SLEEPING QUEENS - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

SLEEPING QUEENS - Apprendre à jouer avec Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIF DE REINES DU SOMMEIL : L'objectif de Sleeping Queens est d'être le premier à collecter 4 ou 5 princesses, ou d'obtenir 40 ou 50 points.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 5

LE NOMBRE DE CARTES : 79 cartes comprenant :

  • 12 princesses
  • 8 princes
  • 5 bouffons
  • 4 chevaliers
  • 4 potions
  • 3 baguettes magiques
  • 3 dragons
  • 40 cartes de valeur (4 cartes de 1 à 10)

TYPE DE JEU : jeu de tri et de collection de cartes

AUDIENCE : enfants

APERÇU DES REINES DU SOMMEIL

La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été enchantées et plongées dans un profond sommeil. A toi de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour remporter la partie. Alors, un peu de tactique, un peu de mémoire et un peu de chance. Mais attention aux chevaliers qui viendront prendre tes princesses ou aux potions qui les rendront à nouveau endormies !

COMMENT TRAITER LES REINES DU SOMMEIL

Prenez les 12 princesses et mélangez-les face cachée, puis placez-les, toujours face cachée, sur la table en 4 colonnes de 3 cartes, en laissant un espace au milieu.

Ensuite, mélangez les cartes restantes (dos rouge) face cachée pour former la pioche et distribuez 5 cartes à chaque joueur. Placez ensuite la pioche au milieu, entre les colonnes de princesses.

Exemple de configuration d'un jeu à 2 joueurs

COMMENT JOUER AUX REINES DU SOMMEIL

Sur la table, 12 princesses sont endormies, face cachée. Chacune a 5 cartes en main. Le joueur à gauche du croupier commence. A tour de rôle, chaque joueur effectue une des actions disponibles, puis complète sa main de 5 cartes.

Actions disponibles

- Jouer un prince : indispensable pour le baiser qui réveille la belle endormie. Vous jouez un prince et choisissez ensuite une des princesses que vous placez face visible devant vous. En plus d'être réveillée, elle nous rapporte les points indiqués sur sa carte.

- Jouer un chevalier : si vous n'avez pas de prince, vous pouvez toujours vous rabattre sur un chevalier. Jouez votre chevalier pour aller voler une princesse éveillée dans la maison d'un adversaire. La princesse arrive fraîche et disponible, face visible.

- Les dragons : ils sont là pour veiller sur nos princesses. On joue un dragon pour contrer un chevalier bien trop téméraire ! Les deux joueurs prennent une carte pour compléter leur main.

- Jouer une potion : trop de princesses éveillées, c'est bruyant ! Nous jouons une potion, et renvoyons en sommeil une des princesses éveillées d'un de nos adversaires. Elle revient au centre de la table, face cachée.

- Baguettes magiques : l'ultime parade contre les potions ? Un petit coup de baguette magique. Elle se joue contre une potion. Les deux joueurs prennent une carte pour compléter leur main.

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- Jouer un bouffon : tentez votre chance ! Jouez le bouffon et révélez la première carte de la pioche. Si c'est un pouvoir, vous la mettez dans votre main et jouez à nouveau. Si c'est une carte avec un chiffre, vous comptez en commençant par vous-même et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que vous atteigniez le chiffre de la carte. Le joueur qui termine le décompte peut réveiller une princesse et la placer face visible devant lui.

- Défausse d'une ou plusieurs cartes : permet de tirer d'autres cartes selon l'une de ces options :

  • Vous vous défaussez d'une carte et en tirez une nouvelle.
  • Une paire de cartes est rejetée et deux nouvelles cartes sont tirées.
  • Vous vous débarrassez de 3 cartes ou plus qui forment une addition (exemple : un 2, un 3 et un 5, car 2+3=5) et vous tirez le même nombre.

Dans cet exemple, le premier joueur a utilisé un chevalier pour voler la princesse chat.

COMMENT GAGNER

Selon le nombre de joueurs, le jeu se termine lorsque l'un des joueurs

  • a réveillé 4 princesses ou a obtenu 40 points ou plus (avec 2 ou 3 joueurs)
  • ou 5 princesses ou 50 points ou plus (avec 4 ou 5 joueurs)

Le jeu s'arrête également lorsqu'il n'y a plus de princesses au centre de la table. Dans ce cas, le joueur qui a le plus de points est déclaré vainqueur.

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Le dernier joueur gagne par 50 points à 20 !

Bon appétit ! 😊

VARIATIONS

Les caprices de la princesse.

Certaines princesses ont des pouvoirs spéciaux lorsqu'elles sont éveillées.

  • La princesse Rose a le pouvoir de réveiller une autre princesse avec elle lorsqu'elle se réveille (mais pas lorsqu'un chevalier la capture).
  • Les princesses chien et chat ne se supportent pas ! Vous ne pouvez jamais les avoir en même temps devant vous, si vous réveillez l'une d'entre elles, vous devez remettre l'autre avec les autres princesses endormies, face cachée.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.