Scrabble mängureeglid - Kuidas mängida Scrabble'i mängu

Scrabble mängureeglid - Kuidas mängida Scrabble'i mängu
Mario Reeves

EESMÄRK: Scrabble'i eesmärk on teenida rohkem punkte kui teised mängijad, moodustades mängulauale ristsõna moodi omavahel seotud sõnu. Punkte teenitakse, kasutades strateegiliselt sõnade moodustamisel täheplaate, millel kõigil on punktiväärtus, ja kasutades ära kõrge väärtusega ruute mängulaual.

MÄNGIJATE ARV: 2-4 mängijat

MATERJALID: mängulaud, 100 kirjaplaati, kirjakott, neli kirjahoidikut

MÄNGU TÜÜP: Strateegia lauamäng

AUDIENCE: Teismelised ja täiskasvanud

Ajalugu

Pärast mängude analüüsimist soovis Scrabble'i leiutaja Alfred Mosher Butts luua mängu, mis kasutaks nii oskust kui ka juhust, ühendades anagrammide ja ristsõnade omadused. Butts uuris inglise keelt, arvutades hoolikalt tähtede sagedust in New York Times. Nende andmete põhjal määras Butts kindlaks tähepunktide väärtused, mida mängus tänapäevalgi tähelistel plaatidel täheldatakse. Esialgu kandis see mäng nime Lexico, hiljem Criss Cross Words, enne kui 1948. aastal sai kaubamärgi Scrabble. Sõna Scrabble definitsioon tähendab sobivalt "ägedalt tassida".

Seadistage üles:

Segage kirjaplaadid kotis, seejärel tõmbab iga mängija ühe tähe, et määrata, kes mängib esimesena. Mängija, kes tõmbab tähe, mis on kõige lähemal "A", läheb esimesena. Tühi plaat lööb kõik teised plaadid. Pange tähed tagasi kotti ja segage uuesti. Nüüd tõmbab iga mängija seitse tähte ja paneb need oma plaadiriiulile. Mängijad peavad kogu mängu jooksul säilitama seitse plaati.

Kuidas mängida:

  • Esimene mängija kasutab 2 või rohkem oma täheplaati, et mängida esimene sõna. Esimene mängija asetab oma sõna mängulaua keskel asuvale tärniruudule. Kõik teised mängitud sõnad ehitatakse selle sõna ja sellest edasiulatuvate sõnade põhjal. Sõnu saab paigutada ainult horisontaalselt või vertikaalselt, mitte diagonaalselt.
  • Pärast sõna mängimist lõpetatakse mänguvoor, lugedes üles ja teatades selle vooru eest saadud punktid. Seejärel tõmmatakse kotist tähed, et asendada mängitud tähed, et hoida seitse plaati riiulil, välja arvatud juhul, kui kotis ei ole piisavalt plaate.
  • Mäng liigub vasakule.
  • Mänguvoorudes on kolm võimalust: mängida sõna, vahetada plaate, passida. Plaatide vahetamine ja passimine ei anna mängijatele punkte.
    • Pärast seda, kui mängija on vahetanud plaate, on tema mänguvoor läbi ja ta peab ootama oma järgmist mänguvooru, et mängida sõna.
    • Mängijad võivad igal käigul passida, kuid peavad ootama järgmise käiguni, et uuesti mängida. Kui mängija passib kahel käigul järjest, on mäng lõppenud ja parima punktisumma saanud mängija võidab.
  • Kuidas mängida uusi sõnu:
    • Lisage üks või mitu tähte juba tahvlil olevatele sõnadele.
    • Pane sõna õigesse nurka juba tahvlil oleva sõnaga, kasutades vähemalt ühte juba tahvlil olevat tähte või lisades sellele ühe tähe.
    • Pane sõna paralleelselt juba mängitud sõnaga nii, et uus sõna kasutab üht juba mängitud tähte või lisab sellele ühe tähe.
  • Mängija saab punkte kõigi oma käigu jooksul tehtud või muudetud sõnade eest.
  • Plaate ei saa pärast mängimist liigutada ega asendada.
  • Mängu võib vaidlustada enne järgmist käiku. Kui vaidlustatud sõna on vastuvõetamatu, peab vaidlustatud mängija oma mänguplaadid kokku koguma ja kaotab oma käigu. Kui vaidlustatud sõna on vastuvõetav, kaotab selle vaidlustanud mängija oma järgmise käigu. Väljakutse puhul tuleb tutvuda sõnaraamatutega.
    • Mängus ei ole lubatud: sufiksid, eesliited, lühendid, sõnad sidekriipsudega, sõnad apostroofiga, pärisnimed (sõnad, mis nõuavad suurtähte) ja võõrsõnad, mis ei esine inglise keele standardsõnaraamatus.
  • Mäng lõpeb, kui mängija kasutab oma viimast tähte või kui mängus ei ole enam ühtegi mängukorda.

Kirjaplaadid

Scrabble'is on 100 mängus kasutatavat täheplaati, millest 98-l on nii täht kui ka punktiväärtus. Samuti on 2 tühja plaati, mida saab kasutada wild-plaatidena, need plaadid võivad asendada mis tahes tähte. Tühi plaat jääb mängus asendatava täheks kogu mängu ajaks. Kirjaplaatidel on erinevad punktiväärtused, väärtused sõltuvad sellest, kui levinud või kui palju on kirjaplaate.haruldane täht on ja kirja mängimise raskusaste. Tühjadel plaatidel ei ole aga mingit punktiväärtust.

Plaatide väärtused

0 punkti: Tühjad plaadid

1 punkt: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 punkti: D, G

3 punkti: B, C, M, P

4 punkti: F, H, V, W, Y

5 punkti: K

8 punkti: J, X

10 punkti: Q, Z

Vaata ka: TIEN LENi mängureeglid - Kuidas mängida TIEN LENi

Viiekümne punkti boonus (Bingo!)

Kui mängija suudab oma mänguvoorus kasutada kõik oma seitse plaati, saab ta 50 punkti boonust pluss mängitud sõna väärtus. See on Bingo! Seda teenitakse ainult rangelt seitsme plaadiga - ülejäänud plaatide kasutamine mängu lõpu poole, mille summa on väiksem kui seitse, ei loe.

Vaata ka: Joogikaardimängud - leia kõige lõbusamad 2, 3, 4 või rohkem mängijat/isik.

Scrabble'i laud

Scrabble'i mängulaud on suur ruudukujuline ruudustik: 15 ruutu kõrge ja 15 ruutu lai. Tähtedest sobivad mängulaual olevatesse ruutudesse.

Lisapunktid

Mõned ruudud laual võimaldavad mängijatel koguda rohkem punkte. Sõltuvalt ruudul olevast kordajast suureneb sinna paigutatud plaatide väärtus 2 või 3 korda. Ruudud võivad korrutada ka sõna koguväärtust, mitte plaati ennast. Premium-ruute võib kasutada ainult üks kord. Need ruudud kehtivad tühjade plaatide kohta.

2x kirjaplaatide väärtus: Eraldatud helesinised ruudud kahekordistavad sellele ruudule pandud üksikplaadi punktiväärtuse.

3x kirjaplaatide väärtus: Tumesinised ruudud kolmekordistavad sellele ruudule pandud üksikplaadi punktiväärtuse.

2x Sõna väärtus: Helepunased ruudud, mis kulgevad diagonaalselt tahvli nurkade suunas, kahekordistavad kogu sõna väärtuse, kui sõna paigutatakse nendele ruutudele.

3x Sõna väärtus: Tumepunased ruudud, mis on paigutatud mängulaua neljale küljele, kolmekordistavad nendele ruutudele paigutatud sõna väärtuse.

Hindamine

Kasutades punktiplokki või paberitükki, loendage iga mängija iga kord kogutud punktid.

Mängu lõpus loevad mängijad kokku mängimata jäänud mänguplaatide väärtuse, mis arvatakse maha nende lõppskoorist.

Kui mängija kasutab mängu ajal kõik oma tähed ära, lisatakse tema punktisummale teiste mängijate mängimata tähtede summa.

Võidab mängija, kellel on suurim punktisumma. Võrdsuse korral võidab mängija, kellel on suurem punktisumma enne mängimata tähtede muutmist (liitmine või lahutamine).

Variatsioonid

9 plaadi Scrabble

Mängitakse täpselt nagu algset scrabble'i, kuid kasutatakse üheksa plaati seitsme asemel. 50 punkti bingot saab saavutada 7, 8 või 9 plaadiga.

Finish Line Scrabble

Selle asemel, et mängida, kuni mängu või plaate ei ole jäänud, mängivad mängijad seni, kuni üks mängija saavutab mängu alguses kindlaks määratud skoori. See variant võimaldab segatasemel mängijate rühmi, sest võitmiseks vajalik skoor sõltub oskuste tasemest.

Algaja Vahepealne Ekspert

Kaks mängijat: 70 120 200

Kolm mängijat: 60 100 180

Neli mängijat: 50 90 160

Scrabble Resources:

Scrabble sõnastik

Scrabble sõna Builder

RERFERNCES:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble-assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.