Regole del gioco del bridge di Chicago - Imparare a giocare con le regole del gioco

Regole del gioco del bridge di Chicago - Imparare a giocare con le regole del gioco
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL PONTE DI CHICAGO:

NUMERO DI GIOCATORI: 4 giocatori

NUMERO DI CARTE: mazzo standard da 52 carte

RANK OF CARDS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANK OF SUITS: Picche (alto), Cuori, Quadri, Fiori.

TIPO DI GIOCO: Fare dolcetti e scherzetti

PUBBLICO: Adolescenti e adulti


INTRODUZIONE AL PONTE DI CHICAGO

Ponte di Chicago è una variante di Ponte a contratto ed è anche conosciuto come Ponte a quattro mani. E, come suggerisce il nome, il gioco prevede quattro mani in totale, a differenza della variante di bridge Ponte in gomma in cui la gomma ha una lunghezza infinita.

Questa variante del bridge è molto più prevedibile di altre versioni del gioco, il che potrebbe aver contribuito al suo successo nei club di bridge americani, dove prima regnava il Rubber Bridge.

Più semplicemente, il Chicago Bridge è una versione del bridge che si gioca rigorosamente in quattro.

L'AFFARE

Il bridge è un gioco di carte composto da 4 giocatori con 2 coppie contrapposte. Ogni giocatore è indicato con un punto cardinale della bussola - Nord, Est, Sud e Ovest. Nord e Sud sono compagni di squadra, così come Est e Ovest. I compagni di squadra siedono l'uno di fronte all'altro al tavolo. A ogni giocatore vengono distribuite 13 carte da un mazzo di 52 carte, distribuite in senso orario, dove la mano inizia a sinistra del mazziere,I giocatori devono ordinare le carte in base al seme: picche (più alto), cuori, quadri e fiori (più basso) e al rango: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Si noti che, in termini di semi, la classifica è presente solo nella dichiarazione, mentre in gioco tutti i semi sono uguali.

COME GIOCARE

Lo scopo del gioco, e il metodo per vincere, consiste nel realizzare prese vincenti. Ogni giocatore deve giocare una carta, e la carta più alta, tenendo conto del seme e del rango, vince la presa. Poiché ogni giocatore ha 13 carte, ci sono 13 prese da vincere in ogni mano. I giocatori devono seguire lo stesso seme in gioco che ha giocato il "lead" (la persona che gioca per prima). Quindi, se il lead ha messo una cuori, e la vostra manoSe invece non avete cuori, potete giocare qualsiasi altro seme.

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Un altro metodo per vincere le prese è quello di vincere con un seme di briscola, in modo che quando non ci sono carte rimanenti nel seme giocato, si può giocare la briscola e vincere la presa. Il seme di briscola "briscola" tutti gli altri semi, il che significa che non può essere superato. Per esempio, se i fiori sono la briscola, tre giocatori mettono una cuori e uno mette una mazza, chi mette una mazza ha una presa. Se più giocatoriI giocatori giocano una briscola, la presa vincente è determinata dal giocatore con il grado più alto.

Una partita di bridge è vinta dalla prima squadra/coppia che raggiunge un punteggio di 100 o più punti per i contratti riusciti. Generalmente, il punteggio è tenuto su un foglio di carta che è diviso in due colonne intitolate "NOI" e "LORO", con una linea orizzontale posta a metà pagina. I punteggi dei contratti riusciti sono scritti sotto la linea e totalizzati per la vittoria della partita, mentre i bonus di presa (overtricks) oLe penalità (undertricks) sono scritte sopra la linea e non contano per il punteggio totale.

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L'OFFERTA

Il mazziere deve iniziare la dichiarazione, scegliendo se dichiarare o passare. Una dichiarazione è composta da 2 parti, il numero di prese che si pensa di fare e il seme di briscola con cui si intende farlo. Per esempio, 2 Spades significa che farò 8 prese con Spades come briscola (le prime 6 prese sono date per scontate nella dichiarazione, quindi una dichiarazione di 2 significa 6+2 = 8.) mentre una dichiarazione di 4 Hearts significa che si pensa di fare 10 (6+4) prese conInfine, 3 No Trumps significa che farete 9 (6+3) prese senza alcun seme di briscola. Una volta che il mazziere ha dichiarato o passato, la persona alla sua sinistra può dichiarare o passare e così via. Ogni giocatore al tavolo ha il diritto di dichiarare a turno fino a quando una dichiarazione è seguita da 3 passaggi; la mano sarà quindi giocata nell'ultimo seme menzionato, o NoTrumps, questo è chiamato il contratto.

Le due coppie al tavolo si sfidano per determinare il contratto. Il giocatore che offre di più ottiene il contratto, ad esempio, il giocatore uno dichiara 2 picche, il giocatore due dichiara 3 cuori, il giocatore tre dichiara 4 picche e ci sono 3 passaggi. Il giocatore tre ottiene il contratto con la dichiarazione più alta (4 picche). La dichiarazione finale vincola la coppia a vincere un determinato numero di prese. Ad esempio, 4 picche è uguale a10 prese (su 13) in cui le picche sono la carta vincente.

VULNERABILITÀ

Mano 1: Il mazziere è Nord, nessun lato vulnerabile

Mano 2: Il mazziere è Est, N-S è vulnerabile

Mano 3: Il mazziere è Sud, E-W è vulnerabile

Mano 4: Il mazziere è Ovest, entrambi i lati sono vulnerabili

Se tutti e quattro i giocatori passano, le carte vengono rimescolate e la mano viene ridistribuita dallo stesso mazziere. I bonus sono 500 quando si è vulnerabili e 300 quando non lo si è. I punteggi vengono riportati nelle mani successive finché una squadra non vince.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.