DUNK STUDIED OR STUPID - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

DUNK STUDIED OR STUPID - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten
Mario Reeves

HARRIKATU EDO TONTO MOZKORRAREN OBJEKTUA: Mozkor harrikatua edo Ergelaren helburua 7 puntu negatiborik ez lortzea da. Ez dago irabazlerik, galtzaileak baino ez daude.

JOKATZAILE KOPURUA: 3 jokalari edo gehiago

MATERIALA: 250 txartel iragarkia

JOKO MOTA: Party Karta-jokoa

IKUSLEAK: 17 urtetik gorakoak

DUNK STUDIED OR STUPID-EN IKUSPEGIA OROKORRA

Drunk Stoned edo Stupid festa-joko ikaragarria da, non txanda bakoitzean karta bat ateratzen duen pilaren goiko aldean Epaileak. Txartela irakurri ondoren, taldeko jokalari guztiek erabakitzen dute karta hori nori dagokion. Bakoitzak bere kasua argudia dezake beste jokalarien nortasunetik, aurreko esperientzietatik edo ezertan oinarrituta!

Ekuazioak ezker-eskuin botako dira! Epaileak du azken hitza aukeratzerakoan, beraz, ziurtatu zure argudioa sinesgarria dela. Nahi duzun azken gauza aukeratua izatea da! Zazpi kartetarako aukeratzen bazara, jokoaren galtzaile bihurtzen zara.

Hedapen-paketeak erabilgarri daude jolasteko talde handiagoetara egokitzeko!

CONFIGURACIÓN

Jarri nahastutako taula taldearen erdian ahoz behera. Jokoa hasteko prest dago!

Ikusi ere: Manni The Card Game - Ikasi Joko-arauekin jolasten

JOKOA

ARAU KLASIKOAK – ondo ezagutzen duten jokalarientzat egokiena

Jokalari batek karta bat ateratzen du goitik bizkarreko. Karta bat ozen irakurtzen duen jokalaria izango da Epaile. Txartela irakurri ondoren, taldeko guztiek erabakiko dutenork mereziko luke txartel hori eta zergatik. Denek eztabaidatu dezakete aukera.

Eztabaidaren ostean, Epaileak aukeratzen du txartela nork lortzen duen. Aukeratutako jokalariak txartela eta farsa gorde behar ditu. Jokalariak puntu negatiboa irabazten du. Epailearen ezkerrean dagoen jokalaria Epaile berria bihurtzen da.

Jokoa aurrera doa jokalari batek 7 puntu negatiboa lortu arte. Jokalari hau galtzailea da. Joko honetan ez dago irabazlerik, galtzaileak baino ez daude.

ARAU POLITAK- egokiena elkar ezagutzen ez duten jokalarientzat

Jokatzeko Arau Klasikoen berdina da. Desberdintasun bakarra da jokalariak txartelak irabazten saiatzen ari direla. Guztiek saiatu behar dute epailea txartela merezi dutela sinestarazten. 7 puntu irabazten dituen lehen jokalariak irabazten du!

JOKOAREN AMAIA

Hamar txandaren ostean amaitzen da partida. Puntuazio altuena lortu duen jokalariak irabazten du jokoa!

Ikusi ere: STEAL THE BACON Joko-arauak - Nola jokatu STEAL THE BACON



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.