Правілы гульні Chicago Bridge - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні

Правілы гульні Chicago Bridge - Даведайцеся, як гуляць з правіламі гульні
Mario Reeves

МЭТА CHICAGO BRIDGE:

Глядзі_таксама: FUNEMPLOYED - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: стандарт 52 калода карт

РАНГ КАРТ: A (высокі), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

РАГІНГ МАСТЕЙ: Пікі (высокія), чэрвы, бубны, бубны.

ТЫП ГУЛЬНІ: Атрыманне трука

АЎДЫТОРЫЯ: Падлеткі і дарослыя


УВОДЗІНЫ Ў ЧЫКАГСКІ МОСТ

Чыкагскі мост з'яўляецца варыянтам Кантрактнага моста і таксама вядомы як Four Deal Bridge. І, як вынікае з яго назвы, усяго ў гульні чатыры раздачы. Гэта значна адрозніваецца ад таго, як гуляюць у брыдж Rubber Bridge , напрыклад, у якім гума мае бясконцую даўжыню.

Гэты варыянт брыджа значна больш прадказальны, чым іншыя версіі гульні што, магчыма, паспрыяла яго поспеху ў амерыканскіх брыдж-клубах, дзе раней панаваў Rubber Bridge.

Прасцей кажучы, Чыкагскі брыдж - гэта версія брыджу, у якую гуляюць толькі чатыры чалавекі.

ЗДАНЕННЕ

Брыдж - гэта картачная гульня, якая складаецца з 4 гульцоў з 2 супрацьлеглымі парамі. Кожны гулец пазначаны кропкай свету на компасе - Поўнач, Усход, Поўдзень і Захад. Поўнач і Поўдзень - таварышы па камандзе, як і Усход і Захад. Калегі сядзяць адзін насупраць аднаго за сталом. Кожнаму гульцу раздаецца 13 карт з калоды з 52 карт, якія раздаюцца па гадзіннікавай стрэлцы, дзе рука пачынаецца злева аддылер, што робіць здзелку роўнай. Гульцы павінны сартаваць свае карты па масці; пікі (самыя высокія), чэрвы, бубны і бубны (самыя нізкія) і ранг; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Звярніце ўвагу, што з пункту гледжання масцяў, рэйтынг прысутнічае толькі ў таргах, дзе ў гульні ўдзельнічаюць усе масці аднолькавыя.

ЯК ГУЛЬНЯ

Мэта гульні і спосаб выйграць - зрабіць выйгрышныя трукі. Кожны гулец павінен разыграць карту, дзе выйграе самая высокая карта з улікам масці і рангу. Паколькі кожны гулец мае 13 карт, у кожнай раздачы можна выйграць 13 прыёмаў. Гульцы павінны прытрымлівацца той жа масці ў гульні, якой гуляў «вядучы» (чалавек, які гуляе першым). Такім чынам, калі на свінцу ёсць сэрца, а ў вашай руцэ ёсць сэрцайкі, вы павінны пакласці адно ўніз. Калі, аднак, у вас няма чэрваў, вы можаце гуляць у любой іншай масці.

Іншы метад выйграць трукі - гэта выйграць з дапамогай козырнай масці, так што калі ў вас не засталося карт у разыгранай масці, вы можаце згуляць козырнай і выйграць трук. Козырная масць «пераважае» над усімі астатнімі масцямі, што азначае, што яе нельга перасягнуць. Напрыклад, калі трэфы з'яўляюцца козырамі, тры гульца кладуць сэрца, а адзін кладзе трэфу, той, хто кладзе трэфу, мае адну хітрасць. Калі некалькі гульцоў гуляюць козырам, выйгрышны прыём вызначаецца гульцом з самым высокім рангам.

Парту ў брыдж выйграе першая каманда/пара, якая набрала рахунак100 і больш балаў за паспяховыя кантракты. Як правіла, ацэнка захоўваецца на аркушы паперы, які падзелены на дзве калонкі з назвамі «МЫ» і «ЯНЫ», з гарызантальнай лініяй, размешчанай пасярэдзіне старонкі. Балы за паспяховыя кантракты запісваюцца пад радком і складаюцца ў выйгрыш у гульні, у той час як бонусы за трукі (авертрыкі) або штрафы (андертрыкі) пішуцца над радком і не залічваюцца ў агульны бал.

ТАРЖКІ

Дылер павінен пачаць таргі, выбіраючы рабіць стаўку або пасаваць. Стаўка складаецца з 2 частак, колькасці трукаў, якія вы думаеце зрабіць, і масці козыра, у якой вы б гэта зрабілі. Напрыклад, 2 пікі азначае, што я зраблю 8 трукаў з пікамі ў якасці козыраў (першыя 6 трукаў прымаюцца як належнае ў стаўцы, таму стаўка 2 азначае 6+2 = 8.), у той час як стаўка 4 чэрвы азначае, што вы думаеце, што зробіце 10 (6+4) трукаў з чырвамі ў якасці козыраў. Нарэшце, 3 без козыраў азначае, што вы зробіце 9 (6+3) прыёмаў без козырнай масці. Пасля таго, як дылер зрабіў стаўку або пас, чалавек злева ад яго/яе можа зрабіць стаўку або пас і гэтак далей. Кожны гулец за сталом мае права рабіць стаўкі па чарзе, пакуль за стаўкай не адбудуцца 3 пасы; тады раздача будзе разыгрывацца ў апошняй згаданай масці, або NoTrumps, гэта называецца кантрактам.

Дзве пары за сталом будуць спаборнічаць, каб вызначыць кантракт. Той, хто прапануе самую высокую цану, атрымае кантракт, напрыклад. першы гулец робіць 2 пікі, другі гулец робіць 3 чэрвы,тры гульцы робяць стаўкі 4 пікі, а затым ёсць 3 пасы. Гулец трэці атрымлівае кантракт з самай высокай стаўкай (4 пікі). Канчатковая стаўка дазваляе партнёрству выйграць пэўную колькасць трукаў. Напрыклад, 4 пікі роўныя 10 прыёмам (з 13), дзе пікі - гэта козыр.

Глядзі_таксама: PEGS AND JOKERS Правілы гульні - Як гуляць у PEGS AND JOKERS

УРАЗМІВАСЦІ

Раздача 1: Дылер знаходзіцца на Поўначы, уразлівага боку няма

Раздача 2: Дылер знаходзіцца на Усходзе, паўночны-паўднёвы уразлівы

Раздача 3: Дылер — Поўдзень, E-W уразлівы

Раздача 4: Дылер — Захад, абодва бакі ўразлівыя

Калі ўсе чатыры гульца пасуюць, карты тасуюцца паўторна, і той жа дылер раздае рукі. Бонусы складаюць 500, калі ўразлівы, і 300, калі не. Ацэнка пераносіцца на наступныя раздачы, пакуль адна з каманд не выйграе.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.