Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri.png)
EESMÄRK MAGAVAD KUNINGANNAD : Sleeping Queens'i eesmärk on koguda esimesena 4 või 5 printsessi või saada 40 või 50 punkti.
MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 5
KAARTIDE ARV: 79 kaarti, sealhulgas :
- 12 printsessi
- 8 printsi
- 5 naljandit
- 4 rüütlit
- 4 joogi
- 3 võlukeppi
- 3 draakonit
- 40 väärtuskaarti (4 igast kaardist 1 kuni 10)
MÄNGU TÜÜP: kaartide sõelumise ja kogumise mäng
AUDIENCE: lapsed
ÜLEVAADE MAGAVATEST KUNINGANNADEST
Peediprintsess, Kassiprintsess, Kuuprintsess ja nende sõbrad on nõiutud ja langenud sügavasse unne. Sinu ülesanne on äratada võimalikult palju neist magavatest kaunitaridest, et võita mäng. Seega kasuta natuke taktikat, natuke mälu ja natuke õnne. Aga hoiduge rüütlitest, kes tulevad teie printsessid ära võtma, või jookidest, mis panevad nad uuesti magama!
KUIDAS TEGELEDA MAGAVATE KUNINGANNADEGA
Võtke 12 printsessi ja segage need näoga allapoole, seejärel asetage need, ikka veel näoga allapoole, lauale 4 kolonni 3 kaardiga, jättes keskele tühiku.
Seejärel segage ülejäänud kaardid (punane tagakülg) näoga allapoole, et moodustada tõmbehange, ja jagage igale mängijale 5 kaarti. Seejärel asetage pakk keskele, printsesside veergude vahele.
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri.jpg)
Näide 2 mängija mängu ülesehitusest
KUIDAS MÄNGIDA MAGAVAID KUNINGANNASID
Laual magab 12 printsessi, nad on näoga allapoole. Igaühel on käes 5 kaarti. Mängija, kes asub diilerist vasakul, alustab. Iga mängija teeb kordamööda ühe olemasolevatest tegevustest, seejärel lõpetab oma 5-kaardilise käe.
Kättesaadavad tegevused
- Printsi mängimine: oluline suudlus, mis äratab uinuva kaunitari. Mängid printsi ja seejärel valid ühe printsessi, mille asetad enda ette näoga ülespoole. Lisaks äratamisele toob ta meile oma kaardil märgitud punktid.
- Rüütli mängimine: Kui sul ei ole printsi, võid alati rüütlile toetuda. Mängi oma rüütlit, et minna ja röövida vastase majast mõni ärganud printsess. Printsess saabub värskelt ja vabalt, näoga ülespoole.
- Draakonid: nad on selleks, et valvata meie printsesside üle. Me mängime draakonit, et võidelda liiga hoolimatu rüütli vastu! Mõlemad mängijad võtavad ühe kaardi, et täiendada oma kätt.
- Mängime joovastust: liiga palju ärkvelolevaid printsessi on lärmakas! Mängime joovastust ja saadame ühe vastase ärkveloleva printsessi tagasi magama. Ta naaseb näoga allapoole lauakeskele.
- Maagiline võlukepp: ülim pareerimine joovastuse vastu? Väike võlukepp. Seda mängitakse joovastuse vastu. Mõlemad mängijad võtavad ühe kaardi, et täiendada oma kätt.
- Narriga mängimine: kasuta oma võimalust! Mängi narriga ja paljasta paki esimene kaart. Kui see on võimsus, paned selle oma kätte ja mängid uuesti. Kui see on numbriga kaart, siis loed alustades iseendast ja keerates päripäeva, kuni jõuad kaardil oleva numbrini. Mängija, kes loenduse lõpetab, võib äratada printsessi ja panna selle näoga ülespoole enda ette.
- Viska ära üks või mitu kaarti: Võtab sulle võimaluse tõmmata teisi kaarte vastavalt ühele neist võimalustest:
Vaata ka: Machiavelli mängureeglid - kuidas mängida Machiavelli kaardimängu- Sa viskad ära mis tahes kaardi ja tõmbad uue.
- Üks kaardipaar visatakse ära ja tõmmatakse kaks uut kaarti.
- Sa viskad ära 3 või rohkem kaarti, mis moodustavad liitmise (näiteks: 2, 3 ja 5, sest 2+3=5), ja tõmbad sama arvu.
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri-1.jpg)
Selles näites kasutas tippmängija rüütlit, et varastada kassiprintsessi.
KUIDAS VÕITMINE
Sõltuvalt mängijate arvust lõpeb mäng, kui üks mängijatest
- on äratanud 4 printsessi või on saanud 40 punkti või rohkem (2 või 3 mängijaga)
- või 5 printsessi või 50 punkti või rohkem (4 või 5 mängijaga)
Mäng lõpeb ka siis, kui laua keskel ei ole enam ühtegi printsessi. Sel juhul kuulutatakse võitjaks mängija, kellel on kõige rohkem punkte.
![](/wp-content/uploads/board-games/232/vuw08jj4ri-2.jpg)
Alumine mängija võidab 50 punktiga 20 vastu!
Vaata ka: 500 mängureeglid Mängureeglid- Õppige mängima 500 mängureeglit Gamerules.com'ilNaudi! 😊
VARIATSID
Printsessi kapriis.
Mõnedel printsessidel on erilised võimed, kui nad on ärkvel.
- Printsess Rose'il on võime äratada koos temaga teine printsess, kui ta üles ärkab (kuid mitte siis, kui rüütel teda vangistab).
- Koera- ja kassiprintsessid ei kannata üksteist! Sa ei saa neid kunagi korraga enda ees hoida, kui sa ühe neist üles äratad, pead sa teise tagasi panema teiste magavate printsesside juurde, näoga alla.