Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/273/3jlivzjrj3.png)
GWRTHWYNEBIAD MEDDWL WEDI'I GLAWR NEU'N wirion: Amcan Meddw Cerrig neu Dwl yw peidio â chyrraedd 7 pwynt negyddol. Nid oes unrhyw enillwyr, dim ond collwyr sydd.
NIFER Y CHWARAEWYR: 3 chwaraewr neu fwy
DEFNYDDIAU: 250 Cardiau Anog
MATH O GÊM: Gêm Cardiau Parti
CYNULLEIDFA: 17+
TROSOLWG O feddw WEDI'I STONIO NEU'N wirion
Yfed Cerrig neu Dwl yn gêm barti anhygoel lle mae pob rownd, mae cerdyn yn cael ei dynnu o ben y pentwr gan y Barnwr. Ar ôl i'r cerdyn gael ei ddarllen, mae pob chwaraewr yn y grŵp yn penderfynu i bwy mae'r cerdyn hwnnw'n berthnasol. Gall pawb ddadlau eu hachos yn seiliedig ar bersonoliaeth y chwaraewyr eraill, eu profiadau blaenorol, neu unrhyw beth mewn gwirionedd!
Caiff cyhuddiadau eu taflu i'r chwith ac i'r dde! Y Barnwr sydd â'r gair olaf yn y dewis, felly gwnewch yn siŵr bod eich dadl yn un perswadiol. Y peth olaf rydych chi ei eisiau yw cael eich dewis! Os cewch eich dewis ar gyfer saith cerdyn, chi fydd collwr y gêm.
Gweld hefyd: MYND I BOSTON Rheolau Gêm - Sut i Chwarae MYND I BOSTONMae pecynnau ehangu ar gael ar gyfer grwpiau chwarae mwy!
SETUP
Rhowch y dec cymysglyd yng nghanol y grŵp wyneb i waered. Mae'r gêm yn barod i ddechrau!
CHWARAE GÊM
2> RHEOLAU CLASUROL – gorau i chwaraewyr sy’n adnabod ei gilydd yn dda
Mae chwaraewr yn tynnu cerdyn o’r brig o'r dec. Y chwaraewr sy'n darllen cerdyn yn uchel yn gyntaf fydd y Barnwr. Ar ôl darllen y cerdyn, mae pawb yn y grŵp yn penderfynupwy fyddai'n haeddu'r cerdyn hwnnw a pham. Gall pawb drafod y dewis.
Ar ôl y ddadl, y Barnwr sy'n dewis pwy sy'n cael y cerdyn. Rhaid i'r chwaraewr a ddewisir gadw'r cerdyn a'r ffug. Mae'r chwaraewr yn ennill pwynt negyddol. Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r Barnwr yn dod yn Farnwr newydd.
Mae'r gêm yn parhau nes bod chwaraewr yn cyrraedd 7 pwynt negyddol. Y chwaraewr hwn yw'r collwr. Nid oes unrhyw enillwyr yn y gêm hon, dim ond collwyr sydd.
Gweld hefyd: BLUKE - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comY RHEOLAU NICE- gorau ar gyfer chwaraewyr nad ydynt yn adnabod ei gilydd mor dda
Mae'r gêm yr un fath â'r Rheolau Clasurol. Yr unig wahaniaeth yw bod chwaraewyr yn ceisio ennill y cardiau. Rhaid i bawb geisio argyhoeddi'r Barnwr eu bod yn haeddu'r cerdyn. Y chwaraewr cyntaf i ennill 7 pwynt sy'n ennill!
DIWEDD Y GÊM
Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl deg rownd. Y chwaraewr gyda'r sgôr uchaf sy'n ennill y gêm!