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OBJECTIF DE WATSON ADVENTURES : L'objectif de Watson Adventures est de trouver les objets assignés et de répondre correctement aux questions les concernant.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs ou plus
MATÉRIAUX : Internet, plateforme vidéo et compte
TYPE DE JEU : Jeu de puzzle virtuel
AUDIENCE : 18 ans et plus
APERÇU DES AVENTURES DE WATSON
Watson Adventures offre à votre équipe l'occasion parfaite de partir en voyage autour du monde. Le plus beau, c'est que cela ne prend qu'une heure de votre temps ! Réunissez votre groupe sur Zoom, rejoignez l'hôte et profitez de votre aventure. Ce jeu est parfait pour les exercices de renforcement de l'esprit d'équipe en dehors du bureau, ou si vous voulez partir à l'aventure avec des amis lors d'une journée pourrie.
Voir également: DOMINOES DROITS - Apprendre à jouer avec Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/499/g0hb3ixmcu-1.png)
SETUP
Pour mettre en place les aventures de Watson, demandez à chaque joueur de se connecter à une plateforme vidéo, telle que Zoom. Les joueurs se connecteront ensuite et rencontreront l'hôte, en veillant à ce que leurs vidéos soient allumées en permanence. L'hôte enverra ensuite les joueurs dans leur aventure, et le jeu sera prêt à commencer.
JEU DE JEU
Le jeu se déroule sur une période de 60 minutes. Pendant cette période, l'animateur donne des indices au groupe, qui doit essayer de les utiliser pour trouver les objets perdus et cachés. Chaque objet est associé à une question piège à laquelle les joueurs doivent répondre correctement pour passer à l'objet suivant.
Les joueurs n'ont pas besoin d'avoir des connaissances préalables sur le matériel. Les joueurs ont juste besoin d'un travail d'équipe fluide et de doigts agiles pour gagner le jeu dans le temps imparti.
Voir également: SCOPA - Apprendre à jouer avec GameRules.com![](/wp-content/uploads/board-games/499/g0hb3ixmcu-2.png)
FIN DU JEU
Le jeu se termine après 60 minutes de jeu. Les joueurs gagnent le jeu s'ils ont réussi à trouver tous les objets et à répondre aux questions correspondantes. Les joueurs ne gagnent pas le jeu s'ils ne trouvent pas tous les objets, mais tout le monde est gagnant dans ce jeu, ne serait-ce que pour l'expérience.