SLEEPING QUEENS - Mësoni të luani me Gamerules.com

SLEEPING QUEENS - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I Mbretëreshave të Fjetura : Objektivi i Sleeping Queens është të jesh i pari që mbledh 4 ose 5 princesha, ose të marrë 40 ose 50 pikë.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 deri në 5

NUMRI I KARTAVE: 79 letra duke përfshirë:

Shiko gjithashtu: Ndaloni autobusin - Mësoni të luani me Gamerules.com

  • 12 princesha
  • 8 princa
  • 5 shaka
  • 4 kalorës
  • 4 ilaçe
  • 3 shkop magjik
  • 3 dragons
  • 40 letra me vlerë (4 nga secila nga 1 në 10)

LLOJI I LOJËS: loja e shoshitjes dhe mbledhjes së letrave

AUDIENCA: fëmijët

Përmbledhje e mbretëreshave të fjetura

Princesha Beetle, Princesha mace, Princesha e Hënës dhe miqtë e tyre u magjepsën dhe u zhytën në një gjumë të thellë. Varet nga ju që të zgjoni sa më shumë nga këto bukuroshe të fjetura për të fituar lojën. Pra, përdorni pak taktika, pak kujtesë dhe pak fat. Por kini kujdes nga kalorësit që do të vijnë për të marrë princeshat tuaja ose ilaçet që do t'i bëjnë të flenë përsëri!

SI TË VEPROHET MË MBRETËSHERËT E FJEME

Merrni 12 princeshat dhe përzijini ato me fytyrë poshtë, më pas vendosini ato, ende me fytyrë poshtë, në tryezë në 4 kolona me 3 letra, duke lënë një hapësirë ​​në mes.

Më pas, përzieni letrat e mbetura (të kuqe mbrapa) me fytyrë poshtë për të formuar grumbullin e barazimit dhe shpërndani 5 letra për secilin lojtar. Më pas vendoseni kuvertën në mes, midis kolonave të princeshave.

Shembull i një konfigurimi të lojës me 2 lojtarë

Shiko gjithashtu: RUN FOR IT - Mësoni se si të luani me Gamerules.com

SI TË LUAJMË TË GJITURMBRETESHAT

Në tavolinë flenë 12 princesha, me fytyrë poshtë. Secili ka 5 letra në dorë. Lojtari në të majtë të tregtarit fillon. Nga ana tjetër, secili lojtar kryen një nga veprimet e disponueshme, më pas plotëson dorën e tij me 5 letra.

Veprimet e disponueshme

– Të luash një princ: thelbësor për puthjen që zgjon bukuroshen e fjetur. Ju luani një princ dhe më pas zgjidhni një nga princeshat që vendosni me fytyrë lart përpara jush. Përveçse zgjohet, ajo na sjell pikët e treguara në kartën e saj.

– Të luash një kalorës: Nëse nuk ke një princ, gjithmonë mund të biesh përsëri në një kalorës. Luani kalorësit tuaj për të shkuar dhe për të vjedhur ndonjë princeshë të zgjuar nga shtëpia e një kundërshtari. Princesha mbërrin e freskët dhe e disponueshme, me fytyrë lart.

– Dragonët: ata janë atje për të vëzhguar princeshat tona. Ne luajmë një dragua për të luftuar një kalorës që është shumë i pamatur! Të dy lojtarët marrin një kartë për të plotësuar dorën e tyre.

– Luaj një ilaç: shumë princesha zgjuar është e zhurmshme! Ne luajmë një ilaç dhe dërgojmë përsëri në gjumë një nga princeshat e zgjuara nga një prej kundërshtarëve tanë. Ajo kthehet në qendër të tavolinës, me fytyrën poshtë.

– Shkopët magjike: padia më e mirë kundër ilaçeve? Një valë e vogël e një shkop magjik. Luhet kundër një ilaçi. Të dy lojtarët marrin një kartë për të plotësuar dorën e tyre.

– Duke luajtur një shaka: shfrytëzoni shanset tuaja! Luaj shakaxhin dhe zbulo të parënkarta e kuvertës. Nëse është një fuqi, ju e vendosni në dorë dhe luani përsëri. Nëse është një kartë me një numër, ju numëroni duke filluar nga vetja dhe duke u kthyer në drejtim të akrepave të orës derisa të arrini numrin e kartës. Lojtari që përfundon numërimin mund të zgjojë një princeshë dhe ta vendosë fytyrën e saj përpara.

– Hidhni një ose më shumë letra: Ju lejon të vizatoni letra të tjera sipas njërit prej këtyre opsioneve:

  • Ju hidhni çdo kartë dhe vizatoni një të re.
  • Një palë letrash hidhen dhe dy të reja tërhiqen.
  • Ju hidhni 3 ose më shumë letra që formojnë një mbledhja (shembull: një 2, një 3 dhe një 5, sepse 2+3=5) dhe vizatoni të njëjtin numër.

Në këtë shembull, lojtari kryesor përdori një kalorës për të vjedhur princesha mace.

SI TË FITOSH

Në varësi të numrit të lojtarëve, loja përfundon kur njëri prej lojtarëve

  • ka zgjuar 4 princesha ose ka marrë 40 pikë ose më shumë (me 2 ose 3 lojtarë)
  • ose 5 princesha ose 50 pikë ose më shumë (me 4 ose 5 lojtarë)

Loja ndalon gjithashtu kur nuk ka më princesha në qendër të tryezës. Në këtë rast, lojtari me më shumë pikë shpallet fitues.

Lojtari i fundit fiton me 50 pikë kundrejt 20!

Kënaquni! 😊

VARIACIONET

Kapriçet e princeshës.

Disa princesha kanë fuqi të veçanta kur janë zgjuar .

  • Princesha Rose ka fuqinë të zgjojë një princeshë tjetër me të kurajo zgjohet (por jo kur një kalorës e kap). Nuk mund t'i kesh kurrë në të njëjtën kohë para vetes, nëse zgjon njërën prej tyre, duhet ta kthesh tjetrën me princeshat e tjera të fjetura, me fytyrë poshtë.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.