SLEEPING QUEENS - Naucz się grać z Gamerules.com

SLEEPING QUEENS - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL ŚPIĄCE KRÓLEWNY : Celem gry Sleeping Queens jest zebranie jako pierwszy 4 lub 5 księżniczek lub zdobycie 40 lub 50 punktów.

LICZBA GRACZY: 2 do 5

LICZBA KART: 79 kart, w tym :

Zobacz też: DOU DIZHU - Naucz się grać z GameRules.com

  • 12 księżniczek
  • 8 książąt
  • 5 błaznów
  • 4 rycerzy
  • 4 eliksiry
  • 3 magiczne różdżki
  • 3 smoki
  • 40 kart wartości (po 4 karty od 1 do 10)

RODZAJ GRY: Gra w przesiewanie i zbieranie kart

AUDIENCJA: dzieci

PRZEGLĄD ŚPIĄCYCH KRÓLOWYCH

Księżniczka żuków, księżniczka kotów, księżniczka księżyca i ich przyjaciele zostali zaczarowani i pogrążeni w głębokim śnie. Twoim zadaniem jest obudzenie jak największej liczby śpiących piękności, aby wygrać grę. Użyj więc odrobiny taktyki, odrobiny pamięci i odrobiny szczęścia. Ale uważaj na rycerzy, którzy przyjdą, aby zabrać twoje księżniczki lub mikstury, które sprawią, że znów zasną!

JAK RADZIĆ SOBIE ZE ŚPIĄCYMI KRÓLOWYMI

Weź 12 księżniczek i potasuj je zakryte, a następnie umieść je, nadal zakryte, na stole w 4 kolumnach po 3 karty, pozostawiając wolne miejsce pośrodku.

Następnie potasuj pozostałe karty (czerwonym rewersem do dołu), aby utworzyć stos dobierania i rozdaj po 5 kart każdemu graczowi. Następnie umieść talię na środku, między kolumnami księżniczek.

Zobacz też: ZASADY GRY W KOTA MINISTRA - Jak grać w kota ministra?

Przykład konfiguracji gry dla 2 graczy

JAK GRAĆ W ŚPIĄCE KRÓLEWNY

Na stole śpi 12 zakrytych księżniczek. Każda z nich ma w ręce 5 kart. Rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Po kolei każdy z graczy wykonuje jedną z dostępnych akcji, a następnie uzupełnia swój układ 5 kart.

Dostępne działania

- Granie księciem: niezbędne do pocałunku, który obudzi śpiącą piękność. Grasz księciem, a następnie wybierasz jedną z księżniczek, którą kładziesz odkrytą przed sobą. Oprócz tego, że zostaje obudzona, przynosi nam punkty wskazane na jej karcie.

- Zagranie rycerza: Jeśli nie masz księcia, zawsze możesz skorzystać z rycerza. Zagraj swojego rycerza, aby ukraść dowolną przebudzoną księżniczkę z domu przeciwnika. Księżniczka przybywa świeża i dostępna, odkryta.

- Smoki: pilnują naszych księżniczek. Zagrywamy smoka, aby przeciwstawić się rycerzowi, który jest zbyt lekkomyślny! Obaj gracze biorą kartę, aby uzupełnić swoją rękę.

- Zagranie eliksiru: zbyt wiele obudzonych księżniczek to hałas! Zagrywamy eliksir i usypiamy jedną z obudzonych księżniczek jednego z naszych przeciwników. Wraca ona na środek stołu, zakryta.

- Magiczne różdżki: najlepszy sposób na walkę z eliksirami? Wystarczy machnąć magiczną różdżką i zagrać ją przeciwko eliksirowi. Obaj gracze dobierają kartę, aby uzupełnić swoją rękę.

- Grając błaznem: zaryzykuj! Zagraj błazna i odkryj pierwszą kartę z talii. Jeśli jest to moc, odkładasz ją na rękę i zagrywasz ponownie. Jeśli jest to karta z numerem, liczysz, zaczynając od siebie i obracając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż osiągniesz numer karty. Gracz, który zakończy liczenie, może obudzić księżniczkę i umieścić ją odkrytą przed sobą.

- Odrzuć jedną lub więcej kart: Umożliwia dobranie innych kart zgodnie z jedną z tych opcji:

  • Odrzucasz dowolną kartę i dobierasz nową.
  • Para kart jest odrzucana i dobierane są dwie nowe karty.
  • Odrzucasz 3 lub więcej kart, które tworzą dodawanie (przykład: 2, 3 i 5, ponieważ 2+3=5) i dobierasz taką samą liczbę.

W tym przykładzie najlepszy gracz użył rycerza, aby ukraść Księżniczkę Kotów.

JAK WYGRAĆ

W zależności od liczby graczy, gra kończy się, gdy jeden z graczy

  • obudził 4 księżniczki lub zdobył 40 lub więcej punktów (przy 2 lub 3 graczach)
  • lub 5 księżniczek lub 50 punktów lub więcej (dla 4 lub 5 graczy)

Gra kończy się również, gdy na środku stołu nie ma już księżniczek. W takim przypadku gracz z największą liczbą punktów zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Najniższy gracz wygrywa 50 punktami do 20!

Smacznego 😊

ODMIANY

Kaprysy księżniczki.

Niektóre księżniczki mają specjalne moce, gdy nie śpią.

  • Księżniczka Rose ma moc budzenia innej księżniczki, gdy się obudzi (ale nie wtedy, gdy rycerz ją złapie).
  • Psie i kocie księżniczki nie znoszą się nawzajem! Nigdy nie możesz mieć ich jednocześnie przed sobą, jeśli obudzisz jedną z nich, musisz odłożyć drugą z powrotem z innymi śpiącymi księżniczkami, twarzą do dołu.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.