സ്ക്രാബിൾ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം സ്ക്രാബിൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

സ്ക്രാബിൾ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം സ്ക്രാബിൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

ഉള്ളടക്ക പട്ടിക

ലക്ഷ്യം: ഒരു ക്രോസ്‌വേഡ് പസിൽ രീതിയിൽ ഗെയിം ബോർഡിൽ ഇന്റർലോക്ക് പദങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തി മറ്റ് കളിക്കാരേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക എന്നതാണ് സ്‌ക്രാബിളിന്റെ ലക്ഷ്യം. ഓരോന്നിനും പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങളുള്ള പദങ്ങളുടെ രൂപീകരണത്തിൽ ലെറ്റർ ടൈലുകൾ തന്ത്രപരമായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെയും ബോർഡിലെ ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ചതുരങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെയും പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.

പ്ലെയർമാരുടെ എണ്ണം: 2- 4 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഗെയിം ബോർഡ്, 100 ലെറ്റർ ടൈലുകൾ, ലെറ്റർ ബാഗ്, നാല് ലെറ്റർ റാക്കുകൾ

ഗെയിമിന്റെ തരം: സ്ട്രാറ്റജി ബോർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: കൗമാരക്കാരും മുതിർന്നവരും

ചരിത്രം

ഗെയിമുകൾ വിശകലനം ചെയ്‌ത ശേഷം, സ്‌ക്രാബിൾ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരനായ ആൽഫ്രഡ് മോഷർ ബട്ട്‌സ് ഒരു ഗെയിം സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു, അത് ഒത്തുചേരലിലൂടെ അനഗ്രാമുകളുടെയും ക്രോസ്വേഡ് പസിലുകളുടെയും സവിശേഷതകൾ. ദ ന്യൂയോർക്ക് ടൈംസിൽ അക്ഷരങ്ങളുടെ ആവൃത്തി കൃത്യമായി കണക്കാക്കി ബട്ട്സ് ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷ പഠിച്ചു. ഈ ഡാറ്റയിൽ നിന്ന്, ഗെയിമിലെ ലെറ്റർ ടൈലുകളിൽ ഇന്നും നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന ലെറ്റർ പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങൾ ബട്ട്‌സ് നിർണ്ണയിച്ചു. തുടക്കത്തിൽ, ഗെയിം ലെക്സിക്കോ എന്നും പിന്നീട് ക്രിസ് ക്രോസ് വേഡ്സ് എന്നും വിളിക്കപ്പെട്ടു, 1948-ൽ സ്ക്രാബിൾ എന്ന് ട്രേഡ്മാർക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്. സ്ക്രാബിൾ എന്ന വാക്കിന്റെ നിർവചനം അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ഉചിതമായി, "ഭ്രാന്തമായി തപ്പുക" എന്നാണ്.

സജ്ജീകരിക്കുക:

സഞ്ചിയിൽ ലെറ്റർ ടൈലുകൾ മിക്‌സ് ചെയ്യുക, ആരാണ് ആദ്യം കളിക്കുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു കത്ത് വരയ്ക്കുന്നു. "A" യുടെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഒരു അക്ഷരം വരയ്ക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യം പോകുന്നു. ശൂന്യമായ ടൈൽ മറ്റെല്ലാ ടൈലുകളെയും വെല്ലുന്നു. അക്ഷരങ്ങൾ വീണ്ടും സഞ്ചിയിലാക്കി വീണ്ടും ഇളക്കുക. ഇപ്പോൾ,ഓരോ കളിക്കാരനും ഏഴ് അക്ഷരങ്ങൾ വീതം വരച്ച് ടൈൽ റാക്കിൽ ഇടുന്നു. കളിയിലുടനീളം കളിക്കാർ ഏഴ് ടൈലുകൾ സൂക്ഷിക്കണം.

എങ്ങനെ കളിക്കാം:

  • ആദ്യത്തെ വാക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവരുടെ രണ്ടോ അതിലധികമോ ലെറ്റർ ടൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗെയിം ബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള നക്ഷത്ര ചതുരത്തിൽ ആദ്യ കളിക്കാരൻ അവരുടെ വാക്ക് സ്ഥാപിക്കും. കളിക്കുന്ന മറ്റെല്ലാ വാക്കുകളും ഈ വാക്കിലും അതിൽ നിന്ന് നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന വാക്കുകളിലും നിർമ്മിക്കപ്പെടും. വാക്കുകൾ തിരശ്ചീനമായോ ലംബമായോ മാത്രമേ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ, ഡയഗണലായിട്ടല്ല.
  • ഒരു വാക്ക് കളിച്ചതിന് ശേഷം, ആ തിരിവിന് സ്കോർ ചെയ്‌ത പോയിന്റുകൾ എണ്ണി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതിലൂടെ ടേൺ പൂർത്തിയാകും. പൗച്ചിൽ ആവശ്യത്തിന് ടൈലുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ റാക്കിൽ ഏഴ് ടൈലുകൾ നിലനിർത്തുന്നതിന് പ്ലേ ചെയ്‌തവ മാറ്റി പകരം വയ്ക്കാൻ പൗച്ചിൽ നിന്ന് അക്ഷരങ്ങൾ വരയ്ക്കുക.
  • ഇടത്തേക്ക് പ്ലേ നീക്കങ്ങൾ.
  • തിരിഞ്ഞ് മൂന്ന് ഓപ്ഷനുകൾ: ഒരു വാക്ക് പ്ലേ ചെയ്യുക, ടൈലുകൾ കൈമാറുക, പാസ് ചെയ്യുക. ടൈലുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്‌ത് പാസുചെയ്യുന്നത് കളിക്കാരുടെ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നില്ല.
    • കളിക്കാർ ടൈലുകൾ കൈമാറ്റം ചെയ്‌തതിന് ശേഷം അവരുടെ ഊഴം അവസാനിച്ചു, ഒരു വാക്ക് കളിക്കാൻ അവരുടെ അടുത്ത ഊഴത്തിനായി കാത്തിരിക്കണം.
    • കളിക്കാർക്ക് ഏത് ടേണിലും കടന്നുപോകാം, പക്ഷേ അത് നിർബന്ധമാണ്. വീണ്ടും കളിക്കാൻ അവരുടെ അടുത്ത ഊഴം വരെ കാത്തിരിക്കുക. ഒരു കളിക്കാരൻ തുടർച്ചയായി രണ്ട് വളവുകൾ കടന്നുപോകുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം അവസാനിക്കുകയും മികച്ച സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • പുതിയ വാക്കുകൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം:
    • ഇതിലേക്ക് ഒന്നോ അതിലധികമോ അക്ഷരങ്ങൾ ചേർക്കുക ഇതിനകം ബോർഡിലുള്ള വാക്കുകൾ
    • ഇതിനകം തന്നെ ബോർഡിലെ ഒരു വാക്കിലേക്ക് വലത് കോണിൽ വാക്ക് ഇടുക, ഇതിനകം ഒരു ബോർഡിൽ ഒരു അക്ഷരമെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കുക അല്ലെങ്കിൽഅതിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.
    • ഇതിനകം പ്ലേ ചെയ്‌ത വാക്കിന് സമാന്തരമായി പദം ഇടുക, അങ്ങനെ പുതിയ വാക്ക് ഇതിനകം പ്ലേ ചെയ്‌ത ഒരു അക്ഷരം ഉപയോഗിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ അതിനോട് ചേർക്കുന്നു.
  • ഒരു കളിക്കാരൻ എല്ലാവർക്കും പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുകയോ പരിഷ്‌ക്കരിക്കുകയോ ചെയ്‌തു ചലഞ്ച്ഡ് എന്ന വാക്ക് അസ്വീകാര്യമാണെങ്കിൽ, വെല്ലുവിളി നേരിടുന്ന കളിക്കാരൻ അവരുടെ ടൈലുകൾ ശേഖരിക്കുകയും അവർക്ക് അവരുടെ ഊഴം നഷ്ടപ്പെടുകയും വേണം. വെല്ലുവിളിച്ച വാക്ക് സ്വീകാര്യമാണെങ്കിൽ, അതിനെ വെല്ലുവിളിച്ച കളിക്കാരന് അവരുടെ അടുത്ത ഊഴം നഷ്ടപ്പെടും. വെല്ലുവിളികൾക്കായി നിഘണ്ടുക്കൾ പരിശോധിക്കണം.
    • പ്ലേയിൽ അനുവദനീയമല്ല: സഫിക്സുകൾ, പ്രിഫിക്സുകൾ, ചുരുക്കങ്ങൾ, ഹൈഫനുകളുള്ള പദങ്ങൾ, അപ്പോസ്‌ട്രോഫി ഉള്ള വാക്കുകൾ, ശരിയായ നാമങ്ങൾ (ഒരു വലിയ അക്ഷരം ആവശ്യമുള്ള വാക്കുകൾ), കൂടാതെ ഇതിൽ ദൃശ്യമാകാത്ത വിദേശ പദങ്ങൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഇംഗ്ലീഷ് നിഘണ്ടു.
  • ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ അവസാന അക്ഷരം ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴോ കളികൾ ശേഷിക്കാതിരിക്കുമ്പോഴോ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു.

ലെറ്റർ ടൈലുകൾ

ഗെയിം പ്ലേയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് 100 ലെറ്റർ ടൈലുകളുമായാണ് സ്‌ക്രാബിൾ വരുന്നത്, അതിൽ 98 എണ്ണത്തിന് അക്ഷരവും പോയിന്റ് മൂല്യവും ഉണ്ട്. വൈൽഡ് ടൈലുകളായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന 2 ശൂന്യമായ ടൈലുകളും ഉണ്ട്, ഈ ടൈലുകൾ ഏത് അക്ഷരത്തിനും പകരം വയ്ക്കാം. ഗെയിം പ്ലേയിലെ ഒരു ശൂന്യമായ ടൈൽ ഗെയിമിന്റെ മുഴുവനായും പകരമുള്ള അക്ഷരമായി അവശേഷിക്കുന്നു. ലെറ്റർ ടൈലുകൾക്ക് ഓരോന്നിനും വ്യത്യസ്‌ത പോയിന്റ് മൂല്യങ്ങളുണ്ട്, മൂല്യങ്ങൾ അക്ഷരം എത്ര സാധാരണമോ അപൂർവമോ ആണ് എന്നതിനെയും ബുദ്ധിമുട്ടിന്റെ തോതിനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.കത്ത് കളിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ശൂന്യമായ ടൈലുകൾക്ക് പോയിന്റ് മൂല്യം ഇല്ല.

ഇതും കാണുക: ബാക്ക്ഗാമൺ ബോർഡ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ബാക്ക്ഗാമൺ എങ്ങനെ കളിക്കാം

ടൈൽ മൂല്യങ്ങൾ

0 പോയിന്റുകൾ: ശൂന്യമായ ടൈലുകൾ

1 പോയിന്റ്: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 പോയിന്റുകൾ: D, G

3 പോയിന്റുകൾ : B, C, M, P

4 പോയിന്റുകൾ: F, H, V, W, Y

5 പോയിന്റുകൾ: K

8 പോയിന്റുകൾ: J, X

10 പോയിന്റുകൾ: Q, Z

The Fifty Point Bonus (Bingo! )

ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഏഴ് ടൈലുകളും അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ അവർക്ക് 50 പോയിന്റ് ബോണസും അവർ കളിച്ച വാക്കിന്റെ മൂല്യവും ലഭിക്കും. ഇതൊരു ബിങ്കോ ആണ്! ഇത് കർശനമായി ഏഴ് ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ നേടിയിട്ടുള്ളൂ- ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ബാക്കിയുള്ള ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏഴിൽ താഴെയുള്ള തുക കണക്കാക്കില്ല.

സ്‌ക്രാബിൾ ബോർഡ്

സ്‌ക്രാബിൾ ബോർഡ് ഒരു വലിയ ചതുര ഗ്രിഡ് ആണ്: 15 ചതുരങ്ങൾ ഉയരവും 15 ചതുരശ്ര വീതിയും. ബോർഡിലെ സ്ക്വയറുകളിൽ ലെറ്റർ ടൈലുകൾ യോജിക്കുന്നു.

അധിക പോയിന്റുകൾ

ചില സ്ക്വയറുകളാണ് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്ന ബോർഡ്. ചതുരത്തിലെ ഗുണിതത്തെ ആശ്രയിച്ച്, അവിടെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ടൈലുകൾ മൂല്യത്തിൽ 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 മടങ്ങ് വർദ്ധിക്കും. ചതുരങ്ങൾ ടൈൽ അല്ല, മൊത്തം പദത്തിന്റെ മൂല്യത്തെ ഗുണിച്ചേക്കാം. പ്രീമിയം സ്ക്വയറുകൾ ഒരു തവണ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാവൂ. ഈ ചതുരങ്ങൾ ശൂന്യമായ ടൈലുകൾക്ക് ബാധകമാണ്.

2x ലെറ്റർ ടൈൽ മൂല്യം: ഒറ്റപ്പെട്ട ഇളം നീല ചതുരങ്ങൾ, ആ സ്ക്വയറിലുള്ള വ്യക്തിഗത ടൈലിന്റെ പോയിന്റ് മൂല്യത്തിന്റെ ഇരട്ടിയാകുന്നു.

3x ലെറ്റർ ടൈൽ മൂല്യം: കടും നീല ചതുരങ്ങൾ മൂന്നിരട്ടിയായിആ ചതുരത്തിൽ ഇട്ടിരിക്കുന്ന വ്യക്തിഗത ടൈലിന്റെ പോയിന്റ് മൂല്യം.

2x പദ മൂല്യം: ബോർഡിന്റെ കോണുകളിലേക്ക് ഡയഗണലായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഇളം ചുവപ്പ് ചതുരങ്ങൾ, മുഴുവൻ വാക്കിന്റെയും മൂല്യം ഇരട്ടിയാക്കുമ്പോൾ ഈ ചതുരങ്ങളിൽ ഒരു വാക്ക് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

3x പദ മൂല്യം: ഗെയിം ബോർഡിന്റെ നാല് വശങ്ങളിലും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന കടും ചുവപ്പ് ചതുരങ്ങൾ, ഈ ചതുരങ്ങളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു വാക്കിന്റെ മൂല്യം മൂന്നിരട്ടി .

സ്‌കോറിംഗ്

സ്‌കോറിംഗ് പാഡോ കടലാസ് കഷണമോ ഉപയോഗിച്ച്, ഓരോ ടേണിലും ശേഖരിക്കുന്ന ഓരോ കളിക്കാരുടെയും പോയിന്റുകൾ കണക്കാക്കുക.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം, കളിക്കാർ ബാക്കിയുള്ളവ കണക്കാക്കും. കളിക്കാത്ത ടൈലുകളുടെ മൂല്യം അവരുടെ അവസാന സ്‌കോറിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കും.

ഒരു കളിക്കാരൻ കളിക്കുമ്പോൾ അവരുടെ എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാരുടെ പ്ലേ ചെയ്യാത്ത അക്ഷരങ്ങളുടെ ആകെത്തുക അവരുടെ സ്‌കോറിലേക്ക് ചേർക്കും.

ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. ടൈ ആയാൽ, പ്ലേ ചെയ്യാത്ത അക്ഷര പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങൾ (സങ്കലനം അല്ലെങ്കിൽ കുറയ്ക്കൽ) മുമ്പ് ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്‌കോർ നേടിയ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.

വ്യതിയാനങ്ങൾ

9 ടൈൽ സ്‌ക്രാബിൾ

കൃത്യമായി ഒറിജിനൽ പോലെ കളിച്ചു സ്ക്രാബിൾ എന്നാൽ ഏഴ് ടൈലുകൾക്ക് വിപരീതമായി ഒമ്പത് ടൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. 7, 8, അല്ലെങ്കിൽ 9 ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അമ്പത് പോയിന്റ് ബിങ്കോ നേടാനാകും.

ഫിനിഷ് ലൈൻ സ്‌ക്രാബിൾ

പ്ലേകളോ ടൈലുകളോ അവശേഷിക്കുന്നതുവരെ കളിക്കുന്നതിനുപകരം, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു നിശ്ചിത സ്‌കോറിലെത്തുന്നത് വരെ കളിക്കാർ കളിക്കും. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ തീരുമാനിച്ചു. ഈ വ്യതിയാനം കളിക്കാരുടെ മിക്സഡ്-ലെവൽ ഗ്രൂപ്പുകളെ അനുവദിക്കുന്നു, കാരണം വിജയിക്കാൻ ആവശ്യമായ സ്കോർ നൈപുണ്യ നിലയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

തുടക്കക്കാരൻഇന്റർമീഡിയറ്റ് വിദഗ്ദ്ധൻ

രണ്ട് കളിക്കാർ: 70 120 200

മൂന്ന് കളിക്കാർ: 60 100 180

ഇതും കാണുക: 3UP 3DOWN ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - 3UP 3DOWN എങ്ങനെ കളിക്കാം

നാല് കളിക്കാർ: 50 90 160

സ്‌ക്രാബിൾ ഉറവിടങ്ങൾ:

സ്‌ക്രാബിൾ നിഘണ്ടു

സ്‌ക്രാബിൾ വേഡ് ബിൽഡർ

റഫറൻസുകൾ:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.