Chicago Bridge spelregels - Leer spelen met spelregels

Chicago Bridge spelregels - Leer spelen met spelregels
Mario Reeves

DOEL VAN DE BRUG VAN CHICAGO:

AANTAL SPELERS: 4 spelers

AANTAL KAARTEN: standaard kaartspel van 52

RANG VAN KAARTEN: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANG VAN SUITS: Schoppen (hoog), Harten, Ruiten, Klaveren.

SOORT SPEL: Streken uithalen

PUBLIEK: Tieners en volwassenen


INLEIDING TOT CHICAGO BRIDGE

Brug van Chicago is een variant van Contract Bridge en staat ook bekend als Four Deal Bridge. En zoals de naam al doet vermoeden, zijn er in totaal vier deals in het spel. Dit is heel anders dan de bridgevariant Rubberen brug wordt gespeeld, bijvoorbeeld waarbij het rubber oneindig lang is.

Deze variant van Bridge is veel voorspelbaarder dan andere versies van het spel, wat wellicht heeft bijgedragen aan het succes in Amerikaanse bridgeclubs waar Rubber Bridge eerder hoogtij vierde.

Heel eenvoudig is Chicago Bridge een versie van Bridge die uitsluitend met vier personen wordt gespeeld.

Zie ook: Schoppen Kaart Spelregels - Hoe speel ik het kaartspel Schoppen?

DE DEAL

Bridge is een kaartspel dat bestaat uit 4 spelers met 2 tegengestelde paren. Elke speler wordt aangeduid met een windstreek - Noord, Oost, Zuid en West. Noord en Zuid zijn teamgenoten, net als Oost en West. Teamgenoten zitten tegenover elkaar aan tafel. Elke speler krijgt 13 kaarten uit een kaartspel van 52 kaarten, die met de klok mee worden gedeeld, waarbij de hand links van de deler begint,Spelers moeten hun kaarten sorteren op kleur; schoppen (hoogste), harten, ruiten en klaveren (laagste) en rang; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Let op, in termen van kleuren is de rangorde alleen aanwezig bij het bieden, waar in het spel alle kleuren gelijk zijn.

HOE TE SPELEN

Het doel van het spel, en de methode om te winnen, is door het maken van winnende slagen. Elke speler moet een kaart spelen, waarbij de hoogste kaart, rekening houdend met kleur en rang, de slag wint. Omdat elke speler 13 kaarten heeft, zijn er 13 slagen te winnen in elke deal. Spelers moeten dezelfde kleur in het spel volgen als de 'lead' (persoon die als eerste speelt) heeft gespeeld. Dus, als de lead een harten heeft geplaatst, en jouw handAls je echter geen harten hebt, mag je elke andere kleur spelen.

Een andere methode om slagen te winnen is met een troefkleur, dus als je geen kaarten meer hebt in de gespeelde kleur, mag je de troef spelen en de slag winnen. De troefkleur 'troeft' alle andere kleuren, wat betekent dat hij niet kan worden overtroffen. Bijvoorbeeld, als klaveren de troefkleur is, drie spelers een harten neerleggen en één speler een klaveren neerlegt, heeft degene die een klaveren neerlegt één slag. Als meerdere spelers een klaveren neerleggen, is de slag gewonnen.spelers een troef spelen, wordt de winnende slag bepaald door de speler met de hoogste rang.

Zie ook: TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION Spelregels - Hoe TWO TRUTHS AND A LIE: DRINKING EDITION te spelen

Een spelletje bridge wordt gewonnen door het eerste team/paar dat een score van 100 of meer punten bereikt voor succesvolle contracten. Over het algemeen wordt de score bijgehouden op een stuk papier dat is verdeeld in twee kolommen met de titel 'WIJ' en 'ZIJ', met een horizontale lijn halverwege de pagina. De scores voor succesvolle contracten worden onder de lijn geschreven en opgeteld voor het winnen van het spel, terwijl trucbonussen (overtricks) ofStrafpunten (undertricks) worden boven de lijn geschreven en tellen niet mee voor de totaalscore.

HET BIDDING

De Dealer moet het bieden beginnen en kiezen tussen bieden of passen. Een bod bestaat uit 2 delen, het aantal slagen dat je denkt te maken en de troefkleur waarin je het zou doen. Bijvoorbeeld, 2 Schoppen betekent dat ik 8 slagen zal maken met Schoppen als troef (de eerste 6 slagen worden als vanzelfsprekend beschouwd in het bod, dus een bod van 2 betekent 6+2 = 8.) terwijl een bod van 4 Harten betekent dat je denkt 10 (6+4) slagen te maken metHarten als troef. Tot slot betekent 3 No Trumps dat je 9 (6+3) slagen maakt zonder troefkleur. Zodra de dealer heeft geboden of gepast, kan de persoon links van hem/haar bieden of passen, enzovoort. Elke speler aan tafel mag om de beurt bieden totdat een bod wordt gevolgd door 3 passen; de hand wordt dan gespeeld in de laatstgenoemde kleur, of NoTrumps, dit wordt het contract genoemd.

De twee paren aan tafel concurreren om het contract te bepalen. De hoogste bieder krijgt het contract, bijvoorbeeld speler één biedt 2 schoppen, speler twee biedt 3 harten, speler drie biedt 4 schoppen en er zijn dan 3 passen. Speler drie krijgt het contract met het hoogste bod (4 schoppen). Het laatste bod vergrendelt het partnerschap in het winnen van een bepaald aantal slagen. Bijvoorbeeld, 4 schoppen is gelijk aan10 slagen (van de 13) waarbij schoppen troef is.

KWETSBAARHEDEN

Hand 1: De deler is Noord, geen kwetsbare kant

Hand 2: De deler is oost, N-S is kwetsbaar

Hand 3: De deler is Zuid, E-W is kwetsbaar

Hand 4: De deler is West, beide kanten zijn kwetsbaar

Als alle vier de spelers passen, worden de kaarten opnieuw geschud en wordt de hand opnieuw gesloten door dezelfde dealer. De bonussen zijn 500 als je kwetsbaar bent en 300 als dat niet zo is. De scores worden meegenomen naar volgende deals totdat één team wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.