Scrabble Game Rules - Game Scrabble සෙල්ලම් කරන ආකාරය

Scrabble Game Rules - Game Scrabble සෙල්ලම් කරන ආකාරය
Mario Reeves

අන්තර්ගත වගුව

අරමුණ: Scrabble හි අරමුණ වන්නේ හරස්පද ප්‍රහේලිකා ආකාරයෙන් ක්‍රීඩා පුවරුවේ අන්තර් අගුලු දැමීමේ වචන සෑදීමෙන් අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා ලකුණු ලබා ගැනීමයි. එක් එක් ලක්ෂ්‍ය අගයන් ඇති වචන සෑදීමේදී අකුරු ටයිල් උපක්‍රමශීලීව භාවිත කිරීමෙන් සහ පුවරුවේ ඇති ඉහළ අගයක් ඇති කොටුවලින් ප්‍රයෝජන ගැනීමෙන් ලකුණු උපයා ගනී.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2- ක්‍රීඩකයන් 4 දෙනෙක්

ද්‍රව්‍ය: ක්‍රීඩා පුවරුව, අකුරු 100 ටයිල්, අකුරු බෑගය, අකුරු හතරේ රාක්ක

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය පුවරු ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: යෞවනයන් සහ වැඩිහිටියන්

ඉතිහාසය

ක්‍රීඩා විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් පසු, ස්ක්‍රැබල් නව නිපැයුම්කරු ඇල්ෆ්‍රඩ් මොෂර් බට්ස් හට ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය විය ඇනග්‍රෑම් සහ හරස්පද ප්‍රහේලිකා වල ලක්ෂණ. බට්ස් ඉංග්‍රීසි භාෂාව අධ්‍යයනය කළේ The New York Times හි අකුරු සංඛ්‍යාතය කඩිසරව ගණනය කිරීමෙනි. මෙම දත්ත වලින්, බට්ස් අද ක්‍රීඩාවේ අකුරු ටයිල්වල තවමත් නිරීක්ෂණය කරන ලද අකුරු ලක්ෂ්‍ය අගයන් තීරණය කරයි. මුලදී, ක්‍රීඩාව Lexico ලෙසද පසුව Criss Cross Words ලෙසද නම් කරන ලදී, 1948 දී Scrabble ලෙස වෙළඳ ලකුණු කිරීමට පෙර. Scrabble යන වචනයේ අර්ථ දැක්වීමේ තේරුම, සුදුසු පරිදි, "උමතු ලෙස අතපත ගාමින්" යන්නයි.

බලන්න: ස්ලැප් ජැක් ක්‍රීඩා නීති - ස්ලැප් ජැක් කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

Set Up:

අකුරු උළු මල්ලේ මිශ්‍ර කරන්න, එක් එක් ක්‍රීඩකයා පළමුව ක්‍රීඩා කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට අකුරක් අඳියි. "A" ට ආසන්නතම අකුරක් අඳින ක්රීඩකයා මුලින්ම යයි. හිස් ටයිල් අනෙක් සියලුම ටයිල් පරදවයි. අකුරු නැවත බෑගයට දමා නැවත මිශ්ර කරන්න. දැන්,සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අකුරු හත බැගින් ඇද ඒවා උළු රාක්කය මත තබයි. ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාව පුරාවට උළු හතක් පවත්වා ගත යුතුය.

ක්‍රීඩා කරන ආකාරය:

  • පළමු ක්‍රීඩකයා පළමු වචනය වාදනය කිරීමට තම අකුරු ටයිල් 2ක් හෝ වැඩි ගණනක් භාවිතා කරයි. පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා පුවරුවේ මධ්‍යයේ ඇති තරු චතුරස්‍රය මත තම වචනය තබයි. වාදනය කරන ලද අනෙකුත් සියලුම වචන මෙම වචනය සහ එයින් විහිදෙන වචන මත ගොඩනැගේ. වචන තැබිය හැක්කේ තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට මිස විකර්ණ ලෙස නොවේ.
  • වචනයක් වාදනය කළ පසු, වාරය සම්පූර්ණ වන්නේ එම වාරය සඳහා ලබා ගත් ලකුණු ගණන් කර ප්‍රකාශ කිරීමෙනි. පසුව, ප්‍රමාණවත් ටයිල් ප්‍රමාණයක් නොමැති නම් රාක්කයේ උළු හතක් නඩත්තු කිරීම සඳහා වාදනය කරන ලද ඒවා ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සඳහා මල්ලෙන් අකුරු අඳින්න.
  • සෙල්ලම් චලනයන් වමට.
  • හැරීම් තුනක් සමඟ පැමිණේ. විකල්ප: වචනයක් වාදනය කරන්න, ටයිල් හුවමාරු කරන්න, සමත් වන්න. උළු හුවමාරු කර පාස් කිරීමෙන් ක්‍රීඩකයන්ට ලකුණු නොලැබේ.
    • ක්‍රීඩකයා උළු හුවමාරු කර ගැනීමෙන් පසු ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් වන අතර වචනයක් වාදනය කිරීමට ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරය එනතෙක් රැඳී සිටිය යුතුය.
    • ක්‍රීඩකයන්ට ඕනෑම හැරීමක් සමත් විය හැකි නමුත් අනිවාර්ය වේ. නැවත ක්‍රීඩා කිරීමට ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරය තෙක් රැඳී සිටින්න. ක්‍රීඩකයෙකු පිට පිට වාර දෙකක් පසු කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව අවසන් වී ඉහළම ලකුණු ලබාගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.
  • නව වචන වාදනය කරන්නේ කෙසේද:
    • අකුරු එකක් හෝ කිහිපයක් එකතු කරන්න දැනටමත් පුවරුවේ ඇති වචන
    • දැනටමත් පුවරුවේ ඇති වචනයකට සෘජු කෝණයකින් වචනය යොදන්න, අඩුම තරමින් දැනටමත් පුවරුවක එක් අකුරක් හෝ භාවිතා කරන්නඑයට එකතු කිරීම.
    • දැනටමත් වාදනය කරන ලද වචනයට සමාන්තර වචනය යොදන්න එවිට නව වචනය දැනටමත් වාදනය කරන ලද එක් අකුරක් භාවිතා කරයි හෝ එයට එකතු කරයි.
  • ක්‍රීඩකයෙක් සියල්ලටම ලකුණු ලබා ගනී. වචන ඔවුන්ගේ වාරයේදී සාදන ලද හෝ වෙනස් කරන ලදී.
  • උළු වාදනය කිරීමෙන් පසු එය ගෙනයාමට හෝ ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට නොහැක.
  • ඊළඟ වාරයට පෙර නාට්‍ය අභියෝගයට ලක් කළ හැක. අභියෝග කරන ලද වචනය පිළිගත නොහැකි නම්, අභියෝග කරන ලද ක්‍රීඩකයා තම ටයිල් එකතු කළ යුතු අතර ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වේ. අභියෝග කරන ලද වචනය පිළිගත හැකි නම්, එයට අභියෝග කළ ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරය අහිමි වේ. අභියෝග සඳහා ශබ්දකෝෂ උපදේශනය කළ යුතුය.
    • ක්‍රීඩාවේ ඉඩ නොදේ: උපසර්ග, උපසර්ග, කෙටි යෙදුම්, උපසර්ග සහිත වචන, අපෝස්ට්‍රොෆි සහිත වචන, නියම නාම පද (ලොකු අකුරක් අවශ්‍ය වචන) සහ නොපෙනෙන විදේශීය වචන සම්මත ඉංග්‍රීසි ශබ්දකෝෂය.
  • ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ අවසන් අකුර භාවිතා කරන විට හෝ තවත් ක්‍රීඩා නොමැති විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.

Letter Tiles

Scrabble ක්‍රීඩාවේදී භාවිතා කිරීමට අකුරු 100ක් සහිත ටයිල්ස් සමඟ එන අතර ඉන් 98ක අකුරක් සහ ලක්ෂ්‍ය අගයක් ඇත. වල් ටයිල් ලෙස භාවිතා කළ හැකි හිස් ටයිල් 2 ක් ද ඇත, මෙම ටයිල් ඕනෑම අකුරක් වෙනුවට ආදේශ කළ හැකිය. ක්‍රීඩා ක්‍රීඩාවේ හිස් ටයිල් එකක් සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාව සඳහා ආදේශක අකුර ලෙස පවතී. අකුරු ටයිල් එකකට විවිධ ලක්ෂ්‍ය අගයන් ඇත, අගයන් රඳා පවතින්නේ අකුර කෙතරම් සුලභ හෝ දුර්ලභද යන්න සහ එහි ඇති දුෂ්කරතා මට්ටම මත ය.අකුර සෙල්ලම් කරනවා. කෙසේ වෙතත්, හිස් ටයිල්වලට කිසිදු ලක්ෂ්‍ය අගයක් නොමැත.

ටයිල් අගයන්

0 ලකුණු: හිස් ටයිල්

1 ලක්ෂ්‍යය: A, E, I, L, N, O, R, S, T, U

2 ලකුණු: D, G

3 ලකුණු : B, C, M, P

4 ලකුණු: F, H, V, W, Y

5 Points: K

8 Points: J, X

10 Points: Q, Z

The Fifty Point Bonus (Bingo! )

ක්‍රීඩකයෙකුට තම වාරයේදී ඔවුන්ගේ උළු හතම භාවිතා කිරීමට හැකි නම්, ඔවුන්ට ඔවුන් ක්‍රීඩා කළ වචනයේ වටිනාකම සමඟ ලකුණු 50ක ප්‍රසාද දීමනාවක් ලැබෙනු ඇත. මේක බිංගෝ එකක්! මෙය උපයා ගනු ලබන්නේ දැඩි ලෙස ටයිල් හතකින් පමණි- ක්‍රීඩාවේ අවසානයට ඔබේ ටයිල්වල ඉතිරි කොටස භාවිතා කිරීමෙන් හතකට වඩා අඩු අගයක් ගණන් නොගනී.

Scrabble Board

Scrabble Board විශාල හතරැස් ජාලයක් වේ: වර්ග 15 ක් උස සහ වර්ග 15 ක් පළල. අකුරු ටයිල් පුවරුවේ ඇති කොටු වලට ගැලපේ.

අමතර ලකුණු

සමහර කොටු පුවරුව ක්‍රීඩකයන්ට වැඩි ලකුණු එකතු කිරීමට ඉඩ සලසයි. චතුරස්රයේ ඇති ගුණකය මත පදනම්ව, එහි තබා ඇති ටයිල්වල වටිනාකම 2 හෝ 3 ගුණයකින් වැඩි වේ. සමචතුරස්‍ර මගින් ටයිල් එකේම නොව සම්පූර්ණ වචනයේ අගය ගුණ කළ හැක. වාරික වර්ග භාවිතා කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි. මෙම කොටු හිස් ටයිල් සඳහා අදාළ වේ.

2x අකුරු ටයිල් අගය: හුදකලා ලා නිල් කොටු එම චතුරස්‍රය මත තබා ඇති තනි ටයිල් එකේ ලක්ෂ්‍ය අගය මෙන් දෙගුණයක් වේ.

3x අකුරු ටයිල් අගය: තද නිල් කොටු තෙගුණ කරයිඑම චතුරස්‍රය මත තබා ඇති තනි ටයිල් එකේ ලක්ෂ්‍ය අගය.

2x වචන අගය: පුවරුවේ කොන් දෙසට විකර්ණ ලෙස දිවෙන ලා රතු කොටු, සම්පූර්ණ වචනයේ අගය දෙගුණයක් වන විට මෙම කොටු මත වචනයක් තබා ඇත.

3x වචන අගය: ක්‍රීඩා පුවරුවේ පැති හතරේ තබා ඇති තද රතු කොටු, මෙම කොටු මත තබා ඇති වචනයක අගය තුන් ගුණයකින් වැඩි කරයි .

ලකුණු කිරීම

ලකුණු පෑඩයක් හෝ කඩදාසි කැබැල්ලක් භාවිතා කරමින්, එක් එක් වාරයේ දී එක් එක් ක්‍රීඩකයින් රැස් කළ ලකුණු ගණන් කරන්න.

ක්‍රීඩාව අවසානයේදී, ක්‍රීඩකයන් ඉතිරිය ගණනය කරනු ඇත. ක්‍රීඩා නොකළ උළු වල වටිනාකම ඔවුන්ගේ අවසන් ලකුණු වලින් අඩු කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙක් ක්‍රීඩා කරන අතරතුර ඔවුන්ගේ සියලුම අකුරු භාවිතා කරන්නේ නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ වාදනය නොකළ අකුරුවල එකතුව ඔවුන්ගේ ලකුණු වලට එකතු වේ.

වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී. සම තත්ත්වයකදී, වාදනය නොකළ අකුරු වෙනස් කිරීම් (එකතු කිරීම හෝ අඩු කිරීම) පෙර වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජය ගනී.

විචලනයන්

9 ටයිල් ස්ක්‍රැබල්

හරියටම මුල් පිටපත මෙන් ක්‍රීඩා කර ඇත scrabble නමුත් ටයිල් හතක් වෙනුවට ටයිල් නවයක් භාවිතා කරයි. උළු 7, 8, හෝ 9 කින් ලකුණු පනහක් බිංගෝ ලබා ගත හැක.

Finish Line Scrabble

ක්‍රීඩා හෝ ටයිල් ඉතිරි නොවන තෙක් ක්‍රීඩා කරනවා වෙනුවට, එක් ක්‍රීඩකයෙකු නිශ්චිත ලකුණු ලබා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩා කරනු ඇත. තරගය ආරම්භයේදීම තීරණය විය. ජයග්‍රහණයට අවශ්‍ය ලකුණු කුසලතා මට්ටම මත රඳා පවතින නිසා මෙම විචලනය මිශ්‍ර මට්ටමේ ක්‍රීඩක කණ්ඩායම්වලට ඉඩ සලසයි.

බලන්න: කැලිෆෝනියා ජැක් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

ආරම්භකයාඅතරමැදි විශේෂඥ

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක්: 70 120 200

ක්‍රීඩකයන් තිදෙනෙක්: 60 100 180

ක්‍රීඩකයන් හතර දෙනෙක්: 50 90 160

ස්ක්‍රැබල් සම්පත්:

Scrabble ශබ්දකෝෂය

Scrabble Word Builder

යොමු කිරීම්:

//www.scrabblepages.com //scrabble.hasbro.com/en-us/rules //www.scrabble -assoc.com/info/history.html



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.