijë një rezultat të caktuar vendosur në fillim të ndeshjes. Ky variacion lejon grupe lojtarësh të nivelit të përzier sepse rezultati i nevojshëm për të fituar varet nga niveli i aftësive.

FillimtarEkspert i ndërmjetëm

Dy lojtarë: 70 120 200

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës JUST ONE - Si të luani JUST ONE

Tre lojtarë: 60 100 180

Katër lojtarë: 50 90 160

Burimet e Scrabble:

Scrabble Dictionary

Scrabble Word Builder

REFERNCAT:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.