DRUNK STONED OR STUPID - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

DRUNK STONED OR STUPID - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΟΥ ΜΕΘΥΣΜΈΝΟΣ ΜΑΣΤΟΥΡΩΜΈΝΟΣ Ή ΗΛΊΘΙΟΣ: Ο στόχος του Drunk Stoned or Stupid είναι να μην φτάσετε τους 7 αρνητικούς πόντους. Δεν υπάρχουν νικητές, υπάρχουν μόνο χαμένοι.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 ή περισσότεροι παίκτες

ΥΛΙΚΑ: 250 κάρτες προτροπής

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών κόμματος

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 17+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΜΕΘΥΣΜΈΝΟΣ ΜΑΣΤΟΥΡΩΜΈΝΟΣ Ή ΗΛΊΘΙΟΣ

Το Drunk Stoned or Stupid είναι ένα φοβερό παιχνίδι για πάρτι, όπου σε κάθε γύρο, ο δικαστής τραβάει μια κάρτα από την κορυφή της στοίβας. Αφού διαβαστεί η κάρτα, όλοι οι παίκτες της ομάδας αποφασίζουν σε ποιον αφορά η κάρτα. Ο καθένας μπορεί να υποστηρίξει την υπόθεσή του με βάση την προσωπικότητα των άλλων παικτών, τις προηγούμενες εμπειρίες τους ή οτιδήποτε άλλο!

Οι κατηγορίες θα εκτοξεύονται δεξιά και αριστερά! Ο δικαστής έχει τον τελικό λόγο στην επιλογή, οπότε φροντίστε τα επιχειρήματά σας να είναι πειστικά. Το τελευταίο πράγμα που θέλετε είναι να σας επιλέξουν! Αν σας επιλέξουν για επτά κάρτες, γίνεστε ο χαμένος του παιχνιδιού.

Τα πακέτα επέκτασης είναι διαθέσιμα για να φιλοξενήσουν μεγαλύτερες ομάδες παιχνιδιού!

SETUP

Τοποθετήστε την ανακατεμένη τράπουλα στο κέντρο της ομάδας με την όψη προς τα κάτω. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει!

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού THE MIND - Πώς να παίξετε THE MIND

GAMEPLAY

ΚΛΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ - καλύτερο για παίκτες που γνωρίζονται καλά μεταξύ τους

Ένας παίκτης τραβάει μια κάρτα από την κορυφή της τράπουλας. Ο παίκτης που διαβάζει πρώτος δυνατά μια κάρτα γίνεται ο κριτής. Μετά την ανάγνωση της κάρτας, όλοι στην ομάδα αποφασίζουν ποιος θα άξιζε αυτή την κάρτα και γιατί. Όλοι μπορούν να συζητήσουν την επιλογή.

Μετά τη συζήτηση, ο κριτής επιλέγει ποιος θα πάρει την κάρτα. Ο επιλεγμένος παίκτης πρέπει να κρατήσει την κάρτα και το προσποιητό. Ο παίκτης κερδίζει έναν αρνητικό πόντο. Ο παίκτης στα αριστερά του κριτή γίνεται ο νέος κριτής.

Δείτε επίσης: ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ARM WRESTLING Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παλέψετε με το χέρι

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας παίκτης φτάσει σε αρνητικούς 7 πόντους. Αυτός ο παίκτης είναι ο χαμένος. Δεν υπάρχουν νικητές σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχουν μόνο χαμένοι.

ΟΙ ΩΡΑΊΟΙ ΚΑΝΌΝΕΣ... καλύτερο για παίκτες που δεν γνωρίζονται τόσο καλά μεταξύ τους

Το παιχνίδι είναι το ίδιο με τους κλασικούς κανόνες. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι παίκτες προσπαθούν να κερδίσουν τις κάρτες. Όλοι πρέπει να προσπαθήσουν να πείσουν τον κριτή ότι αξίζουν την κάρτα. Ο πρώτος παίκτης που θα κερδίσει 7 πόντους κερδίζει!

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει μετά από δέκα γύρους. Ο παίκτης με το υψηλότερο σκορ κερδίζει το παιχνίδι!




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.