ສາລະບານ
ຈຸດປະສົງຂອງ CHICAGO BRIDGE:
ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4 ຄົນ
ຈຳນວນບັດ: ມາດຕະຖານ 52 ຄະແນນບັດ
ອັນດັບຂອງບັດ: A (ສູງ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ອັນດັບຂອງຊຸດ: Spades (ສູງ), ຫົວໃຈ, ເພັດ, ສະໂມສອນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ SPY - ວິທີການຫຼິ້ນ SPYປະເພດຂອງເກມ: Trick-taking
AUDIENCE: ໄວລຸ້ນ ແລະຜູ້ໃຫຍ່
ການແນະນຳ CHICAGO BRIDGE
Chicago Bridge ເປັນຕົວແປຂອງ ຂົວສັນຍາ ແລະເປັນ ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Four Deal Bridge. ແລະ, ຕາມທີ່ລາວແນະນຳ, ມີຂໍ້ສະເໜີທັງໝົດສີ່ອັນໃນເກມ. ນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງຈາກວິທີການຫຼິ້ນຕົວແປຂອງຂົວ ຂົວຢາງ , ຕົວຢ່າງ, ໃນທີ່ຢາງມີຄວາມຍາວທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ.
ການປ່ຽນແປງຂອງ Bridge ນີ້ແມ່ນເປັນການຄາດເດົາຫຼາຍກວ່າເກມລຸ້ນອື່ນໆ. ເຊິ່ງອາດຈະປະກອບສ່ວນໃຫ້ມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນສະໂມສອນຂົວຂອງອາເມຣິກາທີ່ Rubber Bridge ປົກຄອງກ່ອນໜ້ານີ້.
ໂດຍງ່າຍທີ່ສຸດ, Chicago Bridge ແມ່ນລຸ້ນຂອງ Bridge ທີ່ຫຼິ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດກັບສີ່ຄົນ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບການຈັດລໍາດັບ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນ SEQUENCE ດ້ວຍ Gamerules.comTHE DEAL
Bridge ເປັນເກມບັດປະກອບດ້ວຍ 4 ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີ 2 ຄູ່ກົງກັນຂ້າມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແມ່ນຫມາຍເຖິງຈຸດສໍາຄັນຂອງເຂັມທິດ - ເຫນືອ, ຕາເວັນອອກ, ໃຕ້ແລະຕາເວັນຕົກ. ເໜືອ ແລະໃຕ້ແມ່ນເພື່ອນຮ່ວມທີມຄືກັບຕາເວັນອອກ ແລະຕາເວັນຕົກ. ເພື່ອນຮ່ວມທີມນັ່ງກົງກັນຂ້າມກັນຢູ່ໃນໂຕະ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຖືກແຈກຈ່າຍ 13 ບັດຈາກ deck ຂອງ 52 ບັດ, ແຈກຈ່າຍໃນການຫມຸນຕາມເຂັມໂມງ, ບ່ອນທີ່ມືເລີ່ມຕົ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງ.ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ເຮັດໃຫ້ການຈັດການເທົ່າທຽມກັນ. ຜູ້ນຄວນຈັດຮຽງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມຊຸດ; spades (ສູງສຸດ), ຫົວໃຈ, ເພັດແລະສະໂມສອນ (ຕ່ໍາສຸດ) ແລະອັນດັບ; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. ກະລຸນາຮັບຊາບ, ໃນເງື່ອນໄຂຂອງຊຸດ, ການຈັດອັນດັບແມ່ນມີຢູ່ໃນການປະມູນເທົ່ານັ້ນ, ບ່ອນທີ່ຢູ່ໃນການຫຼີ້ນທັງຫມົດຂອງ ການແຂ່ງຂັນແມ່ນເທົ່າກັນ.
ວິທີການຫຼິ້ນ
ຈຸດປະສົງຂອງເກມ, ແລະວິທີການຊະນະ, ແມ່ນໂດຍການເຮັດໃຫ້ເກມຊະນະ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນບັດ, ບ່ອນທີ່ບັດສູງສຸດ, ຄໍານຶງເຖິງຊຸດແລະການຈັດອັນດັບ, wins trick ໄດ້. ເນື່ອງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີ 13 ບັດ, ມີ 13 tricks ທີ່ຈະຊະນະໃນແຕ່ລະ deal. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງປະຕິບັດຕາມແບບດຽວກັນກັບການຫຼິ້ນທີ່ 'ຜູ້ນໍາພາ' (ຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນຄັ້ງທໍາອິດ) ໄດ້ຫຼິ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຜູ້ນໍາພາວາງຫົວໃຈ, ແລະມືຂອງເຈົ້າມີຫົວໃຈ, ເຈົ້າຕ້ອງວາງລົງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີຫົວໃຈ, ເຈົ້າອາດຈະຫລິ້ນຊຸດອື່ນ.
ອີກວິທີໜຶ່ງໃນການຊະນະ tricks ແມ່ນການຊະນະດ້ວຍຊຸດ trump, ສະນັ້ນເມື່ອທ່ານບໍ່ມີບັດເຫຼືອຢູ່ໃນຊຸດທີ່ຫຼີ້ນ, ທ່ານອາດຈະຫຼີ້ນ trump ແລະຊະນະ trick ໄດ້. ຊຸດ trumps 'trumps' ທັງຫມົດຂອງຊຸດອື່ນໆ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ສາມາດຖືກຈັດອັນດັບ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າສະໂມສອນເປັນ trumps, ສາມຜູ້ນວາງຫົວໃຈລົງ, ແລະຫນຶ່ງສະຖານທີ່ສະໂມສອນ, ຜູ້ທີ່ວາງສະໂມສອນມີຫນຶ່ງ trick. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຫຼິ້ນ trump, trick ຊະນະແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຜູ້ນທີ່ມີອັນດັບສູງສຸດ.
ເກມຂົວແມ່ນຊະນະໂດຍທີມ/ຄູ່ທຳອິດເພື່ອບັນລຸຄະແນນ100 ຈຸດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນສໍາລັບສັນຍາສົບຜົນສໍາເລັດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຄະແນນຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນເອກະສານທີ່ແບ່ງອອກເປັນສອງຄໍລໍາທີ່ມີຫົວຂໍ້ 'ພວກເຮົາ' ແລະ 'ພວກເຂົາ', ໂດຍມີເສັ້ນແນວນອນວາງລົງເຄິ່ງຫນ້າ. ຄະແນນສັນຍາທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນຂຽນຢູ່ລຸ່ມເສັ້ນ ແລະ ລວມໄປເຖິງການຊະນະເກມ, ໃນຂະນະທີ່ ໂບນັດ trick (overtricks) ຫຼື ການລົງໂທດ (undertricks) ແມ່ນຂຽນໄວ້ຂ້າງເທິງເສັ້ນ ແລະ ບໍ່ນັບໃສ່ຄະແນນທັງໝົດ.
ການປະມູນ
ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຕ້ອງເລີ່ມການປະມູນ, ເລືອກທີ່ຈະປະມູນ ຫຼືຜ່ານ. ການປະມູນແມ່ນປະກອບດ້ວຍ 2 ສ່ວນ, ຈໍານວນຂອງ tricks ທີ່ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະເຮັດແລະຊຸດ trump ທີ່ທ່ານຈະເຮັດມັນ. ຕົວຢ່າງ, 2 Spades ຫມາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍຈະເຮັດ 8 tricks ກັບ Spades ເປັນ trumps (6 ທໍາອິດ tricks. ໄດ້ຖືກຍອມຮັບໃນການປະມູນ, ດັ່ງນັ້ນການສະເຫນີລາຄາຂອງ 2 ຫມາຍຄວາມວ່າ 6 + 2 = 8.) ໃນຂະນະທີ່ການສະເຫນີລາຄາຂອງ 4 Hearts ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະເຮັດ 10 (6 + 4) tricks ກັບ Hearts ເປັນ trumps. ສຸດທ້າຍ, 3 No Trumps ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຈະເຮັດ 9 (6+3) tricks ໂດຍບໍ່ມີການ trump suit ທັງຫມົດ. ເມື່ອຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ສະເຫນີລາຄາຫຼືຜ່ານ, ບຸກຄົນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົນສາມາດສະເຫນີລາຄາຫຼືຜ່ານແລະອື່ນໆ. ທຸກໆຜູ້ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງມີສິດທີ່ຈະສະເຫນີລາຄາຈົນກ່ວາການປະມູນຖືກປະຕິບັດຕາມດ້ວຍ 3 passes; ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມືຈະຖືກຫຼີ້ນໃນຊຸດທີ່ໄດ້ກ່າວມາສຸດທ້າຍ, ຫຼື NoTrumps, ນີ້ເອີ້ນວ່າສັນຍາ.
ສອງຄູ່ຢູ່ໃນຕາຕະລາງຈະແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອກໍານົດສັນຍາ. ຜູ້ປະມູນສູງສຸດຈະໄດ້ຮັບສັນຍາເຊັ່ນ:. ຜູ້ນຫນຶ່ງປະມູນ 2 ສະປູ, ຜູ້ນສອງປະມູນ 3 ຫົວໃຈ,ຜູ້ນສາມ bids 4 spades, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີ 3 passes. ຜູ້ນສາມໄດ້ຮັບສັນຍາທີ່ມີການສະເຫນີລາຄາສູງສຸດ (4 spades). ການປະມູນສຸດທ້າຍເຮັດໃຫ້ການຮ່ວມມືໃນການຊະນະການຫຼອກລວງຈໍານວນຫນຶ່ງ. ຕົວຢ່າງ, 4 spades ແມ່ນເທົ່າກັບ 10 tricks (ອອກຈາກ 13) ບ່ອນທີ່ spades ແມ່ນ trump card.
VULNERABILITIES
ມື 1: ຕົວແທນຈຳໜ່າຍແມ່ນເໜືອ, ບໍ່ມີດ້ານທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ
ມື 2: ຕົວແທນຈຳໜ່າຍແມ່ນຕາເວັນອອກ, N-S ມີຄວາມສ່ຽງ
ມື 3: ຕົວແທນຈຳໜ່າຍແມ່ນຢູ່ໃຕ້, E-W ມີຄວາມສ່ຽງ
ມື 4: ຜູ້ແທນຈຳໜ່າຍແມ່ນຝ່າຍຕາເວັນຕົກ, ທັງສອງຝ່າຍມີຄວາມສ່ຽງ
ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທັງ 4 ຄົນຜ່ານໄປ, ບັດຈະຖືກສະຫຼັບຄືນ ແລະ ມືຈະຖືກໂອນຄືນໂດຍຕົວແທນຈໍາໜ່າຍດຽວກັນ. ໂບນັດແມ່ນ 500 ເມື່ອມີຄວາມສ່ຽງແລະ 300 ເມື່ອບໍ່ມີ. ຄະແນນແມ່ນສືບຕໍ່ໄປຫາຂໍ້ຕົກລົງຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາທີມໃດຫນຶ່ງຊະນະ.