නිදි රැජින - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

නිදි රැජින - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

නිදි රැජිනගේ අරමුණ : නිදි රැජිනගේ පරමාර්ථය වන්නේ කුමරියන් 4ක් හෝ 5ක් එකතු කර ගැනීම හෝ 40ක් ලබා ගැනීමයි. හෝ ලකුණු 50.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2 සිට 5 දක්වා

කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව: කාඩ්පත් 79 ඇතුළුව :

    8>කුමරියන් 12 දෙනෙක්
  • 8 කුමාරවරු
  • විහිලුකාරයන් 5 දෙනෙක්
  • නයිට්වරු 4 දෙනෙක්
  • 4 පොෂන්
  • මැජික් යෂ්ටිය 3
  • මකරුන් 3
  • වටිනාකම් කාඩ්පත් 40 (1 සිට 10 දක්වා එක් එක් කාඩ්පත් 4)

ක්‍රීඩා වර්ගය: කාඩ්පත් පෙරීම සහ එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: දරුවන්

බලන්න: Yahtzee ක්‍රීඩා නීති - Yahtzee ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

නිදි රැජින පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

බීට්ල් කුමරිය, බළල් කුමරිය, සඳ කුමරිය සහ ඔවුන්ගේ මිතුරන් වශී වී ගැඹුරු නින්දකට ඇද වැටුණි. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා හැකිතාක් මෙම නිදිබර සුරූපිනියන් අවදි කිරීම ඔබට භාරයි. ඒ නිසා පොඩි උපක්‍රම ටිකක්, මතක ශක්තිය ටිකක්, වාසනාව ටිකක් පාවිච්චි කරන්න. නමුත් ඔබේ කුමාරිකාවන් රැගෙන යාමට පැමිණෙන නයිට්වරුන්ගෙන් හෝ ඔවුන් නැවත නිදා ගන්නා ඖෂධවලින් ප්‍රවේශම් වන්න!

නිදි රැජින සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද

කුමරියන් 12 දෙනා ගෙන ඔවුන් මුහුණට පහළින් කලවම් කරන්න, ඉන්පසු ඔවුන්ව, තවමත් මුහුණට පහළින්, කාඩ්පත් 3කින් යුත් තීරු 4ක මේසය මත තබන්න, මැද ඉඩක් තබයි.

ඊළඟට, ඉතිරි කාඩ්පත් (රතු) කලවම් කරන්න. ආපසු) දිනුම් ඇදීම් ගොඩ සෑදීමට මුහුණට මුහුණලා එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් 5 බැගින් ලබා දෙන්න. ඉන්පසු කුමරියන්ගේ තීරු අතර මැද තට්ටුව තබන්න.

ක්‍රීඩකයන් 2 ක්‍රීඩා සැකසුමක උදාහරණය

SLEPING ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදරැජින

මේසය මත කුමරියන් 12 දෙනෙක් නිදාගෙන සිටිති, ඔවුන් මුහුණ පහත් කර ඇත. සෑම කෙනෙකුගේම අතේ කාඩ්පත් 5 ක් ඇත. බෙදාහරින්නාගේ වම් පැත්තේ ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වේ. අනෙක් අතට, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම පවතින ක්‍රියාවන්ගෙන් එකක් සිදු කරයි, පසුව ඔහුගේ කාඩ්පත් 5 හස්තය සම්පූර්ණ කරයි.

ලබා ගත හැකි ක්‍රියා

– කුමාරයෙකු වාදනය කිරීම: සිප ගැනීම සඳහා අත්‍යවශ්‍ය නිදා සිටින සුන්දරිය අවදි කරයි. ඔබ කුමාරයෙකු ලෙස රඟපාන්න, ඉන්පසු ඔබ මුහුණට මුහුණලා සිටින කුමරියන්ගෙන් කෙනෙකු තෝරාගන්න. අවදි වූවා සේම, ඇය එහි කාඩ්පතේ සඳහන් කර ඇති ලකුණු අපට ගෙන එයි.

– නයිට්වරයකු වාදනය කිරීම: ඔබට කුමාරයෙකු නොමැති නම්, ඔබට සෑම විටම නයිට්වරයෙකු වෙත ආපසු යා හැක. ප්‍රතිවාදියෙකුගේ නිවසින් අවදි වන ඕනෑම කුමරියක් සොරකම් කිරීමට ඔබේ නයිට්වරයා වාදනය කරන්න. කුමරිය පැමිණෙන්නේ නැවුම් සහ ලබා ගත හැකි, මුහුණයි.

බලන්න: නැව් කපිතාන් සහ කාර්ය මණ්ඩලය - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

– මකරුන්: ඔවුන් අපේ කුමරියන්ව බලාගන්න ඉන්නවා. බොහෝ නොසැලකිලිමත් නයිට්වරයෙකුට එරෙහිව අපි මකරෙකු වාදනය කරමු! ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම තම අත සම්පූර්ණ කිරීමට කාඩ්පතක් ගනී.

– ඖෂධයක් වාදනය කරන්න: බොහෝ කුමරියන් අවදියෙන් ඝෝෂාකාරීයි! අපි ඖෂධයක් වාදනය කර, අපගේ විරුද්ධවාදියෙකුගෙන් අවදි වූ කුමාරිකාවක් නැවත නින්දට යවමු. ඇය නැවතත් මේසයේ මැදට පැමිණ, මුහුණට මුහුණ ලා සිටියි.

– මැජික් යෂ්ටිය: ඖෂධවලට එරෙහි අවසාන parry? මැජික් යෂ්ටියක කුඩා රැල්ලක්. එය ඖෂධයට එරෙහිව වාදනය කරයි. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම තම අත සම්පූර්ණ කිරීමට කාඩ්පතක් ගනී.

– විහිළුකාරයෙකු ක්‍රීඩා කිරීම: ඔබේ අවස්ථා ගන්න! විහිළුකාරයා වාදනය කර පළමුවැන්න හෙළි කරන්නතට්ටුවේ කාඩ්පත. එය බලයක් නම්, ඔබ එය ඔබේ අතට තබා නැවත සෙල්ලම් කරන්න. එය අංකයක් සහිත කාඩ්පතක් නම්, ඔබ විසින්ම ආරම්භ කර ඔබ කාඩ්පතේ අංකයට ළඟා වන තෙක් දක්ෂිණාවර්තව හැරවීම ගණන් කරන්න. ගණන් කිරීම අවසන් කරන ක්‍රීඩකයාට කුමාරිකාවක් අවදි කර ඇගේ මුහුණ ඔහු ඉදිරියෙහි තැබිය හැකිය.

– කාඩ්පත් එකක් හෝ කිහිපයක් ඉවතලන්න: ඔබට මෙම විකල්පයන්ගෙන් එකකට අනුව වෙනත් කාඩ්පත් ඇඳීමට ඔබට ඉඩ සලසයි:

  • ඔබ ඕනෑම කාඩ්පතක් ඉවත දමා අලුත් එකක් අඳින්න.
  • කාඩ්පත් යුගලයක් ඉවතලන අතර අලුත් ඒවා දෙකක් අඳිනු ලැබේ.
  • ඔබ කාඩ්පතක් සාදන කාඩ්පත් 3ක් හෝ වැඩි ගණනක් ඉවතලයි. එකතු කිරීම (උදාහරණ: a 2, a 3 සහ a 5, මක්නිසාද 2+3=5) සහ එම අංකයම අඳින්න.

මෙම උදාහරණයේදී, ඉහළම ක්‍රීඩකයා සොරකම් කිරීමට නයිට්වරයෙකු භාවිතා කළේය. බළල් කුමරිය.

දිනන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව අනුව, ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු වූ විට

  • කුමරියන් 4 දෙනෙකු අවදි කර හෝ ලකුණු 40ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබාගෙන ඇත (ක්‍රීඩකයන් 2ක් හෝ 3ක් සමඟ)
  • හෝ කුමාරිකාවන් 5ක් හෝ ලකුණු 50ක් හෝ ඊට වැඩි (ක්‍රීඩකයන් 4ක් හෝ 5ක් සමඟ)

මේස මැද තවත් කුමාරිකාවන් නොමැති විට ක්‍රීඩාවද නතර වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා ලෙස ප්‍රකාශ කරනු ලැබේ.

පහළ ක්‍රීඩකයා ලකුණු 50 ට 20 කින් ජය ගනී!

විනෝද වන්න! 😊

විචල්‍යයන්

කුමරියගේ කැමැත්ත.

සමහර කුමාරිකාවන්ට අවදිව සිටින විට විශේෂ බලයක් ඇත. .

  • රෝස් කුමරියට ඇය සමඟ තවත් කුමරියක අවදි කිරීමට බලය ඇතඇය අවදි වේ (නමුත් නයිට්වරයකු ඇයව අල්ලා ගත් විට නොවේ).
  • බල්ලා සහ බළලුන් කුමරියන්ට එකිනෙකාට නැගී සිටිය නොහැක! ඔබට ඒවා කිසිදාක ඔබ ඉදිරියෙහි එකම වේලාවක තබා ගත නොහැක, ඔබ ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් අවදි කළහොත්, ඔබට අනෙක් නිදි කුමාරිකාවන් සමඟ, මුහුණ පහත් කර තැබිය යුතුය.



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.