Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri.png)
CEL ŚPIĄCE KRÓLEWNY : Celem gry Sleeping Queens jest zebranie jako pierwszy 4 lub 5 księżniczek lub zdobycie 40 lub 50 punktów.
LICZBA GRACZY: 2 do 5
LICZBA KART: 79 kart, w tym :
Zobacz też: DOU DIZHU - Naucz się grać z GameRules.com- 12 księżniczek
- 8 książąt
- 5 błaznów
- 4 rycerzy
- 4 eliksiry
- 3 magiczne różdżki
- 3 smoki
- 40 kart wartości (po 4 karty od 1 do 10)
RODZAJ GRY: Gra w przesiewanie i zbieranie kart
AUDIENCJA: dzieci
PRZEGLĄD ŚPIĄCYCH KRÓLOWYCH
Księżniczka żuków, księżniczka kotów, księżniczka księżyca i ich przyjaciele zostali zaczarowani i pogrążeni w głębokim śnie. Twoim zadaniem jest obudzenie jak największej liczby śpiących piękności, aby wygrać grę. Użyj więc odrobiny taktyki, odrobiny pamięci i odrobiny szczęścia. Ale uważaj na rycerzy, którzy przyjdą, aby zabrać twoje księżniczki lub mikstury, które sprawią, że znów zasną!
JAK RADZIĆ SOBIE ZE ŚPIĄCYMI KRÓLOWYMI
Weź 12 księżniczek i potasuj je zakryte, a następnie umieść je, nadal zakryte, na stole w 4 kolumnach po 3 karty, pozostawiając wolne miejsce pośrodku.
Następnie potasuj pozostałe karty (czerwonym rewersem do dołu), aby utworzyć stos dobierania i rozdaj po 5 kart każdemu graczowi. Następnie umieść talię na środku, między kolumnami księżniczek.
Zobacz też: ZASADY GRY W KOTA MINISTRA - Jak grać w kota ministra?![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri.jpg)
Przykład konfiguracji gry dla 2 graczy
JAK GRAĆ W ŚPIĄCE KRÓLEWNY
Na stole śpi 12 zakrytych księżniczek. Każda z nich ma w ręce 5 kart. Rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Po kolei każdy z graczy wykonuje jedną z dostępnych akcji, a następnie uzupełnia swój układ 5 kart.
Dostępne działania
- Granie księciem: niezbędne do pocałunku, który obudzi śpiącą piękność. Grasz księciem, a następnie wybierasz jedną z księżniczek, którą kładziesz odkrytą przed sobą. Oprócz tego, że zostaje obudzona, przynosi nam punkty wskazane na jej karcie.
- Zagranie rycerza: Jeśli nie masz księcia, zawsze możesz skorzystać z rycerza. Zagraj swojego rycerza, aby ukraść dowolną przebudzoną księżniczkę z domu przeciwnika. Księżniczka przybywa świeża i dostępna, odkryta.
- Smoki: pilnują naszych księżniczek. Zagrywamy smoka, aby przeciwstawić się rycerzowi, który jest zbyt lekkomyślny! Obaj gracze biorą kartę, aby uzupełnić swoją rękę.
- Zagranie eliksiru: zbyt wiele obudzonych księżniczek to hałas! Zagrywamy eliksir i usypiamy jedną z obudzonych księżniczek jednego z naszych przeciwników. Wraca ona na środek stołu, zakryta.
- Magiczne różdżki: najlepszy sposób na walkę z eliksirami? Wystarczy machnąć magiczną różdżką i zagrać ją przeciwko eliksirowi. Obaj gracze dobierają kartę, aby uzupełnić swoją rękę.
- Grając błaznem: zaryzykuj! Zagraj błazna i odkryj pierwszą kartę z talii. Jeśli jest to moc, odkładasz ją na rękę i zagrywasz ponownie. Jeśli jest to karta z numerem, liczysz, zaczynając od siebie i obracając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż osiągniesz numer karty. Gracz, który zakończy liczenie, może obudzić księżniczkę i umieścić ją odkrytą przed sobą.
- Odrzuć jedną lub więcej kart: Umożliwia dobranie innych kart zgodnie z jedną z tych opcji:
- Odrzucasz dowolną kartę i dobierasz nową.
- Para kart jest odrzucana i dobierane są dwie nowe karty.
- Odrzucasz 3 lub więcej kart, które tworzą dodawanie (przykład: 2, 3 i 5, ponieważ 2+3=5) i dobierasz taką samą liczbę.
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri-1.jpg)
W tym przykładzie najlepszy gracz użył rycerza, aby ukraść Księżniczkę Kotów.
JAK WYGRAĆ
W zależności od liczby graczy, gra kończy się, gdy jeden z graczy
- obudził 4 księżniczki lub zdobył 40 lub więcej punktów (przy 2 lub 3 graczach)
- lub 5 księżniczek lub 50 punktów lub więcej (dla 4 lub 5 graczy)
Gra kończy się również, gdy na środku stołu nie ma już księżniczek. W takim przypadku gracz z największą liczbą punktów zostaje ogłoszony zwycięzcą.
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri-2.jpg)
Najniższy gracz wygrywa 50 punktami do 20!
Smacznego 😊
ODMIANY
Kaprysy księżniczki.
Niektóre księżniczki mają specjalne moce, gdy nie śpią.
- Księżniczka Rose ma moc budzenia innej księżniczki, gdy się obudzi (ale nie wtedy, gdy rycerz ją złapie).
- Psie i kocie księżniczki nie znoszą się nawzajem! Nigdy nie możesz mieć ich jednocześnie przed sobą, jeśli obudzisz jedną z nich, musisz odłożyć drugą z powrotem z innymi śpiącymi księżniczkami, twarzą do dołu.