Règles du jeu de Scrabble - Comment jouer au Scrabble ?

Règles du jeu de Scrabble - Comment jouer au Scrabble ?
Mario Reeves

OBJECTIF : Le but du Scrabble est de gagner plus de points que les autres joueurs en formant des mots imbriqués sur le plateau de jeu à la manière d'un mot croisé. Les points sont gagnés en utilisant stratégiquement les tuiles lettres dans la formation des mots, qui ont chacune une valeur en points, et en tirant profit des cases de grande valeur sur le plateau de jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-4 joueurs

MATÉRIAUX : plateau de jeu, 100 lettres, sac à lettres, quatre casiers à lettres

TYPE DE JEU : Jeu de stratégie

AUDIENCE : Adolescents et adultes

L'histoire

Après avoir analysé des jeux, l'inventeur du Scrabble, Alfred Mosher Butts, a voulu créer un jeu faisant appel à la fois à l'habileté et au hasard en combinant les caractéristiques des anagrammes et des mots croisés. Le New York Times. À partir de ces données, Butts a déterminé les valeurs des points des lettres qui sont encore observées sur les carreaux de lettres dans le jeu aujourd'hui. Initialement, le jeu était appelé Lexico, puis Criss Cross Words, avant d'être commercialisé sous le nom de Scrabble en 1948. La définition du mot Scrabble signifie, comme il se doit, "tâtonner frénétiquement".

Mise en place :

Mélangez les tuiles lettres dans la pochette, puis chaque joueur tire une lettre pour déterminer qui joue en premier. Le joueur qui tire la lettre la plus proche de "A" joue en premier. La tuile vide bat toutes les autres tuiles. Remettez les lettres dans la pochette et mélangez à nouveau. Maintenant, chaque joueur tire sept lettres chacun et les place sur son support de tuiles. Les joueurs doivent conserver sept tuiles tout au long de la partie.

Comment jouer :

  • Le premier joueur utilise au moins 2 de ses tuiles lettres pour jouer le premier mot. Le premier joueur place son mot sur la case étoile au centre du plateau de jeu. Tous les autres mots joués seront construits à partir de ce mot et des mots qui en découlent. Les mots ne peuvent être placés qu'horizontalement ou verticalement, pas en diagonale.
  • Après avoir joué un mot, on termine le tour en comptant et en annonçant les points marqués pour ce tour. Ensuite, on tire des lettres de la pochette pour remplacer celles qui ont été jouées afin de conserver sept tuiles sur le support, sauf s'il n'y a pas assez de tuiles dans la pochette.
  • Le jeu se déplace vers la gauche.
  • Les tours comportent trois options : jouer un mot, échanger des tuiles, passer. L'échange de tuiles et le passage ne rapportent pas de points aux joueurs.
    • Une fois que les joueurs ont échangé leurs tuiles, leur tour est terminé et ils doivent attendre leur prochain tour pour jouer un mot.
    • Les joueurs peuvent passer à n'importe quel tour mais doivent attendre leur prochain tour pour rejouer. Si un joueur passe deux tours consécutifs, la partie est terminée et le joueur ayant le meilleur score gagne.
  • Comment jouer de nouveaux mots :
    • Ajouter une ou plusieurs lettres à des mots déjà inscrits au tableau
    • Mettre un mot à angle droit avec un mot déjà présent au tableau, en utilisant au moins une lettre déjà présente au tableau ou en la complétant.
    • Mettre le mot en parallèle avec le mot déjà joué de façon à ce que le nouveau mot utilise une lettre déjà jouée ou la complète.
  • Un joueur gagne des points pour tous les mots créés ou modifiés pendant son tour.
  • Les tuiles ne peuvent pas être déplacées ou remplacées après avoir été jouées.
  • Les jeux peuvent être contestés avant le tour suivant. Si le mot contesté est inacceptable, le joueur contesté doit ramasser ses tuiles et il perd son tour. Si le mot contesté est acceptable, le joueur qui l'a contesté perd son tour suivant. Les dictionnaires doivent être consultés pour les contestations.
    • Ne sont pas autorisés dans le jeu : les suffixes, les préfixes, les abréviations, les mots avec trait d'union, les mots avec apostrophe, les noms propres (mots nécessitant une majuscule), et les mots étrangers qui ne figurent pas dans le dictionnaire anglais standard.
  • Le jeu se termine lorsqu'un joueur utilise sa dernière lettre ou lorsqu'il ne reste plus de joueurs.

Carreaux de lettres

Le Scrabble est composé de 100 lettres, dont 98 ont à la fois une lettre et une valeur de point. Il y a également 2 tuiles vierges qui peuvent être utilisées comme tuiles sauvages, ces tuiles peuvent remplacer n'importe quelle lettre. Une tuile vierge dans le jeu reste la lettre remplacée pendant toute la durée du jeu. Les lettres ont chacune une valeur de point différente, les valeurs dépendent de la fréquence ou de l'importance de la lettre.Les tuiles vierges, en revanche, n'ont pas de valeur en points.

Valeurs des carreaux

0 Points : Carreaux vierges

Voir également: Règles du jeu du Card Bingo - Comment jouer au Card Bingo ?

1 Point : A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 points : D, G

3 points : B, C, M, P

4 points : F, H, V, W, Y

5 points : K

8 points : J, X

10 points : Q, Z

Le bonus de cinquante points (Bingo !)

Si un joueur est capable d'utiliser ses sept tuiles à son tour, il recevra un bonus de 50 points plus la valeur du mot qu'il a joué. C'est un Bingo ! Ce bonus n'est gagné qu'avec strictement sept tuiles - utiliser le reste de vos tuiles vers la fin du jeu qui s'élèvent à moins de sept n'est pas pris en compte.

Le Scrabble

Le plateau de Scrabble est une grande grille carrée : 15 cases de haut et 15 cases de large. Les lettres s'insèrent dans les cases du plateau.

Points supplémentaires

Certaines cases du plateau permettent aux joueurs d'accumuler plus de points. Selon le multiplicateur de la case, les tuiles qui y sont placées verront leur valeur multipliée par 2 ou 3. Les cases peuvent également multiplier la valeur du mot total et non de la tuile elle-même. Les cases premium ne peuvent être utilisées qu'une seule fois. Ces cases s'appliquent aux tuiles vierges.

Valeur de la tuile 2x lettre : Les carrés bleus clairs isolés doublent la valeur du point de la tuile individuelle posée sur ce carré.

Valeur de la tuile 3x lettre : Les carrés bleu foncé triplent la valeur en points de la tuile individuelle placée sur ce carré.

2x Valeur du mot : Les cases rouge clair, qui se trouvent en diagonale vers les coins du plateau, doublent la valeur du mot entier lorsqu'un mot est placé sur ces cases.

3x Valeur du mot : Les cases rouge foncé, placées sur les quatre côtés du plateau de jeu, triplent la valeur d'un mot placé sur ces cases.

Notation

À l'aide d'un bloc-notes ou d'une feuille de papier, comptez les points obtenus par chaque joueur à chaque tour.

À la fin de la partie, les joueurs comptabilisent la valeur restante des tuiles non jouées, qui sera déduite de leur score final.

Si un joueur utilise toutes ses lettres pendant le jeu, la somme des lettres non jouées des autres joueurs est ajoutée à son score.

En cas d'égalité, le joueur ayant le score le plus élevé avant les modifications de lettres non jouées (addition ou soustraction) gagne.

Variations

Scrabble à 9 carreaux

Le jeu se joue exactement comme le scrabble original mais utilise neuf tuiles au lieu de sept. 50 points de bingo peuvent être obtenus avec 7, 8 ou 9 tuiles.

Scrabble de la ligne d'arrivée

Au lieu de jouer jusqu'à ce qu'il ne reste plus de pièces ou de tuiles, les joueurs joueront jusqu'à ce que l'un d'entre eux atteigne un score déterminé au début de la partie. Cette variante permet à des groupes de joueurs de niveaux différents de jouer, car le score nécessaire pour gagner dépend du niveau de compétence.

Débutant Intermédiaire Expert

Deux joueurs : 70 120 200

Trois joueurs : 60 100 180

Quatre joueurs : 50 90 160

Ressources pour le Scrabble :

Dictionnaire de Scrabble

Constructeur de mots de Scrabble

Voir également: Règles du jeu de WATSON ADVENTURES - Comment jouer à WATSON ADVENTURES ?

RERFERNCES :

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble-assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.