سکریبل گیم رولز - اسکریبل گیم کیسے کھیلیں

سکریبل گیم رولز - اسکریبل گیم کیسے کھیلیں
Mario Reeves

فہرست کا خانہ

مقصد: اسکریبل کا مقصد ایک کراس ورڈ پہیلی کے انداز میں گیم بورڈ پر انٹر لاکنگ الفاظ بنا کر دوسرے کھلاڑیوں سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ الفاظ کی تشکیل میں حروف کی ٹائلوں کو حکمت عملی کے ساتھ استعمال کر کے پوائنٹس حاصل کیے جاتے ہیں، جن میں سے ہر ایک کی پوائنٹ ویلیو ہوتی ہے، اور بورڈ پر زیادہ قیمت والے چوکوں کا فائدہ اٹھا کر۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2- 4 کھلاڑی

مواد: گیم بورڈ، 100 لیٹر ٹائلز، لیٹر بیگ، چار لیٹر ریک

گیم کی قسم: سٹریٹیجی بورڈ گیم<3

سامعین: نوعمر اور بالغ

تاریخ

گیمز کا تجزیہ کرنے کے بعد، سکریبل کے موجد الفریڈ موشر بٹس ایک گیم بنانا چاہتے تھے جس میں مہارت اور موقع دونوں کو ملا کر استعمال کیا جائے۔ اینگرامس اور کراس ورڈ پہیلیاں کی خصوصیات۔ بٹس نے The New York Times میں لیٹر فریکوئنسی کا تندہی سے حساب لگا کر انگریزی زبان کا مطالعہ کیا۔ اس ڈیٹا سے، بٹس نے لیٹر پوائنٹ کی قدروں کا تعین کیا جو آج بھی گیم میں لیٹر ٹائلز پر دیکھا جاتا ہے۔ 1948 میں اسکریبل کے بطور ٹریڈ مارک ہونے سے پہلے اس گیم کو ابتدائی طور پر لیکسیکو، بعد میں کرس کراس ورڈز کا نام دیا گیا۔ لفظ سکریبل کی تعریف کا مطلب ہے، مناسب طور پر، "جنت سے ٹٹولنا۔"

سیٹ اپ:

6 جو کھلاڑی "A" کے قریب ترین خط کھینچتا ہے وہ پہلے جاتا ہے۔ خالی ٹائل دیگر تمام ٹائلوں کو ہرا دیتی ہے۔ خطوط کو دوبارہ تیلی میں ڈالیں اور دوبارہ مکس کریں۔ ابھی،ہر کھلاڑی سات حروف کھینچتا ہے اور اپنے ٹائل ریک پر رکھتا ہے۔ کھلاڑیوں کو پورے کھیل میں سات ٹائلیں برقرار رکھنی چاہئیں۔

کیسے کھیلیں:

  • پہلا کھلاڑی پہلا لفظ کھیلنے کے لیے اپنی 2 یا اس سے زیادہ لیٹر ٹائل استعمال کرتا ہے۔ پہلا کھلاڑی گیم بورڈ کے بیچ میں اسٹار اسکوائر پر اپنا لفظ رکھے گا۔ ادا کیے گئے تمام دوسرے الفاظ اس لفظ اور اس سے پھیلے ہوئے الفاظ پر بنائے جائیں گے۔ الفاظ کو صرف افقی یا عمودی طور پر رکھا جا سکتا ہے، ترچھی نہیں۔
  • کسی لفظ کے چلنے کے بعد، باری گنتی اور اس موڑ کے لیے حاصل کیے گئے پوائنٹس کا اعلان کر کے مکمل ہو جاتی ہے۔ پھر پاؤچ سے حروف کھینچیں تاکہ ریک پر سات ٹائلوں کو برقرار رکھنے کے لیے بجائی گئی خطوط کو تبدیل کیا جا سکے جب تک کہ پاؤچ میں کافی ٹائلیں نہ ہوں۔
  • بائیں چلیں۔
  • ٹرن تین کے ساتھ آتے ہیں۔ اختیارات: ایک لفظ چلائیں، ٹائلوں کا تبادلہ کریں، پاس کریں۔ ٹائلوں کے تبادلے اور پاسنگ سے کھلاڑیوں کو پوائنٹس نہیں ملتے ہیں۔
    • کھلاڑیوں کے ٹائلوں کے تبادلے کے بعد ان کی باری ختم ہو جاتی ہے اور اسے لفظ کھیلنے کے لیے اپنی اگلی باری کا انتظار کرنا چاہیے۔
    • کھلاڑی کسی بھی موڑ پر گزر سکتے ہیں لیکن لازمی دوبارہ کھیلنے کے لیے ان کی اگلی باری تک انتظار کریں۔ اگر کوئی کھلاڑی لگاتار دو موڑ پاس کرتا ہے تو گیم ختم ہو جاتی ہے اور سب سے زیادہ سکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔
  • نئے الفاظ کیسے کھیلیں:
    • ایک یا زیادہ حروف شامل کریں بورڈ پر پہلے سے موجود الفاظ
    • پہلے سے ہی بورڈ پر موجود کسی لفظ کو صحیح زاویہ پر رکھیں، بورڈ میں پہلے سے ایک حرف کا استعمال کرتے ہوئے یااس میں اضافہ کرنا۔
    • پہلے سے چلائے گئے لفظ کے متوازی لفظ رکھیں تاکہ نیا لفظ پہلے سے چلایا ہوا ایک حرف استعمال کرے یا اس میں اضافہ کرے۔ اپنی باری کے دوران بنائے گئے یا تبدیل کیے گئے الفاظ۔
    • ٹائلز کو چلائے جانے کے بعد منتقل یا تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔
    • اگلی باری سے پہلے پلے کو چیلنج کیا جا سکتا ہے۔ اگر چیلنج کیا گیا لفظ ناقابل قبول ہے، تو چیلنج کرنے والے کھلاڑی کو اپنی ٹائلیں جمع کرنی ہوں گی اور وہ اپنی باری سے محروم ہو جائیں گے۔ اگر چیلنج کیا گیا لفظ قابل قبول ہے، جس کھلاڑی نے اسے چیلنج کیا وہ اپنی اگلی باری کھو دیتا ہے۔ چیلنجز کے لیے لغات سے مشورہ کرنا ضروری ہے۔
      • چلانے میں اجازت نہیں ہے: لاحقے، سابقے، مخففات، ہائفن کے ساتھ الفاظ، اپوسٹروف والے الفاظ، مناسب اسم (وہ الفاظ جن کے لیے بڑے حرف کی ضرورت ہوتی ہے)، اور غیر ملکی الفاظ جو میں ظاہر نہیں ہوتے ہیں۔ معیاری انگریزی لغت۔
    • گیم اس وقت ختم ہوجاتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنا آخری حرف استعمال کرتا ہے یا کوئی اور ڈرامے باقی نہیں رہتے ہیں۔

    حروف کی ٹائلیں

    سکریبل گیم پلے میں استعمال ہونے والی 100 لیٹر ٹائلوں کے ساتھ آتا ہے، جن میں سے 98 میں ایک حرف اور پوائنٹ کی قیمت دونوں ہوتی ہیں۔ یہاں 2 خالی ٹائلیں بھی ہیں جنہیں جنگلی ٹائلوں کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، یہ ٹائلیں کسی بھی حرف کی جگہ لے سکتی ہیں۔ گیم پلے میں ایک خالی ٹائل پوری گیم کے لیے متبادل خط کے طور پر رہتا ہے۔ لیٹر ٹائلز میں ہر ایک کی مختلف پوائنٹ ویلیوز ہوتی ہیں، قدروں کا انحصار اس بات پر ہوتا ہے کہ خط کتنا عام یا نایاب ہے اور اس میں مشکل کی سطحخط کھیل رہا ہے. تاہم، خالی ٹائلوں کی کوئی پوائنٹ ویلیو نہیں ہوتی۔

    ٹائل کی قدریں

    0 پوائنٹس: خالی ٹائلیں

    1 پوائنٹ: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

    2 پوائنٹس: D, G

    3 پوائنٹس : B, C, M, P

    4 پوائنٹس: F, H, V, W, Y

    بھی دیکھو: شاٹگن گیم رولز - شاٹ گن کو کیسے کھیلا جائے۔

    5 پوائنٹس: K

    8 پوائنٹس: J, X

    10 پوائنٹس: Q, Z

    پچاس پوائنٹ بونس (بنگو! )

    6 یہ بنگو ہے! یہ صرف سختی سے سات ٹائلوں کے ساتھ حاصل کیا جاتا ہے- آپ کی باقی ٹائلوں کو گیم کے اختتام تک استعمال کرتے ہوئے جو کہ سات سے کم ہیں شمار نہیں ہوتے۔

    اسکریبل بورڈ

    اسکریبل بورڈ ایک بڑا مربع گرڈ ہے: 15 مربع لمبا اور 15 مربع چوڑا۔ لیٹر ٹائلیں بورڈ کے چوکوں میں فٹ ہوتی ہیں۔

    اضافی پوائنٹس

    کچھ اسکوائر ہوتے ہیں جو بورڈ کھلاڑیوں کو مزید پوائنٹس اکٹھا کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ مربع پر ضرب کے لحاظ سے، وہاں رکھی ٹائلیں قدر میں 2 یا 3 گنا بڑھ جائیں گی۔ چوکور کل لفظ کی قدر کو بھی ضرب دے سکتے ہیں نہ کہ خود ٹائل۔ پریمیم اسکوائر صرف ایک بار استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ یہ چوکور خالی ٹائلوں پر لاگو ہوتے ہیں۔

    2x لیٹر ٹائل ویلیو: الگ تھلگ ہلکے نیلے رنگ کے اسکوائر اس مربع پر لگائے گئے انفرادی ٹائل کی پوائنٹ ویلیو سے دوگنا ہوتے ہیں۔

    3x لیٹر ٹائل ویلیو: گہرے نیلے چوکور تین گنااس مربع پر ڈالی گئی انفرادی ٹائل کی پوائنٹ ویلیو۔

    2x ورڈ ویلیو: ہلکے سرخ چوکور، جو بورڈ کے کونوں کی طرف ترچھی طور پر چلتے ہیں، پورے لفظ کی قدر کو دوگنا کرتے ہیں جب ان چوکوں پر ایک لفظ رکھا جاتا ہے۔

    3x ورڈ ویلیو: گہرے سرخ رنگ کے چوکور، جو گیم بورڈ کے چاروں طرف رکھے جاتے ہیں، ان چوکوں پر رکھے گئے لفظ کی قدر کو تین گنا کرتے ہیں۔ .

    اسکورنگ

    ٹائلوں کی قیمت جو ان کے آخری سکور سے کٹوتی کے لیے نہیں چلائی جاتی ہے۔

    اگر کوئی کھلاڑی کھیل کے دوران اپنے تمام حروف استعمال کرتا ہے، تو دوسرے کھلاڑی کے بغیر کھیلے گئے حروف کا مجموعہ ان کے سکور میں شامل کر دیا جاتا ہے۔

    سب سے زیادہ سکور والا کھلاڑی جیتتا ہے۔ ٹائی ہونے کی صورت میں، بغیر کھیلے گئے حرف میں ترمیم (اضافہ یا گھٹاؤ) سے پہلے سب سے زیادہ اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔

    تغیرات

    9 ٹائل سکریبل

    بالکل اصل کی طرح کھیلا گیا سکریبل لیکن سات کے مقابلے میں نو ٹائل استعمال کرتا ہے۔ 7، 8، یا 9 ٹائلز کے ساتھ پچاس پوائنٹ بنگو حاصل کیا جا سکتا ہے۔

    فائنش لائن سکریبل

    جب تک کوئی پلے یا ٹائل باقی نہ رہے، کھیلنے کے بجائے، کھلاڑی اس وقت تک کھیلیں گے جب تک کہ ایک کھلاڑی مخصوص اسکور تک نہ پہنچ جائے۔ کھیل کے آغاز میں فیصلہ کیا. یہ تغیر کھلاڑیوں کے مخلوط سطح کے گروپس کی اجازت دیتا ہے کیونکہ جیتنے کے لیے مطلوبہ سکور مہارت کی سطح پر منحصر ہوتا ہے۔

    ابتدائیانٹرمیڈیٹ ایکسپرٹ

    بھی دیکھو: پوکر ہینڈ رینکنگ - پوکر ہینڈز کی درجہ بندی کے لیے مکمل گائیڈ

    دو کھلاڑی: 70 120 200

    تین کھلاڑی: 60 100 180

    چار کھلاڑی: 50 90 160

    سکریبل وسائل:

    6 -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔