ਸਲੀਪਿੰਗ ਕਵੀਨਜ਼ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਸਲੀਪਿੰਗ ਕਵੀਨਜ਼ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਸਲੀਪਿੰਗ ਕਵੀਨਜ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਲੀਪਿੰਗ ਕਵੀਨਜ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 4 ਜਾਂ 5 ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ 40 ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ 50 ਅੰਕ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 5

ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 79 ਕਾਰਡਾਂ ਸਮੇਤ :

  • 12 ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ
  • 8 ਰਾਜਕੁਮਾਰਾਂ
  • 5 ਜੈਸਟਰ
  • 4 ਨਾਈਟਸ
  • 4 ਪੋਸ਼ਨ
  • 3 ਜਾਦੂ ਦੀਆਂ ਛੜੀਆਂ
  • 3 ਡਰੈਗਨ
  • 40 ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ (ਹਰੇਕ ਵਿੱਚੋਂ 1 ਤੋਂ 10 ਤੱਕ 4)

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕਾਰਡ ਛਾਂਟਣ ਅਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਖੇਡ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ

ਸਲੀਪਿੰਗ ਕਵੀਨਜ਼ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਬੀਟਲ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ, ਬਿੱਲੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ, ਚੰਦਰਮਾ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਸਤ ਮੋਹਿਤ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨੀਂਦ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਗਏ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੁੱਤੀਆਂ ਸੁੰਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਗਾਓ। ਇਸ ਲਈ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਰਣਨੀਤੀ, ਥੋੜੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਥੋੜੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੂਰਬੀਰਾਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ ਦਵਾਈਆਂ ਲੈਣ ਲਈ ਆਉਣਗੇ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੌਂ ਦੇਣਗੇ!

ਸਲੀਪਿੰਗ ਕਵੀਨਜ਼ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ

12 ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 4 ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ, ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥਾਂ ਛੱਡ ਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।

ਅੱਗੇ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ (ਲਾਲ) ਪਿੱਛੇ) ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਮੂੰਹ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ।

2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਸਲੀਪਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਕੁਈਨਜ਼

ਟੇਬਲ 'ਤੇ, 12 ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਸੌਂ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਹਨ। ਹਰ ਇੱਕ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 5 ਕਾਰਡ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਆਪਣਾ 5-ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਉਪਲਬਧ ਕਾਰਵਾਈਆਂ

- ਇੱਕ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਖੇਡਣਾ: ਚੁੰਮਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੁੱਤੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਜਾਗਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਉਹ ਸਾਡੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ।

- ਨਾਈਟ ਖੇਡਣਾ: ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਾਈਟ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਘਰੋਂ ਜਾਗਦੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਨੂੰ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਨਾਈਟ ਖੇਡੋ। ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਸਾਹਮਣੇ ਆਉ।

- ਡਰੈਗਨ: ਉਹ ਸਾਡੀਆਂ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਥੇ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜਗਰ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਬਹੁਤ ਲਾਪਰਵਾਹ ਹੈ! ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

- ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਖੇਡੋ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਜਾਗਦੀਆਂ ਹਨ ਰੌਲਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ! ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਾਗਦੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਨੂੰ ਸੌਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਭੇਜਦੇ ਹਾਂ। ਉਹ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਮੁੜਦੀ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਮੂੰਹ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਲੱਭੋ

- ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ: ਦਵਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅੰਤਮ ਪੈਰੀ? ਇੱਕ ਜਾਦੂ ਦੀ ਛੜੀ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਲਹਿਰ. ਇਹ ਇੱਕ ਪੋਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

- ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕ ਖੇਡਣਾ: ਆਪਣੇ ਮੌਕੇ ਲਓ! ਜੈਸਟਰ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋਡੇਕ ਦਾ ਕਾਰਡ. ਜੇ ਇਹ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪਾਓ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡੋ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੋੜਦੇ ਹੋਏ ਗਿਣਦੇ ਹੋ। ਗਿਣਤੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਨੂੰ ਜਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਚਿਹਰਾ ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

– ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਰੱਦ ਕਰੋ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:

  • ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।
  • ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਨਵੇਂ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਤੁਸੀਂ 3 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਜੋੜ (ਉਦਾਹਰਨ: a 2, a 3 ਅਤੇ a 5, ਕਿਉਂਕਿ 2+3=5) ਅਤੇ ਉਹੀ ਨੰਬਰ ਖਿੱਚੋ।

ਇਸ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਚੋਟੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਬਿੱਲੀ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ।

ਕਿਵੇਂ ਜਿੱਤੀਏ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ

  • 4 ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਗਾਇਆ ਹੈ ਜਾਂ 40 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ (2 ਜਾਂ 3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ)
  • ਜਾਂ 5 ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂ 50 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਵੱਧ (4 ਜਾਂ 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ)

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਵੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹੋਰ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: CRAZY RUMMY - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਹੇਠਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 20 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 50 ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!

ਮਜ਼ਾ ਲਓ! 😊

ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੀ ਇੱਛਾ।

ਕੁਝ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਾਗਦੀਆਂ ਹਨ .

  • ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਰੋਜ਼ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂਉਹ ਜਾਗਦੀ ਹੈ (ਪਰ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਨਾਈਟ ਉਸਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ)।
  • ਕੁੱਤੇ ਅਤੇ ਬਿੱਲੀ ਦੀਆਂ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਖੜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ! ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਸੁੱਤੇ ਹੋਏ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਣਾ ਪਵੇਗਾ।



Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।