SLEEPING QUEENS - Impara a giocare con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBIETTIVO DI REGINE ADDORMENTATE : L'obiettivo di Sleeping Queens è quello di collezionare per primi 4 o 5 principesse, oppure di ottenere 40 o 50 punti.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 5

NUMERO DI CARTE: 79 carte tra cui :

  • 12 principesse
  • 8 principi
  • 5 giullari
  • 4 cavalieri
  • 4 pozioni
  • 3 bacchette magiche
  • 3 draghi
  • 40 carte valore (4 di ciascuna da 1 a 10)

TIPO DI GIOCO: gioco di selezione e raccolta delle carte

PUBBLICO: bambini

Guarda anche: Regole del gioco della Vecchia Cameriera - Come giocare alla Vecchia Cameriera il gioco di carte

PANORAMICA DELLE REGINE DEL SONNO

La Principessa Scarabeo, la Principessa Gatto, la Principessa Luna e le loro amiche sono state incantate e sprofondate in un sonno profondo. Sta a voi svegliare il maggior numero possibile di queste bellezze addormentate per vincere la partita. Usate quindi un po' di tattica, un po' di memoria e un po' di fortuna. Ma fate attenzione ai cavalieri che verranno a prendere le vostre principesse o alle pozioni che le faranno dormire di nuovo!

COME TRATTARE LE REGINE DEL SONNO

Prendete le 12 principesse e mescolatele a faccia in giù, quindi disponetele, sempre a faccia in giù, sul tavolo in 4 colonne di 3 carte, lasciando uno spazio al centro.

Quindi, mescolate le carte rimanenti (dorso rosso) a faccia in giù per formare il mazzo di pesca e distribuite 5 carte a ciascun giocatore. Quindi posizionate il mazzo al centro, tra le colonne di principesse.

Esempio di configurazione di una partita a 2 giocatori

COME GIOCARE ALLE REGINE ADDORMENTATE

Sul tavolo ci sono 12 principesse che dormono, a faccia in giù. Ognuna ha 5 carte in mano. Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere. A turno, ogni giocatore esegue una delle azioni disponibili, quindi completa la sua mano di 5 carte.

Azioni disponibili

- Giocare un principe: essenziale per il bacio che sveglia la bella addormentata. Si gioca un principe e poi si sceglie una delle principesse che si posizionano a faccia in su davanti a noi. Oltre ad essere svegliata, ci porta i punti indicati sulla sua carta.

- Giocare un cavaliere: se non avete un principe, potete sempre ripiegare su un cavaliere. Giocate il vostro cavaliere per andare a rubare una qualsiasi principessa risvegliata dalla casa dell'avversario. La principessa arriva fresca e disponibile, a faccia in su.

- I draghi: sono lì per vegliare sulle nostre principesse. Giochiamo un drago per contrastare un cavaliere troppo avventato! Entrambi i giocatori prendono una carta per completare la loro mano.

- Giochiamo una pozione: troppe principesse sveglie sono rumorose! Giochiamo una pozione e rimandiamo a dormire una delle principesse sveglie di uno dei nostri avversari, che torna al centro del tavolo a faccia in giù.

- Bacchette magiche: la parata definitiva contro le pozioni? Un piccolo gesto di bacchetta magica. Si gioca contro una pozione. Entrambi i giocatori prendono una carta per completare la loro mano.

- Gioca il giullare e rivela la prima carta del mazzo. Se è un potere, la metti in mano e giochi di nuovo. Se è una carta con un numero, conti partendo da te stesso e girando in senso orario fino a raggiungere il numero della carta. Il giocatore che finisce il conteggio può svegliare una principessa e metterla a faccia in su davanti a sé.

- Scartare una o più carte: consente di pescare altre carte in base a una di queste opzioni:

  • Si scarta una carta qualsiasi e se ne pesca una nuova.
  • Si scarta una coppia di carte e se ne pescano altre due.
  • Si scartano 3 o più carte che formano un'addizione (esempio: un 2, un 3 e un 5, perché 2+3=5) e si pesca lo stesso numero.

In questo esempio, il primo giocatore ha usato un cavaliere per rubare la Principessa Gatto.

COME VINCERE

A seconda del numero di giocatori, la partita termina quando uno dei giocatori

  • ha svegliato 4 principesse o ha ottenuto 40 punti o più (con 2 o 3 giocatori)
  • o 5 principesse o 50 punti o più (con 4 o 5 giocatori)

Il gioco si ferma anche quando non ci sono più principesse al centro del tavolo: in questo caso, il giocatore con il maggior numero di punti viene dichiarato vincitore.

Il giocatore di fondo vince per 50 punti a 20!

Buon divertimento! 😊

VARIAZIONI

Guarda anche: Regole del gioco TIEN LEN - Come si gioca a TIEN LEN

I capricci della principessa.

Alcune principesse hanno poteri speciali quando sono sveglie.

  • La principessa Rose ha il potere di svegliare un'altra principessa quando si sveglia (ma non quando un cavaliere la cattura).
  • Le principesse cane e gatto non si sopportano! Non possono mai stare contemporaneamente davanti a te, se ne svegli una, devi rimettere l'altra con le altre principesse addormentate, a faccia in giù.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.