Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri.png)
OBJEKTIVO DE DORMATAJ REĝinoj : La celo de Dormantaj Reĝinoj estas esti la unua kolekti 4 aŭ 5 princinojn, aŭ ricevi 40 aŭ 50 poentoj.
NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 5
Vidu ankaŭ: SPIT IN THE OCEAN Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPIT IN THE OCEANNOMBRO DA KARTOJ: 79 kartoj inkluzive de :
- 12 princinoj
- 8 princoj
- 5 pajacoj
- 4 kavaliroj
- 4 pocioj
- 3 magiaj vergoj
- 3 drakoj
- 40 valorkartoj (4 el ĉiu de 1 ĝis 10)
TIPO DE LUDO: kartkribrado kaj kolektado de ludo
spektantaro: infanoj
superrigardo pri dormantaj reĝinoj
La Skarabo-Princino, la Kata Princino, la Luno-Princino kaj iliaj amikoj estis sorĉitaj kaj plonĝis en profundan dormon. Dependas de vi veki kiel eble plej multajn el ĉi tiuj dormantaj belulinoj por gajni la ludon. Do uzu iom da taktiko, iom da memoro kaj iom da sorto. Sed gardu vin kontraŭ la kavaliroj, kiuj venos por preni viajn reĝidinojn aŭ la pociojn, kiuj denove dormigos ilin!
KIAL AFORTI DORMANTAJ REĜINOJ
Prenu la 12 princinojn kaj miksu ilin vizagxaltere, poste metu ilin, ankoraux vizagxmalsupren, sur la tablon en 4 kolumnoj de 3 kartoj, lasante spacon en la mezo.
Sekva, miksu la ceterajn kartojn (rugxajn). reen) vizaĝo malsupren por formi la remizon kaj disdonu 5 kartojn al ĉiu ludanto. Poste metu la ferdekon en la mezon, inter la kolonoj de princinoj.
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri.jpg)
Ekzemplo de 2-ludanta aranĝo
KIEL LUDI DORMANTE.REĜININOJ
Sur la tablo, dormas 12 reĝidinoj, ili estas vizaĝo malsupren. Ĉiu havas 5 kartojn en sia mano. La ludanto maldekstre de la komercisto komencas. Siavice, ĉiu ludanto faras unu el la disponeblaj agoj, poste kompletigas sian 5-kartan manon.
Haveblaj agoj
– Ludi princon: esenca por la kiso kiu vekas la dormantan belulinon. Vi pozas kiel princo kaj poste elektas unu el la princinoj, kiujn vi metas vizaĝe supre antaŭ vi. Krom esti vekita, ŝi alportas al ni la punktojn indikitajn sur ĝia karto.
– Pozi kiel kavaliro: Se vi ne havas princon, vi ĉiam povas refali kavaliron. Ludu vian kavaliron por iri kaj ŝteli ajnan vekitan princinon el la domo de kontraŭulo. La princino alvenas freŝa kaj disponebla, vizaĝo supre.
– La drakoj: ili estas tie por gardi niajn reĝidinojn. Ni ludas drakon por kontraŭstari kavaliron, kiu estas tro malzorgema! Ambaŭ ludantoj prenas karton por kompletigi sian manon.
– Ludu pocion: tro da princinoj vekaj estas brue! Ni ludas pocion, kaj resendas dormi unu el la vekaj princinoj de unu el niaj kontraŭuloj. Ŝi revenas al la centro de la tablo, vizaĝo malsupren.
– Magiaj vergoj: la finfina parado kontraŭ pocioj? Eta ondo de magia vergo. Ĝi estas ludata kontraŭ pocio. Ambaŭ ludantoj prenas karton por kompletigi sian manon.
– Ludante pajacon: risku! Ludu la pajacon kaj malkaŝu la unuankarto de la ferdeko. Se ĝi estas potenco, vi metas ĝin en vian manon kaj denove ludas. Se ĝi estas karto kun nombro, vi kalkulas komencante de vi mem kaj turnante dekstrume ĝis vi atingas la numeron de la karto. La ludanto kiu finas la kalkulon povas veki princinon kaj meti ŝian vizaĝon supren antaŭ li.
– Forĵeti unu aŭ plurajn kartojn: Permesas al vi tiri aliajn kartojn laŭ unu el ĉi tiuj opcioj:
- Vi forĵetas iun ajn karton kaj tiras novan.
- Paro da kartoj estas forĵetita kaj du novaj estas tiritaj.
- Vi forĵetas 3 aŭ pli da kartoj kiuj formas aldono (ekzemplo: a 2, a 3 kaj a 5, ĉar 2+3=5) kaj eltiru la saman nombron.
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri-1.jpg)
En ĉi tiu ekzemplo, la pinta ludanto uzis kavaliron por ŝteli la Kata Princino.
KIEL GANKI
Lande la nombro da ludantoj, la ludo finiĝas kiam unu el la ludantoj
- vekis 4 reĝidinojn aŭ akiris 40 poentojn aŭ pli (kun 2 aŭ 3 ludantoj)
- aŭ 5 reĝidinojn aŭ 50 poentojn aŭ pli (kun 4 aŭ 5 ludantojn)
La ludo ankaŭ ĉesas kiam ne plu estas princinoj en la centro de la tablo. En ĉi tiu kazo, la ludanto kun la plej multaj poentoj estas deklarita la gajninto.
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri-2.jpg)
La malsupera ludanto gajnas je 50 poentoj al 20!
Ĝuu! 😊
VARIOJ
Princino kapricoj.
Kelkaj princinoj havas specialajn potencojn kiam ili estas vekaj. .
Vidu ankaŭ: WINK MURDER Ludaj Reguloj - Kiel Ludi WINK MURDER- Princino Rozo havas la potencon veki alian princinon kun ŝi kiamŝi vekiĝas (sed ne kiam kavaliro kaptas ŝin).
- Hundoj kaj Kataj princinoj ne povas elteni unu la alian! Vi neniam povas havi ilin samtempe antaŭ vi, se vi vekas unu el ili, vi devas remeti la alian kun la aliaj dormantaj princinoj, vizaĝo malsupren.