உள்ளடக்க அட்டவணை
![](/wp-content/uploads/board-games/273/3jlivzjrj3.png)
குடித்துவிட்டு கல்லெறிந்தவன் அல்லது முட்டாள் என்ற பொருள்: குடித்துவிட்டு கல்லெறிந்தவன் அல்லது முட்டாள் என்ற பொருள் எதிர்மறை 7 புள்ளிகளை எட்டக்கூடாது. வெற்றியாளர்கள் இல்லை, தோற்றவர்கள் மட்டுமே உள்ளனர்.
பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்
மெட்டீரியல்கள்: 250 ப்ராம்ட் கார்டுகள்
கேம் வகை: பார்ட்டி கார்டு கேம்
பார்வையாளர்கள்: 17+
குடித்துவிட்டு கல்லெறிந்தவர் அல்லது முட்டாள் பற்றிய மேலோட்டம்
குடித்துவிட்டு கல்லெறிந்தவர் அல்லது முட்டாள் ஒரு அற்புதமான பார்ட்டி கேம், அங்கு ஒவ்வொரு சுற்றிலும், நீதிபதியால் அடுக்கின் மேலிருந்து ஒரு அட்டை வரையப்படும். அட்டையைப் படித்த பிறகு, குழுவில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் அந்த அட்டை யாருக்கு பொருந்தும் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். மற்ற வீரர்களின் ஆளுமை, முந்தைய அனுபவங்கள் அல்லது உண்மையில் எதையும் அடிப்படையாகக் கொண்டு அனைவரும் தங்கள் வழக்கை வாதிடலாம்!
குற்றச்சாட்டுகள் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக வீசப்படும்! தேர்வில் நீதிபதிக்கு இறுதிக் கருத்து உள்ளது, எனவே உங்கள் வாதம் நம்பத்தகுந்ததாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் விரும்பும் கடைசி விஷயம் தேர்வு செய்யப்பட வேண்டும்! நீங்கள் ஏழு அட்டைகளுக்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், நீங்கள் விளையாட்டில் தோல்வியடைவீர்கள்.
பெரிய விளையாட்டுக் குழுக்களுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் விரிவாக்கப் பொதிகள் உள்ளன!
மேலும் பார்க்கவும்: குறியீட்டு பெயர்கள்: ஆன்லைன் விளையாட்டு விதிகள் - குறியீட்டு பெயர்களை விளையாடுவது எப்படி: ஆன்லைனில்அமைவு
குழுவின் முகப்பு மையத்தில் ஷஃபிள் செய்யப்பட்ட டெக்கை வைக்கவும். விளையாட்டு தொடங்க தயாராக உள்ளது!
கேம்ப்ளே
கிளாசிக் ரூல்ஸ் – ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த வீரர்களுக்கு சிறந்தது
ஒரு வீரர் மேலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்கிறார் தளத்தின். முதலில் ஒரு அட்டையை சத்தமாக வாசிக்கும் வீரர் நீதிபதியாகிறார். அட்டையைப் படித்த பிறகு, குழுவில் உள்ள அனைவரும் முடிவு செய்கிறார்கள்அந்த அட்டைக்கு யார் தகுதியானவர்கள், ஏன். தேர்வை அனைவரும் விவாதிக்கலாம்.
மேலும் பார்க்கவும்: லார்ட்ஸ் ஆஃப் வாட்டர்டீப் விளையாட்டு விதிகள் - லார்ட்ஸ் ஆஃப் வாட்டர்டீப் விளையாடுவது எப்படிவிவாதத்திற்குப் பிறகு, யாருக்கு அட்டை கிடைக்கும் என்பதை நீதிபதி தேர்வு செய்கிறார். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீரர் அட்டை மற்றும் ஷாம் வைத்திருக்க வேண்டும். வீரர் எதிர்மறை புள்ளியைப் பெறுகிறார். நீதிபதியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் புதிய நீதிபதியாகிறார்.
ஒரு வீரர் எதிர்மறையான 7 புள்ளிகளை அடையும் வரை விளையாட்டு தொடரும். இந்த வீரர் தோல்வியடைந்தவர். இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளர்கள் இல்லை, தோற்றவர்கள் மட்டுமே உள்ளனர்.
நைஸ் ரூல்ஸ்- ஒருவரையொருவர் நன்கு அறியாத வீரர்களுக்குச் சிறந்தது
கிளாசிக் விதிகளைப் போலவே கேம்ப்ளே உள்ளது. ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், வீரர்கள் அட்டைகளைப் பெற முயற்சிக்கிறார்கள். ஒவ்வொருவரும் அந்த அட்டைக்கு தகுதியானவர்கள் என்பதை நீதிபதியை நம்ப வைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். 7 புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுவார்!
விளையாட்டின் முடிவில்
பத்து சுற்றுகளுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிவடைகிறது. அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்!